forest_noir 发表于 2011-10-13 20:10

Re:战地3多人模式讨论贴-首页更新枪械附件和士兵专长简

战地3 PS3版“大集市”,“火焰风暴行动”地图演示http://player.youku.com/player.php/sid/XMzEyMzk2ODMy/v.swf

Kabine 发表于 2011-10-13 22:23

Re:战地3多人模式讨论贴-首页更新枪械附件和士兵专长简

游戏订了,顺带卖血还订了一块560TI

forest_noir 发表于 2011-10-13 22:45

Re:战地3多人模式讨论贴-首页更新枪械附件和士兵专长简

我就继续用5850,20~30ping的视频状态下玩BF3好了……

ROT 发表于 2011-10-14 01:46

Re:战地3多人模式讨论贴-首页更新枪械附件和士兵专长简

最近上origin的主页会跳转到爱尔兰的origin主页上 EA搞毛啊

forest_noir 发表于 2011-10-14 10:49

Re:战地3多人模式讨论贴-首页更新枪械附件和士兵专长简

《战地3》的9张多人模式地图,既有高密集的步兵巷战,又有融合各式载具的辽阔战场。今天,有请DICE的地图设计师,Kiklas Astrand,为我们解读多人模式地图的设计思路。余下的地图,将会在明天的博客中披漏,敬请期待!

地图:火焰风暴行动(OPERATION FIRESTORM)http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111014/10/53691857201110141326063206535101458_005.jpg点击图片放大,下同。

工作标题:油田
设计代号:地图
游戏模式:全部
地形摘要:沙漠战场
地图背景:为了争夺伊朗最大的石油基地,美军和俄军展开了激烈的全面战争。战争的赢家将拿下这片区域,并获得油田的实质控制权。

http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111014/10/53691857201110141326063206535101458_004.jpg
设计理念:“火焰风暴行动”是一张深受载具爱好者所喜爱的传统战地地图。明智的尺寸和引人深思的“火焰风暴行动”,其实际可玩区域将是《战地:叛逆连队2》中的“阿卡塔玛沙漠”的3倍。它是一张开阔的沙漠地图,地表上燃烧的油田跟蔚蓝的天空形成了鲜明的对比。得益于油田基地的工业建筑,步兵反击载具的可能性被进一步地提升:步兵躲藏在建筑物里,汇报敌方载具的位置,然后利用迫击炮和火箭筒集火。
地图:地铁行动(OPERATION MÉTRO)
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111014/10/53691857201110141326063206535101458_003.jpghttp://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111014/10/53691857201110141326063206535101458_001.jpg


工作标题:地铁
设计代号:地图015
游戏模式:全部
地形摘要:在地铁里展开的巷战
地图背景:为了拿下位于巴黎中心的商业区,一场恶仗在所难免。为了获取制空权,俄军在“雪当利”公园建立的防空征地将列入美军突袭的第一个目标。


地图:德黑兰公路(Tehran Highway)http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111014/10/53691857201110141326063206535101458_002.jpg

工作标题:公路
设计代号:地图003
游戏模式:全部
地形摘要:在市街上展开的巷战
地图背景:这是一场在德黑兰近郊爆发的公路控制权争夺战。借助夜幕的掩护,美军从近郊的山坡上向公路入口处的俄军阵地发起了突袭。
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111014/10/53691857201110141326063206535101458_000.jpg

设计理念:
这张地图的设计灵感,来自一张夜幕下的德黑兰地平线照片。照片上的景观都会在游戏里完美再现。突袭模式的进攻方,将以城市近郊的山坡为起点,决战的舞台将设在进城的道路上。这张夜景图,每隔一段时间都出现点亮天空的火箭,因此,没有夜视光学镜的玩家也能充分体验到夜战的乐趣。载具战与步兵战的平衡,是这图的一大亮点。战斗的开局将会是一场广阔的载具战舞台,而到了战斗的尾声,战斗的重心将逐步地转向步兵巷战。

地图:达马万德山峰(Damavand Peak)
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111014/10/53691857201110141326063206535101458_007.jpg

工作标题:跳崖基地
设计代号:地图013
游戏模式:全部
地形摘要:在冬季山脉上的战斗
地图背景:建立在达马万德山峰的雷达站,使这块山陡路險的山峰演变成一块兵家必争之地,无论美军还是俄军都势在必得。

http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111014/10/53691857201110141326063206535101458_006.jpg

