ghostonline 发表于 2011-6-20 17:40

其实星际2有无可能做出伤害统计插件?

人族MM光头坦克医疗船,打神族追猎巨像部队。

明明人口多一大片,还是被日掉了。

都不知道怎么死的。

米蕾妮娅 发表于 2011-6-20 17:54

叫你不出维京

zerogzht 发表于 2011-6-20 18:00

没有recount也能告诉你是怎么死的

巨像妥妥的

ghostonline 发表于 2011-6-20 18:05

那种只是凭经验或者凭感觉得出的结论。

我只是希望更精确的去配置兵力比重。比如机枪和光通打同样是XX追猎,怎样一个比例可以保证减速XX之余能保留更多MM做DPS。

追猎和巨像的比例也一样。

真实之影 发表于 2011-6-20 18:06

这是把星际当山口山玩么……

拜拜 发表于 2011-6-20 21:11

为什么不出味精,再不行,你出ghost

多汁多水 发表于 2011-6-20 21:37

P有哨兵有巨像,正面就是以少打多的皇者,MM过多就是送,坦克因为人口和价钱问题只能是辅助,让对方巨像群成形你必须出维京战机

郁闷 发表于 2011-6-20 23:08

引用第3楼ghostonline于2011-06-20 18:05发表的:
那种只是凭经验或者凭感觉得出的结论。

我只是希望更精确的去配置兵力比重。比如机枪和光通打同样是XX追猎,怎样一个比例可以保证减速XX之余能保留更多MM做DPS。

追猎和巨像的比例也一样。
....... images/back.gif

即使你知道了这个比例也做不到,因为你没办法完全知晓对方部队的详细组成。

charlygaol 发表于 2011-6-20 23:12

恕我直言,目前业余选手的水平即使有了统计也看不出什么东西,更何况打巨像不出维京,根本连业余都称不上。多看REP(尤其是打输的),苦练操作才是王道。整天盯着数据瞎琢磨不如提高自己APM

zdljxy 发表于 2011-6-20 23:28

意义不大,实战中影响dps的因素太多了

卡洛德 发表于 2011-6-20 23:52

ch_ch 发表于 2011-6-21 10:39

引用第9楼zdljxy于2011-06-20 23:28发表的:
意义不大,实战中影响dps的因素太多了 images/back.gif

+1
我想起那个看帮助里写xx克光头,然后拿xx去打光头被全灭的

AIDSL 发表于 2011-6-21 12:48

多汁多水 发表于 2011-6-21 16:48

引用第11楼ch_ch于2011-06-21 10:39发表的:

+1
我想起那个看帮助里写xx克光头,然后拿xx去打光头被全灭的 images/back.gif




XX确实克光头.........只不过前提是升了加速和有哨兵封后路................
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