md2000 发表于 2011-6-13 17:08

ガリレオ 发表于 2011-6-13 17:11

杉崎剣 发表于 2011-6-13 17:16

dashantaozi 发表于 2011-6-13 18:25

是氛围

ov_efly 发表于 2011-6-13 18:31

现在的娱乐体验
就像现在
电视为啥衰退了
渠道多了
不再局限于街机厅
街机必然走精品路线

黄昏之月 发表于 2011-6-13 18:52

衰落的原因是网络的发展,以前要到街机厅才能和人对战,现在在家里联上网就能办到了

arranger 发表于 2011-6-13 18:58

四个人围在一起用真钱打麻将比网上QQ游戏要刺激多了

鸡蛋灌饼 发表于 2011-6-13 19:12

光线追踪算毛推倒重来
发展了好多年了好吧

fcmorrowind 发表于 2011-6-13 19:33

引用楼主md2000于2011-06-13 17:08发表的 街机的衰落最大原因是机能问题 :

http://club.tgfcer.com/thread-6342569-1-1.html

80年代和90年代又不是没有体感,SEGA的大作几乎都是体感机,但是所有人最先看到的还是画面。无论是玩家的口口相传还是媒体的推广,都是以画面为中心的。正是因为21世纪街机机能的巨大衰退,才使得厂商不得不依靠卡片和驾驶这种类型,街机游戏50%以上的口碑是靠机能拉动的,现在这块市场完全丢失了。

....... images/back.gif


在可预见的将来,整个3d技术全部推倒重来只有做梦的时候才可能,谢谢。光线跟踪的基础算法早就成熟了,我读研的时候直接作为大作业写过,现在这方面的研究不过都是想法设计软硬件提升该算法的效率,所谓可编程阵列不过是对并发处理支持更好的定制硬件体系罢了(当然不是说这东西简单,这东西一点都不简单)。

hello0607 发表于 2011-6-13 19:40

引用第6楼arranger于2011-06-13 18:58发表的:
四个人围在一起用真钱打麻将比网上QQ游戏要刺激多了 images/back.gif

但只有少数人有这种需求

cyberalogo 发表于 2011-6-13 19:53

adretyu67 发表于 2011-6-13 20:07

zdh 发表于 2011-6-13 20:20

有这个问题,以前街机永远是画面领先家用机的,现在我不了解日本街机,但感觉没有什么大作在宣传了

suzan999 发表于 2011-6-13 20:35

铁拳6BR、高达EXVS什么的,还是可以甩家用机一条街的

川澄绫子 发表于 2011-6-13 20:48

kpf190 发表于 2011-6-13 21:43

SoulReaper 发表于 2011-6-13 21:52

BoomerCE 发表于 2011-6-13 22:47

话说国内的街机现在处于新一轮发展高潮当中,至于发展的动力是什么,大家应该懂的…

センコウ 发表于 2011-6-13 22:48

你不见战国大战差不多前100人均30W YEN的消费?
别说已经完结的三国志大战了

暴君 发表于 2011-6-13 22:57

街机太硬派了,格斗游戏新手太容易被秒杀,网游温柔多了有钱就好。

cloudskate 发表于 2011-6-13 23:07

最近玩座舱的高达对战,脑后插管感觉十足,就是一次500淫好贵的说

ggfsaraba 发表于 2011-6-13 23:10

街机也是有发展的。
日本街机中心很多游戏都是互联网队战的。头文字,三国大战,铁拳什么的。
好像sega还出过用鼠标操作的机器人fps ,5v5 对战。

KYO(T) 发表于 2011-6-14 00:09

过关类游戏利润少,对战类游戏门槛高
哪天可以一次投100个币让自己所有属性增强100倍,同时可以全国全世界登陆RANK,保管人民币战士排队去机房轮斗剧冠军

TriForce 发表于 2011-6-14 00:16

标题书记起的?因果搞反了

夜影痕 发表于 2011-6-14 01:01

引用第21楼ggfsaraba于2011-06-13 23:10发表的:
街机也是有发展的。
日本街机中心很多游戏都是互联网队战的。头文字,三国大战,铁拳什么的。
好像sega还出过用鼠标操作的机器人fps ,5v5 对战。 images/back.gif


sega 那個是border break.....個人很喜歡玩.....就是有點貴.......是算秒數的....而且不只5V5對戰....

wm4 发表于 2011-6-14 03:38

缺乏創造想像力的空間
不是指創意, 這想像力是來自玩家的, 可以說是一種愛
(沒有愛的遊戲一定不受歡迎好吧)

例如我玩過龍之忍者幾年 (TAITO兩個背心壯男), 破台不用花多少時間,
無聊無聊的便玩起各種跳踢虐人, 踢地雷, 也可白玩一會

現在很多街機都流於對戰, 挑戰, 要求的是精細設定跟準確判定,
甚麼想像力的都不用了, 其坑錢的目的很明顯

铁神 发表于 2011-6-14 09:07

快餐游戏多
可以配个外设 去街机厅插上记忆卡 接着上次的打

BABY 发表于 2011-6-14 09:45

街機燒錢燒得厲害,我這種三國志大戰1~3代炮灰玩家都燒了快兩萬了。

airpotato 发表于 2011-6-14 10:48

引用第19楼暴君于2011-06-13 22:57发表的:
街机太硬派了,格斗游戏新手太容易被秒杀,网游温柔多了有钱就好。images/back.gif


捕鱼机一点不硬派

封杀 发表于 2011-6-14 11:19

街机上的DMT挺好玩的 感觉比PSP上的DJMAX 好入门一点

232844781 发表于 2011-6-14 11:41

家用机上玩格斗还能虐电脑,,到了街机上就各种被虐了

真红和泉 发表于 2011-6-14 11:52

不是街机的利润回收期太长的关系么

lululu 发表于 2011-6-14 12:23

门槛较高+1
好的机台自然能吸引好的玩家长期驻留
菜鸟上去只是给别人当木桩练罗曼连的

碧蓝怒火 发表于 2011-6-14 13:33

画龙点睛 发表于 2011-6-14 14:18

咦,不是因为现在的人越来越宅越来越聚不起来么

DMMAX 发表于 2011-6-14 14:29

nageki 发表于 2011-6-14 14:50

于是在这种形势下bemani系列(音乐游戏)
正统作品开始停止向家用机移植....这是闹那样?!

センコウ 发表于 2011-6-14 14:53

引用第36楼nageki于2011-06-14 14:50发表的:
于是在这种形势下bemani系列(音乐游戏)
正统作品开始停止向家用机移植....这是闹那样?! images/back.gif

17到现在都没出
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