设计理念:
“达马万德山峰”,在设计师之间流传的爱称为“跳崖基地”。这张图的设计初衷,是让玩家体验一次高空跳伞,与此同时,它也成为了战地史上高低差最为极端的一张地图。突袭和小队突袭的进攻方将从山脊上的采矿基地出发。从500米的山腰一跃而下,是抵达防守方驻守的城镇的唯一方式。随着进攻方在地图上的节节胜利,越来越多的载具将会登场。在地图下侧,有一条贯通整座山的通道。在这仰望你的出发地点,真是何等雄伟壮观的景色啊!

mbt2000 发表于 2011-10-14 13:30

上面的地图有意思 可以玩HALO了

虚幻之光 发表于 2011-10-14 13:42

跳崖基地这图的概念好像2142的巴伐利亚的防守方进攻版啊

forest_noir 发表于 2011-10-14 14:22

是的,巴伐利亚登陆战。对于2142的老兵来说,几百米上下的战斗小意思了。

forest_noir 发表于 2011-10-14 14:50

战地3 PS3版“火焰风暴行动”地图演示
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzEyNjE3NzEy/v.swf

vvleemm 发表于 2011-10-14 16:41

呃。。。看到淘宝有PS3版的港版中文预订这个游戏有中文版???

libindi 发表于 2011-10-14 18:06

forest_noir 发表于 2011-10-14 18:43

今天的航母展会,有人在360上试玩了哈尔克岛之外的地图。塞纳河渡口和诺夏尔运河这两张的突袭是纯步兵图,感觉跟BC2的纳尔逊湾(夜晚)一副德性。据说进攻方的重生点很容易被防守方蹲,渣。万众期待的达马万德峰,有三块战斗区域,跳崖发生在A2,A3的隧道口是进攻方有一台坦克,试玩反响很好。德黑兰公路的进攻方很依赖坦克。这图对侦查和隐匿的需求很高,一旦发现敌人就是集火,打起来很谨慎。消音器,消焰器和夜视镜都很重要。大集市在步兵向的突袭里算做得还行的,但进攻方还是很容易被机枪、狙击枪封路。

里海边境和火焰风暴行动是BF3的地图里,纯粹为征服而做的地图,打起来没有那么地铁化。虽然没有更多的情报,哈尔克岛应该也是征服向的设计。BC3的地图设计又一次搓了。

libindi 发表于 2011-10-14 20:02

forest_noir 发表于 2011-10-14 20:16

PC跟家用机的地图差异只在64人征服上。其他模式的地图基本是一样的,比如小尺寸征服,里海,火焰风暴这些图。PC和家用机的里海-小尺寸征服都是4个据点的,火焰风暴则是3个。

之所以抱怨就是,BF3仅有3张地图(姑且认为哈尔克岛是征服模板)是按照征服的思路做的。那些以突袭为初衷做的地图,看看地铁的征服版就知道坑爹了。目前看来,塞纳河(巴黎)和诺夏尔运河的设计都很渣,就算改成5点步兵征服也是搓。

Kabine 发表于 2011-10-14 20:29

EA:我们明年会出售地图编辑器

forest_noir 发表于 2011-10-14 20:33

诺夏尔运河看到另外一篇突袭模式的试玩感了,看来之前两篇是SDM模式。诺夏尔的掩体貌似很多,有起重机,船坞什么的,那看来尺寸应该不会太坏。然而,突袭蓝本的图改成征服多半渣。

虚幻之光 发表于 2011-10-14 20:36

同样是城市巷战,BF2和BF2142那些突击模式的地图多带感啊,偷敌人主基地最有趣了

libindi 发表于 2011-10-15 01:38

bombercm 发表于 2011-10-15 01:57

forest_noir 发表于 2011-10-15 05:21

E3的地铁行动就能开关了,Alpha和Beta都行。T键或者十字键上。

forest_noir 发表于 2011-10-15 09:48

战地3 PS3版“塞纳河渡口”团队死亡竞赛试玩
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzEyNzUyNDI4/v.swf

战地3 PC版“大集市”制作人试玩解说
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzEyNzI1NDI4/v.swf

战地3 PS3版“火焰风暴行动”媒体试玩
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzEyODE4MTU2/v.swf

