光环1的制作人到底是怎么想的?
以前还听你们说场景600%重复,我还不信。现在一玩,我操啊,室内场景怎么几乎都一样啊!!!图书馆三层楼还是四层楼来着的,每层都一样啊,这你妈我按个电梯开关,谁知道它是把我带上了楼还是原地停靠了。
那个破坏导引器,暂缓光环启动的三个装置,每个房间都一样,一点差别都没有。
然后第一次碰见虫族的那个基地里,我从光桥上掉下来,楞是转了一个小时没找到上去的路。碰到陆战队员的时候,陆战队员说总算看到你了士官长,我们在这里已经迷路四五个小时了。我当时就对着屏幕一句大喊:“我他妈也是啊!!!!”
另外,我是用PC玩的,分辨率开到最高后第一感想是,这画面和光环3没什么差别吗。但是,一的科塔那怎么这么难看,这你妈是猎奇吗!!!
PS:问个问题,救凯耶斯舰长那一关,舰长已经变成一个虫族孢子了,然后士官长一拳打烂舰长的头拿出那个生体芯片后,下一个场景舰长竟然有说话了,然后科塔那说舰长快不行了,我们要快!这一段是BUG吗? 有,光影和贴图就很大区别,DX8.1不支持很多特效
上次谁说玩HALO1从不迷路,我真的不信 XBOX 内存小
就这样 贴图复用 不管画面怎么样……我还是想求光环3移植 对了,我以前玩二时还以为,一里面神风烈士的戏份会很多,结果完全没有吗,失望啊
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玩吐了 后期不吐 但头疼的厉害 神风烈士在2才正式登上舞台,不知道有没有考据党调查过1里面有否出现过他?神风烈士在3完全米有存在感= =
另外1其实路很好走啊,一条路走到底就好了,尤其是图书馆,尽管场景重复可是不影响你往前赶路啊
别用现在玩游戏的眼光看1,这是不公平的,在1诞生之初时,1给人的shock太大了 引用第8楼alecwong于2011-06-15 22:50发表的:
神风烈士在2才正式登上舞台,不知道有没有考据党调查过1里面有否出现过他?
神风烈士在3完全米有存在感= =
另外1其实路很好走啊,一条路走到底就好了,尤其是图书馆,尽管场景重复可是不影响你往前赶路啊
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3里神风烈士可是作为僚机打了整整一场游戏的酱油 引用第11楼fakeking于2011-06-15 23:24发表的:
3里神风烈士可是作为僚机打了整整一场游戏的酱油 images/back.gif
不不不 真相蜥蜴还是他拿光剑解决的 这段还不是很打酱油 这种FPS么。。。。哪里有敌人 就往哪里走。。。。 走着走着 就到下一关了 场景方面有人也说了,本身不是PC基础游戏,XBOX本身限制摆在那里
黑楼本身的PC优化的确是很强的,后面还有个加强版,完全是玩家自己DIY后的,那画面……哎,双持啊有木有,貌似光剑只有在对战中可以用
2代比较不喜欢,虫子戏份太重了。1的后半部的虫子戏份就猎奇,第一二次的时候,我几乎觉得自己就是在玩恐怖游戏,随时会从你后面出来一堆……
神风在小说里倒是提到,1代的时间里
3中,神风就是个屁,特别是传奇难度下。一照面就躺下,等我好不容易搞定战斗了,他一个鲤鱼打挺爬起来,继续前进……
BUG……不知道 LZ是怎么打的,进去一阵后在走廊里就会有那段舰长要求别去找他的剧情,然后攻到里面后才到挖肉瘤的剧情
如果你进去的时候那段对话剧情没有触发,然后挖了回来的路上重新触发,这种事情,从经验上讲是说得通的。不过打过那么多遍,的确没遇到过这个BUG HALO的PC版尤其是用键鼠玩都是战斗力只有5的渣 如此想的 简单难度一路用狙击+火箭筒的撸过 其实还好吧,地上有箭头,敌人配置也不一样的,也没有迷宫,我玩的时候也没迷过路
像ID系的fps才叫容易迷路吧,DOOM啊QUAKE2之类,路又难找迷宫又复杂 引用第8楼alecwong于2011-06-15 22:50发表的:
神风烈士在2才正式登上舞台,不知道有没有考据党调查过1里面有否出现过他?
