王留美 发表于 2011-6-20 23:21

[转]日野晃博&宮河恭夫訪談

翻译 by jg5001 from 巴哈姆特鋼彈哈啦板
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=00109&snA=37642&subbsn=0

以下節錄自本期法米通

日升常務副總裁 宮河恭夫(以下簡稱宮河)
LEVEL 5董事長兼社長 日野晃博(以下簡稱日野)

Q:宮河先生,請問您找日野先生一起製作鋼彈的契機是什麼

宮河:我是從SEED開始參加鋼彈的相關工作,而我從那時就有想過,希望能在作品中一點一滴地加入新的挑戰,若是在正統作品中加入挑戰的新意,當然會有人提出這樣做會有風險 之類的意見,但是我認為若不在正統系列作中做挑戰就沒有意義了

Q:比如是怎樣的挑戰呢

宮河:在SEED中我們挑戰的是與網際網路的融合,而在00中,我們配合作品舉辦了很多活動,在30周年慶時我們也製作了實物大的鋼彈。在UC時,我們嘗試同時上院線、提供下載、同時販售盒裝版等等、可說是多管齊下。那接下來呢?當我在考量這一點時,我就想到 我們還沒跟遊戲公司合作過呢

Q:那麼從遊戲創作者中,選擇了日野先生的原因是

宮河:我想深受廣大兒童支持的 閃電十一人 是個很大的原因。之前的SEED和00雖然搔到了十幾歲年齡層觀眾的癢處,但卻無法開拓出更低年齡的觀眾群,想讓小朋友更親近鋼彈的話,那跟經手製作閃電十一人的日野先生合作應該會很不錯吧

Q:收到宮河先生邀請時,日野先生會覺得驚訝嗎

日野:以前NBIG就有提過邀請,問我要不要製作鋼彈遊戲,那時我就有提過  我想做的不止是遊戲而已,而是能參予動畫的製作

Q:那麼實際進行作品的創作後,首先是從什麼作業開始呢

宮河:剛開始日野兄劈頭就送了一份劇本大綱過來

Q:一開始就拿出來了

宮河:那時連是否是TV動畫都還沒決定,他就突然送了一篇很長的大綱過來,害我大吃一驚。不過我讀過這份大綱之後覺得非常震撼,然後就覺得這個絕對有搞頭

日野:剛開始時,我被賦予的課題就是 從小孩到大人都能樂在其中的鋼彈。我很認真的考量作品概念後,就做出實際的東西並提交上去,然後宮河兄就跑來跟我說,我們來做一部全新的TV動畫

Q:真是大膽的決定,這是因為劇本帶來的震撼大到能讓您如此下定決心嗎

宮河:的確如此。鋼彈雖然並非由特定創作者所創造出來的作品,但其中在某種程度內還是有慣例存在,比方說除了宇宙世紀外的作品都不會加上機動戰士這個標題,大概只會描寫一年左右的戰事等,不過日野兄一開始就提案說描寫長達100年的戰事 ,這真是令人訝異。這是熟悉鋼彈的一切、又已經邁向下一個階段的人才會想到的點子,這可是沒有什麼人提過的破天荒創意

日野:當我在思考要 如何打動每個世代的觀眾群時,我就想到大河劇。這一般動裡,即使是描寫一個人漫長生涯的大河題材,可能也很難吸引觀眾來看也說不定,但如果冠上鋼彈這個招牌的話,應該就能吸引一大堆觀眾吧。一開始主角年紀還小,一路成長為大人、生下孩子、孩子又生下孫子、而在他小時候看到的戰爭、長大後看到的戰爭以及年老後看到的戰爭,我想全部都會不一樣吧。如果像這樣描寫從形形色色的不同世代所看到的戰爭,我想應該就可以製作一部讓闔家觀賞的 客廳用鋼彈 吧

Q:正式發表的內容,跟劇本大綱相比是不是沒有改太多呢

日野:是啊,基礎的部分沒有變化。不過有一點希望大家不要誤會了,AGE的目標是所有觀眾都能觀賞的作品,並不是只適合小朋友看的,故事會和過去的作品一樣….不,會比過去的作品更加沉重複雜,但為了讓小朋友理解,我們只是把關鍵字和主角參戰的理由設定的比較簡單明瞭而已。相反的,因為我們是用很直接的方式來表現故事的熱血程度,我想應該也能給前作的忠實支持者十分強烈的感性面震撼吧

宮河:這次在AGE裡,我們還加入了前所未有的要素,比方說鋼彈會自我進化,這點就相當有新意哦

日野:這次的作品也跟初鋼一樣,在故事前半只會有一架鋼彈而已,我希望能讓鋼彈成為獨一無二的機體,小朋友們所憧憬的英雄,不過,要是這樣搞的話模型就只能出一架,這可真令人頭大,於是我們想出了鋼彈能自我進化並改變形狀的AGE系統