战地3 PS3版“大集市”媒体试玩
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzEyODE3NzA0/v.swf

forest_noir 发表于 2011-10-15 09:55


大集市(Grand Bazaar)http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111015/09/53691857201110151221592937441564851_000.jpg
工作标题:集市
设计代号:地图001
游戏模式:全部
地形摘要:狭窄的都市巷战
地图背景:德黑兰市中心的战斗已持续了两周之久。预计在几天后,美俄两军对这座古老城市控制权的争夺仍将持续下去。

http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111015/09/53691857201110151221592937441564851_009.jpg

设计理念:
开发小组很了解,我们必须制作一张非常典型的德黑兰市中心巷战图。在背景设定上,这场战斗已经持续了两周之久,因此这个密集狭窄的城市会以一个满目疮痍的形像展现给玩家。“大集市”是一张典型的镜像地图,双方阵营都拥有极其相似的小路、街道和视野良好的制高点。在这张强调近距离作战的地图中,为近战量身定做的霰弹枪会备受青睐。


里海边境(Caspian Border)
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111015/09/53691857201110151221592937441564851_001.jpg

工作标题:森林
设计代号:地图007
游戏模式:全部
地形摘要:山谷间的载具战
地图背景:一支俄军侦查部队在伊朗与土库曼尼斯坦的交界上建立了一座营地。与此同时,巨资打造的边界检查站也纳入了俄军的掌控下。

http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111015/09/53691857201110151221592937441564851_006.jpg

设计理念:
“里海边界”不但拥有战地系列原汁原味的载具大战,它那独一无二、郁郁葱葱的丛林地形,跟其他以都市和沙漠为背景的地图形成了很强烈的对比。边界检查站和其相联的公路把这张美丽开阔的地图一分为二,这项设计无论从为视觉感官还是游戏体验的角度来看,都是一项有趣的突破。里海边界据点跟据点之间的距离,对于徒步行走的步兵来说,显得有些远了。然而,如果你是一名经验老道的司机或飞行员,这张图毫无疑问会是你的最爱。因为,几乎所有类型的载具都会在这登场。

塞纳河渡口(Seine Crossing)
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111015/09/53691857201110151221592937441564851_002.jpg


设计代号:地图011
游戏模式:全部
地形摘要:巴黎闹区的步兵/载具战
地图背景:美军入侵部队与驻守巴黎的俄军之间的战斗已趋于白热化。座落在巴黎第七区的高档住宅区将是两军交锋的下一个战场。

http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111015/09/53691857201110151221592937441564851_005.jpg

设计理念:
“塞纳河渡口”的巴黎市区被地图中央的塞纳河分成了两块。“塞纳河渡口”既有一些可被坦克巡逻警戒的大道,又有一些转为步兵潜行而设的的小巷和进入建筑二、三层的楼梯。在建筑物的外墙被敌人拆除之前,步兵可以毫发无损地从建筑、巷子里穿梭,抵挡各处的战术要点。突袭模式的最后一组M-COM设在一家银行建筑里。这家银行是这张地图最大的室内战场,此时,进攻方不得不调整下策略。

诺夏尔运河(Noshahr Canals)
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111015/09/53691857201110151221592937441564851_003.jpg

工作标题:运河
设计代号:地图017
游戏模式:全部
地形摘要:工业区的复合战斗
地图背景:美国海军陆战队向伊朗境内的诺夏尔运河的大部分工业区发起了空袭。假如能拿下这个具有战略价值的码头,美军就可以在此停泊大型深吃水船舶,并把把军需补给品源源不断地运输过来。

http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111015/09/53691857201110151221592937441564851_008.jpg

设计理念:
在着手设计“诺夏尔运河”时,我们想做一张跟都市、郊区截然不同,又带有一些工业气息的图。因此,我们把“诺夏尔运河”设定为一座高度工业化的码头,而这场战斗将融合步兵、地面载具和船只。突袭模式的进攻方以航空母舰为起点,搭乘两栖运兵车、巡逻艇和直升机前往敌军驻守的滩头阵地。尽管,这是一张工业主题的地图,但它仍有一些其他的风格的景观,譬如火车站、干燥的船坞,以及机场。跟游戏中的大型载具图相比,这种复合地形更适合展开紧凑的步兵巷战。

哈尔克岛(Kharg Island)
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111015/09/53691857201110151221592937441564851_004.jpg

