TOZZ 发表于 2011-6-13 23:04

如果枪枪抢集体回归Old School派,还有人玩吗?

撇开COD和HL这种脚本触发式

完全回归Doom这种丢房间里杀红眼状态,还有多少人玩FPS?

或者Serious Sam这种虐怪型,虽然其本质上还是Old School派

eva02eva02 发表于 2011-6-13 23:22

有Q3还需要别的吗

春猫 发表于 2011-6-13 23:23

王元姬 发表于 2011-6-13 23:25

UT3我很喜欢

但是从公爵的表现看那只不可能的了

其实子弹风暴也超古早的

妄想騎士 发表于 2011-6-13 23:28

其实止痛药就是这种模式的极端

alitony 发表于 2011-6-13 23:28

Zak 发表于 2011-6-13 23:31

现在那么多人说搞不懂用手柄玩FPS的是啥心态,你还让他们玩没有鼠标的FPS不是要了他们的命

TOZZ 发表于 2011-6-13 23:37

引用第6楼Zak于2011-06-13 23:31发表的:
现在那么多人说搞不懂用手柄玩FPS的是啥心态,你还让他们玩没有鼠标的FPS不是要了他们的命 images/back.gif

你可以试着用XO手柄玩Serious Sam HD,我不敢保证多久回吐

王元姬 发表于 2011-6-13 23:38

用手柄过了孤岛2 ,没吐,PC党过来玩PS3适应了还,但是精准射击确实苦难了很多

shyso 发表于 2011-6-13 23:43

英雄薩姆要出3了

Zak 发表于 2011-6-13 23:47

操作能让我吐的FPS好像没怎么见过,设定让我吐的一直不少
id出的那些其实就不太喜欢,也说不上是恶心呢还是价值观差太远,唯一的受益是培养了空间想象能力,后来玩FPS很少迷路

TOZZ 发表于 2011-6-13 23:48

引用第8楼王元姬于2011-06-13 23:38发表的  :
用手柄过了孤岛2 ,没吐,PC党过来玩PS3适应了还,但是精准射击确实苦难了很多 images/back.gif

Old School的特点就是极为反人类的操作频率,Crysis已经不能算在这个范畴里面了
就拿Serious Sam来说,你玩同样的时间,鼠标在鼠标垫上行走的距离几乎是Crysis的十几倍甚至数十倍,而且期间还穿插了无数的跑动,两者真的不能同日而语的

顺带一提,手柄瞄准并不是弱项,主要是手柄摇杆瞄准没有加速度这一说,匀速且平滑的转向,这样也减少了无效操作,如果灵敏度全开不一定比鼠标差,当然到这个等级的人很少就是了。
再加上托手柄设计(扳机状按键)和震动包的福,手柄玩起来比起鼠标更有代入感。

感觉现在用键鼠玩枪枪抢总有点千遍一律的感觉——点头,爆,下一个,没有那种打枪的快感,比如喷子一轰一大片这种

王元姬 发表于 2011-6-13 23:49

HALO1有多少人不迷路

王元姬 发表于 2011-6-13 23:53

UT3小地图的节奏和反应不比萨姆差吧。。。。

其实无主之地的某些时候对抗性也很强,要求技能 上弹 点射 三者高频率切换

luoshuigui 发表于 2011-6-14 03:01

猫少爷 发表于 2011-6-14 04:48

引用第11楼TOZZ于2011-06-13 23:48发表的:

Old School的特点就是极为反人类的操作频率,Crysis已经不能算在这个范畴里面了
就拿Serious Sam来说,你玩同样的时间,鼠标在鼠标垫上行走的距离几乎是Crysis的十几倍甚至数十倍,而且期间还穿插了无数的跑动,两者真的不能同日而语的

顺带一提,手柄瞄准并不是弱项,主要是手柄摇杆瞄准没有加速度这一说,匀速且平滑的转向,这样也减少了无效操作,如果灵敏度全开不一定比鼠标差,当然到这个等级的人很少就是了。
....... images/back.gif

那当然,鼠标会震动的话那你会先摔鼠标而不是先掰盘

wormz 发表于 2011-6-14 07:01

serious sam玩着太蛋疼了
hl和cod不应该归一个系吧哎

TOZZ 发表于 2011-6-14 08:59

shinobu 发表于 2011-6-14 09:15

引用第15楼猫少爷于2011-06-14 04:48发表的:

那当然,鼠标会震动的话那你会先摔鼠标而不是先掰盘 images/back.gif
“力回馈鼠标”这东西别说还真有

lzfpires 发表于 2011-6-14 09:23

232844781 发表于 2011-6-14 11:22

德军总部3D那种算不算,,看着主角的脸 被打得五颜六色的,,十分好玩

xwcool 发表于 2011-6-14 12:48

集体回归就算了吧……多样化还是要的嘛XD
不过这种作品我还是蛮爱玩的,前段时间一直无聊地用XO玩doom1和2

字母T 发表于 2011-6-14 13:49

有Q3还需要别的吗

TOZZ 发表于 2011-6-14 21:03

引用第21楼xwcool于2011-06-14 12:48发表的:
集体回归就算了吧……多样化还是要的嘛XD
不过这种作品我还是蛮爱玩的,前段时间一直无聊地用XO玩doom1和2 images/back.gif

关键问题是现在随手抓个FPS大部分都是类似COD的,比如前阵子的棒子防线,搞成这种形式的问题就是单机可重复性不高,结果需要靠网战补

无须关怀 发表于 2011-6-14 22:37

有QW和Q3还需要别的吗

xwcool 发表于 2011-6-14 22:44

引用第23楼TOZZ于2011-06-14 21:03发表的:

关键问题是现在随手抓个FPS大部分都是类似COD的,比如前阵子的棒子防线,搞成这种形式的问题就是单机可重复性不高,结果需要靠网战补 images/back.gif

电影化现在深得民心,不少本来不怎么玩FPS的人在电影化的淫威之下也纷纷投身枪枪枪……

TOZZ 发表于 2011-6-14 22:46

引用第25楼xwcool于2011-06-14 22:44发表的:

电影化现在深得民心,不少本来不怎么玩FPS的人在电影化的淫威之下也纷纷投身枪枪枪…… images/back.gif

电影化也要分好坏的,比如最新的兄弟连,本来是要致敬昆丁的,结果弄出啦活脱脱一个麦克耳背

noobsmoke 发表于 2011-6-14 22:47

SAM和PAINKILLER相比,我更喜欢PAINKILLER

当然现在的FPS不可能这么回归了,你看DUKE这次都是按现在思路走的,完全找不到当然DUKE 3D的那种感觉,妈的

wormz 发表于 2011-6-14 22:48

引用第17楼TOZZ于2011-06-14 08:59发表的:

本质上都是脚本带脚本,只不过HL2多了点伪沙盘的东西,比如开车那段,几乎每个房子里面都有惊喜 images/back.gif


HL系列还多了解密要素
COD是一路突突突冲冲冲

lockheedmartin 发表于 2011-6-14 22:49

TOZZ 发表于 2011-6-14 23:18

引用第29楼lockheedmartin于2011-06-14 22:49发表的  :
FPS电影化根本就是HL发明的,COD算HL的儿子。

Doom3的怪物也不多。其实Old School真的很难分。

我的分法倾向于把有这几个特色的划成Old School:单人冒险;血槽;身上可以带所有武器;没有Iron Sight。
....... images/back.gif

个人更倾向于这么分:Old School——不看重剧情和演出,冷场少,节奏极快,游戏乐趣从杀戮获得而不是演出获得
所以说HL1才是真正的分水岭,让人们知道FPS也能这么玩设定和剧情

COD1的时候就已经浑身新派系的影子了,除了要满地找血包以外,只能抗两把枪还要到处跑路触发剧情,D-DAY、天马大桥和巴普洛夫小屋也算是之前Old School很少会见到的
而Halo最成功的地方是开创了主机的FPS模式,把原来只属于PC的游戏类型搬到了主机上,算是打枪历史的里程碑了

王元姬 发表于 2011-6-14 23:27

HALO1 突击步枪的枪感超舒服,真的很舒服,到现在都很难找到比美的

紫枫 VOL.3 发表于 2011-6-15 00:21

其实最近的红色派系新作非常爽快,虽然是第三人称,不过战斗节奏很快,敌人密度也颇高,再加上给力的万物皆可拆设定,别说是没掩体了,你可以为了杀怪把一块建筑区全夷为平地,奇爽无比
不过这种类型的游戏玩久了很容易厌倦,当初英雄萨姆重制版我就没通关

codename47 发表于 2011-6-15 00:31

   抵抗3血槽,全武器携带,单人闯关

stygian 发表于 2011-6-15 02:04

...枪枪枪难道不是玩多人

wolfwood 发表于 2011-6-15 08:46

老派:
敌人往往会是越来越恐怖的各种怪物
地图关卡制,立体感强,找钥匙开门,来回跑来回杀
武器能全部带上,后期强力武器必定是各种哔母枪
血包制,满地图找血包
联机讲究的是跳跳跳,地上会刷血包等补给,战略层面少,靠牛逼的身手和枪法致胜

新派:
人打人为主
地图一本道二维化,脚本制,电影化
武器只能带几把,后期强力武器必定各种RPG
无血条春哥制,满地图找掩体大伸缩炮
联机讲究的是阴险+蹲点,战略意识强,靠战略意识+不太差的枪法取胜
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