难度/视觉冲击系数高的那些格斗技巧
看到kof13我各种激动 当年泡街机厅的感觉又回来了大家来聊聊技巧性或者观赏性高的格斗技术嗯
给些限定
最好是体术完成的招式大蛇那种超能力或者zero靠气刷全屏的虽然华丽但不算
ggxx mbac这种打浮空后冲刺接各种民工的也不算
自己推几个
sf的隆和肯的龙卷旋风脚初代的太难了 后面的好歹有个抛物运动还真实不少
kof金家潘的真凤凰脚上天后1080°+上弹下劈 看得人血爆啊
http://img.131.com/ExImg/2010/12/09/20101209150828386e9b767b2da8.gif
另外kof97罗拔的罗圈腿也异常犀利,,啥素质才能踢出来。。
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铁拳三岛家最速风神拳从头电到尾,还要结合连续风神步强攻打择。铁拳6李超狼各种b2floop 搬强
vr系列各种蛋疼技
fate uc红a的228c loop ,带入ubw就更潇洒了
发送自我的 Milestone 大板凳 难度&视觉&实用兼备:SF33 MAKOTO的双吹上,不过SA2后浮空时就已经晕了的话还是lp+dash的戏耍帅(如下)
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDI3MTAxMjQ=/v.swf
NECRO对部分角色的版边限定也很冲击……(如下)
http://www.tudou.com/v/YE9n-EuBCvs/v.swf 天霸封神斩,反正当年幼小的我很难发出来 春丽的天星乱华 忘了什么游戏记得一个忍者的招数是影追打目标 然后被追打的轨迹呈现六芒星 中间浮空 继续追打 俩阵六芒星重合出一个火柱 下斩后目标半空中喷血 七枷社好像有个?太久没玩不记得了 引用第5楼铁神于2011-06-16 15:54发表的:
忘了什么游戏 记得一个忍者的招数是影追打目标 然后被追打的轨迹呈现六芒星 中间浮空 继续追打 俩阵六芒星重合出一个火柱 下斩后目标半空中喷血 images/back.gif
gg系列 引用第5楼铁神于2011-06-16 15:54发表的:
忘了什么游戏 记得一个忍者的招数是影追打目标 然后被追打的轨迹呈现六芒星 中间浮空 继续追打 俩阵六芒星重合出一个火柱 下斩后目标半空中喷血 images/back.gif
GG的CHIPP http://ac.stage3rd.com/upfiles/201106/hzhenyu007@0361555471106.gif
http://ac.stage3rd.com/upfiles/201106/hzhenyu007@0361555491218.gif 另外,视觉效果不错的就KOF13来说就有好几个,特别喜欢庵和神武的 呵呵不是gg里的那个白毛。。chipp那个记得也没有划出六芒星的图阵 而且那个是拿着忍者刀蒙面的很老的游戏 北斗的各种世纪末。
体术,消耗BOOST时的冲击感,摸到你就已经死了的华丽观赏度统统具备。 喜欢简单霸气的文字杀
例如豪鬼的瞬狱杀
月华里两的诚杀诛杀。。 一直觉得升龙拳的发力脚和拳头不在一边,不会很别扭么。
沙加特的就顺手很多。 33內褲 肘球鏡——2HK——反彈——46LK——反彈——急退分段46MK——反彈——JHP
取消目押浮空分段各種技巧匯集,個人認為最佳連續技 MBAA両仪式的地面COMBO 闪光龙王霹雳掌 好好玩过的格斗游戏只有fate uc,小次郎的鬼风loop,红A的超过3次投影的combo,金闪闪的锁链补正切,枪兵的死翔死翔死棘3次超杀都看得异常过瘾 恶狼rb里面的人物手动combo,名字叫什么忘记了,那个很有趣。 没人提霸王忍法帖么。。。
反正当时玩的时候觉得里面的必杀好多都不会= = gx和bb
kof有不少高难度连段。。。你知道有多难后见人实战打出来就觉得很帅气 98琢磨的真鬼神击MAX版打击力度和力感都是一流,练过空手道基本动作的应该都能做出来 VF系列 街机摇杆小轻松 结成晶的许多技用手柄发简直是蛋疼 鹞子穿林修罗覇王靠华山 崩撃云身双虎掌
提膝弹腿单手拇指按键再快也无法发出 后来打了很久才知道 原来右手要横卧手柄上直接用两个手指快速顺序输入才能发出vf系手柄系都比较遭罪 结成晶一些高端连技也是很高几率失误 http://124.228.254.229/html/game/20110518/201119.html
http://124.228.254.229/html/game/20110515/200334.html
http://124.228.254.229/html/game/20110423/193722.html
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