工作标题:哈尔克
设计代号:地图018
游戏模式:全部
地形摘要:两栖运兵车突袭
地图背景:哈尔克岛是伊朗最大的石油出口中转站。假如美军孤注一掷的登陆行动能成功,并夺得这座岛的控制权,那么链接俄罗斯与伊朗石油储备之间的决定性通道将被断绝。

http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20111015/09/53691857201110151221592937441564851_007.jpg

设计理念:
“哈尔克岛”是我们第二张拥有船只的地图。这张地图描绘的主题是,美军抢滩登陆波斯湾海域的哈尔克岛,这座工业化小岛离伊朗海岸并不远。比其“诺夏尔运河”据点之间的距离,这张地图更倾向于据点与据点之间长距离载具作战。在突袭模式中,海滩突击队将在海岸线上出发。在地图转变成开阔地形之前,突击队玩家必须先拿下一座固若金汤的海滩。此时,玩家不得不强行突围,并建立一个安全的登陆点,为接下来的岛屿作战做准备。

9张《战地3》多人模式地图列表(按字母顺序排列)
里海边境 / 地图设计师: Diego Jimenez
达马万德峰 / 地图设计师: Niklas Åstrand
大集市 / 地图设计师: Niklas Åstrand
哈尔克岛 / 地图设计师: Inge Jøran Holberg
诺夏尔运河 / 地图设计师: Niklas Åstrand
火焰风暴行动 / 地图设计师: Inge Jøran Holberg
地铁行动 / 地图设计师: Inge Jøran Holberg
塞纳河渡口 / 地图设计师: Diego Jimenez
德黑兰公路 / 地图设计师: Niklas Åstrand

libindi 发表于 2011-10-15 14:53

forest_noir 发表于 2011-10-15 15:20

当然影响,激光关闭的时候,准星会瞬间扩大。

迫击炮的操作知道了,居然是最廉价的展开地图,点哪炸哪好在准备时间很长,溅射似乎不大,实战的时候,除了用来厨对方的老家,似乎也就那样了。另外,迫击炮似乎给了工程。

libindi 发表于 2011-10-15 17:12

vvleemm 发表于 2011-10-15 20:38

引用第1010楼libindi于2011-10-14 18:06发表的:

恩,PC 主机都有官方繁中。 images/back.gif

PC我不关心,我只是好奇PS3有没有中文版??

虚幻之光 发表于 2011-10-15 20:46

引用第1025楼vvleemm于2011-10-15 20:38发表的:

PC我不关心,我只是好奇PS3有没有中文版?? images/back.gif

都说PC和主机版都有中文版了……PS3版不就是主机板之一么……
http://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=10608

翠野鼠 发表于 2011-10-15 21:55

vvleemm 发表于 2011-10-15 21:56

引用第1026楼虚幻之光于2011-10-15 20:46发表的:

都说PC和主机版都有中文版了……PS3版不就是主机板之一么……
http://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=10608 images/back.gif


对不起。。。看岔了,少看了主机两个字。。。

bombercm 发表于 2011-10-15 23:27

hzsdr 发表于 2011-10-17 13:21

什么情况,TTG出现PC版下载了?

虚幻之光 发表于 2011-10-17 13:33

回 1030楼(hzsdr) 的帖子

毛子版又偷跑了……怎么又是毛子

coolguy12345 发表于 2011-10-17 14:54

老毛子实在是太NB了 每次偷跑都是那传出来了

libindi 发表于 2011-10-17 15:14

libindi 发表于 2011-10-17 17:11

弗林蒂萨 发表于 2011-10-18 11:05

引用第1029楼bombercm于2011-10-15 23:27发表的:
BF3好像对开伞高度有限制,里海中间山上往下跳死活不能开伞,只有那根柱子一层平台那高度才行。

像BC2那样有个高度差就敢跳不行了,高跳低开也不行了。 images/back.gif

什么?!不能速降了么?

Benighted 发表于 2011-10-18 14:04

战地3健身机
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzEzNzY0Nzg4/v.swf

madcow 发表于 2011-10-18 14:21

翠野鼠 发表于 2011-10-18 17:12

forest_noir 发表于 2011-10-20 02:21

战地3 全地图预告片霸气登场!气势如虹的战场来袭
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzE0MjQyNDIw/v.swf
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