如果枪枪抢集体回归Old School派,还有人玩吗?
撇开COD和HL这种脚本触发式完全回归Doom这种丢房间里杀红眼状态,还有多少人玩FPS?
或者Serious Sam这种虐怪型,虽然其本质上还是Old School派 有Q3还需要别的吗 我 UT3我很喜欢
但是从公爵的表现看那只不可能的了
其实子弹风暴也超古早的 其实止痛药就是这种模式的极端 现在那么多人说搞不懂用手柄玩FPS的是啥心态,你还让他们玩没有鼠标的FPS不是要了他们的命 引用第6楼Zak于2011-06-13 23:31发表的:
现在那么多人说搞不懂用手柄玩FPS的是啥心态,你还让他们玩没有鼠标的FPS不是要了他们的命 images/back.gif
你可以试着用XO手柄玩Serious Sam HD,我不敢保证多久回吐 用手柄过了孤岛2 ,没吐,PC党过来玩PS3适应了还,但是精准射击确实苦难了很多 英雄薩姆要出3了 操作能让我吐的FPS好像没怎么见过,设定让我吐的一直不少
id出的那些其实就不太喜欢,也说不上是恶心呢还是价值观差太远,唯一的受益是培养了空间想象能力,后来玩FPS很少迷路 引用第8楼王元姬于2011-06-13 23:38发表的 :
用手柄过了孤岛2 ,没吐,PC党过来玩PS3适应了还,但是精准射击确实苦难了很多 images/back.gif
Old School的特点就是极为反人类的操作频率,Crysis已经不能算在这个范畴里面了
就拿Serious Sam来说,你玩同样的时间,鼠标在鼠标垫上行走的距离几乎是Crysis的十几倍甚至数十倍,而且期间还穿插了无数的跑动,两者真的不能同日而语的
顺带一提,手柄瞄准并不是弱项,主要是手柄摇杆瞄准没有加速度这一说,匀速且平滑的转向,这样也减少了无效操作,如果灵敏度全开不一定比鼠标差,当然到这个等级的人很少就是了。
再加上托手柄设计(扳机状按键)和震动包的福,手柄玩起来比起鼠标更有代入感。
感觉现在用键鼠玩枪枪抢总有点千遍一律的感觉——点头,爆,下一个,没有那种打枪的快感,比如喷子一轰一大片这种 HALO1有多少人不迷路 UT3小地图的节奏和反应不比萨姆差吧。。。。
其实无主之地的某些时候对抗性也很强,要求技能 上弹 点射 三者高频率切换 引用第11楼TOZZ于2011-06-13 23:48发表的:
Old School的特点就是极为反人类的操作频率,Crysis已经不能算在这个范畴里面了
就拿Serious Sam来说,你玩同样的时间,鼠标在鼠标垫上行走的距离几乎是Crysis的十几倍甚至数十倍,而且期间还穿插了无数的跑动,两者真的不能同日而语的
顺带一提,手柄瞄准并不是弱项,主要是手柄摇杆瞄准没有加速度这一说,匀速且平滑的转向,这样也减少了无效操作,如果灵敏度全开不一定比鼠标差,当然到这个等级的人很少就是了。
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那当然,鼠标会震动的话那你会先摔鼠标而不是先掰盘 serious sam玩着太蛋疼了
hl和cod不应该归一个系吧哎 引用第15楼猫少爷于2011-06-14 04:48发表的:
那当然,鼠标会震动的话那你会先摔鼠标而不是先掰盘 images/back.gif
“力回馈鼠标”这东西别说还真有 德军总部3D那种算不算,,看着主角的脸 被打得五颜六色的,,十分好玩 集体回归就算了吧……多样化还是要的嘛XD
不过这种作品我还是蛮爱玩的,前段时间一直无聊地用XO玩doom1和2 有Q3还需要别的吗 引用第21楼xwcool于2011-06-14 12:48发表的:
集体回归就算了吧……多样化还是要的嘛XD
不过这种作品我还是蛮爱玩的,前段时间一直无聊地用XO玩doom1和2 images/back.gif
关键问题是现在随手抓个FPS大部分都是类似COD的,比如前阵子的棒子防线,搞成这种形式的问题就是单机可重复性不高,结果需要靠网战补 有QW和Q3还需要别的吗 引用第23楼TOZZ于2011-06-14 21:03发表的:
关键问题是现在随手抓个FPS大部分都是类似COD的,比如前阵子的棒子防线,搞成这种形式的问题就是单机可重复性不高,结果需要靠网战补 images/back.gif
电影化现在深得民心,不少本来不怎么玩FPS的人在电影化的淫威之下也纷纷投身枪枪枪…… 引用第25楼xwcool于2011-06-14 22:44发表的:
电影化现在深得民心,不少本来不怎么玩FPS的人在电影化的淫威之下也纷纷投身枪枪枪…… images/back.gif
电影化也要分好坏的,比如最新的兄弟连,本来是要致敬昆丁的,结果弄出啦活脱脱一个麦克耳背 SAM和PAINKILLER相比,我更喜欢PAINKILLER
当然现在的FPS不可能这么回归了,你看DUKE这次都是按现在思路走的,完全找不到当然DUKE 3D的那种感觉,妈的 引用第17楼TOZZ于2011-06-14 08:59发表的:
本质上都是脚本带脚本,只不过HL2多了点伪沙盘的东西,比如开车那段,几乎每个房子里面都有惊喜 images/back.gif
HL系列还多了解密要素
COD是一路突突突冲冲冲 引用第29楼lockheedmartin于2011-06-14 22:49发表的 :
FPS电影化根本就是HL发明的,COD算HL的儿子。
Doom3的怪物也不多。其实Old School真的很难分。
我的分法倾向于把有这几个特色的划成Old School:单人冒险;血槽;身上可以带所有武器;没有Iron Sight。
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个人更倾向于这么分:Old School——不看重剧情和演出,冷场少,节奏极快,游戏乐趣从杀戮获得而不是演出获得
所以说HL1才是真正的分水岭,让人们知道FPS也能这么玩设定和剧情
COD1的时候就已经浑身新派系的影子了,除了要满地找血包以外,只能抗两把枪还要到处跑路触发剧情,D-DAY、天马大桥和巴普洛夫小屋也算是之前Old School很少会见到的
而Halo最成功的地方是开创了主机的FPS模式,把原来只属于PC的游戏类型搬到了主机上,算是打枪历史的里程碑了 HALO1 突击步枪的枪感超舒服,真的很舒服,到现在都很难找到比美的 其实最近的红色派系新作非常爽快,虽然是第三人称,不过战斗节奏很快,敌人密度也颇高,再加上给力的万物皆可拆设定,别说是没掩体了,你可以为了杀怪把一块建筑区全夷为平地,奇爽无比
不过这种类型的游戏玩久了很容易厌倦,当初英雄萨姆重制版我就没通关 抵抗3血槽,全武器携带,单人闯关 ...枪枪枪难道不是玩多人 老派:
敌人往往会是越来越恐怖的各种怪物
地图关卡制,立体感强,找钥匙开门,来回跑来回杀
武器能全部带上,后期强力武器必定是各种哔母枪
血包制,满地图找血包
联机讲究的是跳跳跳,地上会刷血包等补给,战略层面少,靠牛逼的身手和枪法致胜
新派:
人打人为主
地图一本道二维化,脚本制,电影化
武器只能带几把,后期强力武器必定各种RPG
无血条春哥制,满地图找掩体大伸缩炮
联机讲究的是阴险+蹲点,战略意识强,靠战略意识+不太差的枪法取胜
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