Q:這還真是讓人越來越想觀賞AGE了。最後,請兩位對支持者說幾句話吧

宮河:希望大家能先來看看動畫版,我有自信這會是一部只要看過了,就連前作支持者也能認同的作品,而到了最後,要是能讓觀眾體會到這部作品想表達的就是這個啊 ,那就真是太好了

日野:我很希望AGE能成為一部不只是鋼彈的歷史而已,即使在遊戲與動畫的歷史上,也能讓人覺得 他們做出了這麼了不起的選擇啊 的作品。敬請各位期待

宮河:至於AGE的遊戲也是由日野兄擔綱開發,我個人也非常期待這款遊戲。敬請各位玩家也熱烈期待

shaft 发表于 2011-6-20 23:25

日野兄

破天荒的100年战争

jacatay 发表于 2011-6-20 23:27

我不看好日野
没他参与可能会好一点?

星空寂 发表于 2011-6-20 23:28

看到日野桑的话我就忍不住想笑

dds2ming 发表于 2011-6-20 23:30

企划大纲居然是日野提出来的?!

youjishiwu 发表于 2011-6-20 23:30

我知道肯定不会难看,但我现在看高达就要看高科技和画面
难道要指望足球会变小汽车的剧情

fantuanhtr 发表于 2011-6-20 23:34

kirsla 发表于 2011-6-20 23:34

星空寂 发表于 2011-6-20 23:36

引用第4楼dds2ming于2011-06-20 23:30发表的 :
企划大纲居然是日野提出来的?! http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

本来我还觉得凭片面的印象去看待新生事物是不妥的

但是企划是日野提出的……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

zinal 发表于 2011-6-20 23:36

age去
你说这是勇者系列我没意见

萨尤克 发表于 2011-6-21 00:19

游戏界的福田

萨拉丁 发表于 2011-6-21 00:26

AGE还是不要拿闪电十一人当见本的好。

闪电十一人4现在已经完全堕落成卖腐动画了。

月形翔 发表于 2011-6-21 00:52

日野同志的访谈都一个作风,吹,往死里吹。

kina 发表于 2011-6-21 00:59

thez 发表于 2011-6-21 01:03

日野麻痹就是个毒瘤

adretyu67 发表于 2011-6-21 01:30

allenz 发表于 2011-6-21 01:34

引用第13楼kina于2011-06-21 00:59发表的:
不過,要是這樣搞的話模型就只能出一架,這可真令人頭大,於是我們想出了鋼彈能自我進化並改變形狀的AGE系統 images/back.gif


有了这话我们可以参考数码暴龙了

adretyu67 发表于 2011-6-21 01:36

sephal 发表于 2011-6-21 08:34

看完之后更不看好age了

hello1z 发表于 2011-6-21 08:39

>>在故事前半只會有一架鋼彈而已

超級系決定

kanmanhua 发表于 2011-6-21 08:39

于是AGE在39集时腰斩了

wohaihao 发表于 2011-6-21 10:45

看到人气投票后赶紧出来澄清么

hlazd 发表于 2011-6-21 10:51

宮河:那時連是否是TV動畫都還沒決定,他就突然送了一篇很長的大綱過來,害我大吃一驚。不過我讀過這份大綱之後覺得非常震撼,然後就覺得這個絕對有搞頭
日野:剛開始時,我被賦予的課題就是 從小孩到大人都能樂在其中的鋼彈。我很認真的考量作品概念後,就做出實際的東西並提交上去,然後宮河兄就跑來跟我說,我們來做一部全新的TV動畫

貌似有希望?

yzfyffs 发表于 2011-6-21 10:54

团子or馒头 发表于 2011-6-21 13:00

日野:我很希望AGE能成為一部不只是鋼彈的歷史而已,即使在遊戲與動畫的歷史上,也能讓人覺得他們做出了這麼了不起的選擇啊 的作品。敬請各位期待

日野你了不起啊!

魔都死程 发表于 2011-6-21 13:15

引用第23楼yzfyffs于2011-06-21 10:54发表的:
“我被賦予的課題就是 從小孩到大人都能樂在其中的鋼彈。”

这句话很微妙,怎么解读都行。你看S1不少大人不是都表示想看子供向的么

像勇者王那种,好像也可以算“ 從小孩到大人都能樂在其中“ images/back.gif

勇者王那种系列最低收视率连深夜档都战不过的狗尾续貂作,也好意思说小孩乐在其中?
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