神风烈士在3完全米有存在感= =
另外1其实路很好走啊,一条路走到底就好了,尤其是图书馆,尽管场景重复可是不影响你往前赶路啊
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神风烈士在3没存在感的关键是...神风烈士在3里面是能被小怪杀死的!是能被小怪杀死的!....在传奇难度下看到神风烈士被一群小猪虐倒后.我果断放弃了继续玩传奇难度.. 我只是想表示黑佬1没有迷过路。场景重复率是很大,只有在细小的地方有差别。 HALO玩PC版是自虐吧,啥手感都没了
我用XBOX大手柄玩的,趴趴两枪,冲上去补一枪托,那震动感真的爽翻了
HALO是我第一次在家用机上玩的FPS,当时给我的惊喜远甚于HALFLIFE2和DOOM3
第2关在HALO上打得弹尽粮绝之时,突然援军驾到,那悲壮的气氛和激昂的BGM立马打动了我,一口气通关
很多地方可以反复玩,每次的打法都可以不同,获得的乐趣也不一样
附一个HALO开发的技术文档包给有爱人士
http://u.115.com/file/a4616wo8 光环我觉得最牛逼的就是第一作,我觉得操作,画面什么都是次要的,关键是第一作给人的那种气势和震撼力啊!!!就像22楼说的:“第2关在HALO上打得弹尽粮绝之时,突然援军驾到,那悲壮的气氛和激昂的BGM立马打动了我,一口气通关”,我当时打到这里也是热血沸腾,相反,后面几作都没有这种感觉了,哦,HALO2里面有一关在城里突然出现的敌方大杀器配合BGM也有这个FEEL。 光环1的人类机枪手感很好,外星枪就不行了 光晕1的pc版是难得的移植佳作,当年我用我的GF2通关过。 当年玩HALO1,就从来没迷路过,看来越玩越倒退了,哇哈哈 跪求reach移植pc 引用第23楼mollybear于2011-06-16 13:35发表的 :
光环我觉得最牛逼的就是第一作,我觉得操作,画面什么都是次要的,关键是第一作给人的那种气势和震撼力啊!!!就像22楼说的:“第2关在HALO上打得弹尽粮绝之时,突然援军驾到,那悲壮的气氛和激昂的BGM立马打动了我,一口气通关”,我当时打到这里也是热血沸腾,相反,后面几作都没有这种感觉了,哦,HALO2里面有一关在城里突然出现的敌方大杀器配合BGM也有这个FEEL。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
3有决战金甲虫 玩HALO从没迷过路。。 求win7下可以玩的halo2下载。。。 尽管很多人认为reach是系列最高,但我还是觉得1才是系列最强。
1的气氛渲染强大到极点了,BGM和剧情的推进契合度满点,各种桥段演出非常精彩,这是后来几作远不能比拟的。
2我还能记住几个场景,比如传送桥和最后对卡卡罗斯的决战;3?3能记住的几乎为0了 同意1最高,reach其次。 reach没有虫族太可惜了 黑佬1里面的氛围的确让人觉得像恐怖游戏- -但是迷路的话,只是多逛一两圈的事情,基本上路都在你前面。另外我遇到过一个事情,不知道是不是bug,当时遇到那群地狱伞兵,驾驶天蝎坦克带他们到处跑,结果坦克起步的时候不小心压死了一个没上坦克坐着的,然后就看到其他人跳下坦克把我一阵乱枪打死在当场- - 引用第35楼Aeolides·风于2011-06-16 19:21发表的:
黑佬1里面的氛围的确让人觉得像恐怖游戏- -但是迷路的话,只是多逛一两圈的事情,基本上路都在你前面。另外我遇到过一个事情,不知道是不是bug,当时遇到那群地狱伞兵,驾驶天蝎坦克带他们到处跑,结果坦克起步的时候不小心压死了一个没上坦克坐着的,然后就看到其他人跳下坦克把我一阵乱枪打死在当场- - images/back.gif
最开始从凯斯手上拿到手枪出门拿到子弹再回头去舰桥随便干掉一个NPC,然后就会出现呼叫卫兵过来和谐你,还叫曰:快来,MC疯了!
其实黑牢除了画质属于特色,剧情不错外,敌我角色的存在感也是最丰富的,比如猪猪,比如我方NPC,互动很高。还有就是AI配合
3代的时候,在英雄难度下,精英的站位移动互相之间的交叉掩护实在是了不得,这个可以在回放的时候看的很明显,当然开了那个:原来我是你爸爸的骷髅后,乐趣满点 那是当然
HALO一代的AI设计理念是写进教科书的...
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