segaaaaa 发表于 2011-6-17 15:24

名作的重生《跨越我的尸体》新情报/为了血脉得以继承,和

 由Alfa System开发,SCE预定于2011年秋发售的名作重制PSP游戏《跨越我的尸体》,本次为大家带来的是全8种职业中的其中两种职业,以及为留下子孙而进行的与神交配的神交仪式的介绍。

●剑士

  武器为刀,特点是高攻击力和防御力。但是,缺点是在不使用奥义和术的情况下,只能攻击前列的敌人单体。
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剑士的奥义:奥义“真空源太斩”能够攻击前列的复数敌人,并造成巨大的伤害。
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●薙刀士

  武器为薙刀,攻击力虽然不高,但是只要位于我方前列的话,就可以攻击敌方前列的所有敌人。此外,防御力也很优秀。
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薙刀士的奥义:快速的对敌前列进行两次攻击。奥义名为“双光XX斩”,XX是可以输入自己所编的一族名字的哦。
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通过继承能力来让一族更加强大!

  本作中为了使一族的血脉得以继承,并最终打败朱点童子解除诅咒,必须通过神交来留下继承了能力的子孙。而生下的子孙的能力还将受到所选对象神的不同而产生变化。
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查看遗传情报并选择交神的对象
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交神后2两个月产下子孙
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交神时的台词增加至4种,而且随交神次数的增加而变化


一族的引路人 黄川人

  自称从天界而来的使者,没有实体以灵体示人。担当一族讨伐的引路人,像一族传授作战的心得等等。
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螺旋时钟 发表于 2011-6-17 15:26

神交

东风无力 发表于 2011-6-17 15:32

Bani82 发表于 2011-6-17 15:37

神交

ms006z 发表于 2011-6-17 15:40

神交?这是故意的吧~

mp5 发表于 2011-6-17 15:47

s1的官方指定游戏

trb315 发表于 2011-6-17 15:49

交神有CG吗

桐生一馬 发表于 2011-6-17 15:53

这画面基本没变化嘛,话说原作的人设是高桥留美子吗?

藤島康介 发表于 2011-6-17 15:57

這遊戲很扭曲
不過我喜歡

sword_shrimp 发表于 2011-6-17 16:03

你娘的,来个新作也不敢,搞成重制还这么高调,早点暴死吧干!

warachia 发表于 2011-6-17 16:08

回 9楼(sword_shrimp) 的帖子

根据之前的情报,这次妇科如果顺利的话接下来NGP上的新作简直是一定的。

snoopys 发表于 2011-6-17 16:08

放大招减寿命,打完BOSS一家死绝有木有……

ReiFukai 发表于 2011-6-17 16:11

神交

segaaaaa 发表于 2011-6-17 16:11

引用第9楼sword_shrimp于2011-06-17 16:03发表的:
你娘的,来个新作也不敢,搞成重制还这么高调,早点暴死吧干! images/back.gif

你爹的,新作早就预定在PSV上了,在之前出PSP这一作的重制也是为了看看市场的反响,顺带提升一下知名度,为了将来新作铺路,毕竟这是十多年前的游戏了,自己搞不清还JJYY,暴死个毛线啊,擦,这年头喜欢张口就来的真多啊

warachia 发表于 2011-6-17 16:16

也没啥正式的情报啦,我记得只是之前桝田在访谈里基于NGP的新机能谈了下新作的系统设想。

ChrisSnake 发表于 2011-6-17 16:20

神交+3650天

大怪鸟 发表于 2011-6-17 16:23

新加的水墨效果感觉不错的

deanlancer 发表于 2011-6-17 16:38

非常期待。

Melfes 发表于 2011-6-17 16:47

世界傳說那個組?刷刷刷確認?

杉崎剣 发表于 2011-6-17 16:52

移动棺材 发表于 2011-6-17 16:57

以前PS上通过几次,不过不懂日文
最后黄川人说那些话是什么意思很想知道下,就是最终战前

cloudcc 发表于 2011-6-17 17:29

03e7 发表于 2011-6-17 18:36

求主题曲《花》

huateam 发表于 2011-6-17 21:36

汉化版有望了,不过这图片好象是旧版,完全没重制么?

Pluto_Shi 发表于 2011-6-17 21:57

引用第22楼03e7于2011-06-17 18:36发表的:
求主题曲《花》 images/back.gif


http://u.115.com/file/aqbrf8mn

kpf190 发表于 2011-6-17 22:44

eDonkey 发表于 2011-6-18 09:05

现在说最终boss是谁算剧透吗?

翠野鼠 发表于 2011-6-18 09:11

cyberalogo 发表于 2011-6-18 09:39

kpf190 发表于 2011-6-18 09:46

偏微分 发表于 2011-6-18 12:11

一些系统上的可改进点
1)那么多神,大部分都是鸡肋,就那么点遗传情报上的差别,至少来点特殊buff,专有特技什么的吧,否则差别实在太小。
2)按角色性格出招的话最好有效果加成,或者不按角色性格出招忠诚再多减一点,否则又是一个鸡肋。

lslwyw 发表于 2011-6-18 12:59

eDonkey 发表于 2011-6-19 08:45

引用第30楼偏微分于2011-06-18 12:11发表的:
一些系统上的可改进点
1)那么多神,大部分都是鸡肋,就那么点遗传情报上的差别,至少来点特殊buff,专有特技什么的吧,否则差别实在太小。
2)按角色性格出招的话最好有效果加成,或者不按角色性格出招忠诚再多减一点,否则又是一个鸡肋。 images/back.gif


不是这样的,一直是同样的几个神交配的话,生出来的孩子成长度很低的,类似于近亲结婚。

wing130083 发表于 2011-6-19 09:03

近亲经常会有寿命短成长度暴高的天才出现的
神倒还真的有特有技能,七光玉使用效果是和父亲挂钩的(初代是招源太)

wing130083 发表于 2011-6-19 09:04

其实心属性整体都很鸡肋,能改的有用一点就好了
相反的技属性和体土的重要性又太高

03e7 发表于 2011-6-19 09:37

引用第33楼wing130083于2011-06-19 09:03发表的 :
近亲经常会有寿命短成长度暴高的天才出现的
神倒还真的有特有技能,七光玉使用效果是和父亲挂钩的(初代是招源太)
好像只有片羽ノお業容易出天才吧?不愧是……
引用第26楼eDonkey于2011-06-18 09:05发表的 :
现在说最终boss是谁算剧透吗?
最终boss不就是朱・点・童・子么

cwj101010 发表于 2011-6-19 11:03

引用第35楼03e7于2011-06-19 09:37发表的  :
最终boss不就是朱・点・童・子么
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不过我到现在也还是有一种“其实最终BOSS该是大照天昼子吧”的感觉。

图南 发表于 2011-6-19 11:23

朱点童子不就是黄川人吗

Junichoon 发表于 2011-6-19 12:02

这游戏当初玩得昏天黑地啊

wing130083 发表于 2011-6-24 05:56

引用第35楼03e7于2011-06-19 09:37发表的:
好像只有片羽ノお業容易出天才吧?不愧是……
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蛋疼追求全满御神的时候我经常全家都是天才
各种只能活1岁5个月,各种999
片羽ノお業我记得对全满御神没啥贡献好像没去推过
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