就像现在
电视为啥衰退了
渠道多了
不再局限于街机厅
街机必然走精品路线 衰落的原因是网络的发展,以前要到街机厅才能和人对战,现在在家里联上网就能办到了 四个人围在一起用真钱打麻将比网上QQ游戏要刺激多了 光线追踪算毛推倒重来
发展了好多年了好吧 引用楼主md2000于2011-06-13 17:08发表的 街机的衰落最大原因是机能问题 :
http://club.tgfcer.com/thread-6342569-1-1.html
80年代和90年代又不是没有体感,SEGA的大作几乎都是体感机,但是所有人最先看到的还是画面。无论是玩家的口口相传还是媒体的推广,都是以画面为中心的。正是因为21世纪街机机能的巨大衰退,才使得厂商不得不依靠卡片和驾驶这种类型,街机游戏50%以上的口碑是靠机能拉动的,现在这块市场完全丢失了。
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在可预见的将来,整个3d技术全部推倒重来只有做梦的时候才可能,谢谢。光线跟踪的基础算法早就成熟了,我读研的时候直接作为大作业写过,现在这方面的研究不过都是想法设计软硬件提升该算法的效率,所谓可编程阵列不过是对并发处理支持更好的定制硬件体系罢了(当然不是说这东西简单,这东西一点都不简单)。 引用第6楼arranger于2011-06-13 18:58发表的:
四个人围在一起用真钱打麻将比网上QQ游戏要刺激多了 images/back.gif
但只有少数人有这种需求 有这个问题,以前街机永远是画面领先家用机的,现在我不了解日本街机,但感觉没有什么大作在宣传了 铁拳6BR、高达EXVS什么的,还是可以甩家用机一条街的 话说国内的街机现在处于新一轮发展高潮当中,至于发展的动力是什么,大家应该懂的… 你不见战国大战差不多前100人均30W YEN的消费?
别说已经完结的三国志大战了 街机太硬派了,格斗游戏新手太容易被秒杀,网游温柔多了有钱就好。 最近玩座舱的高达对战,脑后插管感觉十足,就是一次500淫好贵的说 街机也是有发展的。
日本街机中心很多游戏都是互联网队战的。头文字,三国大战,铁拳什么的。
好像sega还出过用鼠标操作的机器人fps ,5v5 对战。 过关类游戏利润少,对战类游戏门槛高
哪天可以一次投100个币让自己所有属性增强100倍,同时可以全国全世界登陆RANK,保管人民币战士排队去机房轮斗剧冠军 标题书记起的?因果搞反了 引用第21楼ggfsaraba于2011-06-13 23:10发表的:
街机也是有发展的。
日本街机中心很多游戏都是互联网队战的。头文字,三国大战,铁拳什么的。
好像sega还出过用鼠标操作的机器人fps ,5v5 对战。 images/back.gif
sega 那個是border break.....個人很喜歡玩.....就是有點貴.......是算秒數的....而且不只5V5對戰.... 缺乏創造想像力的空間
不是指創意, 這想像力是來自玩家的, 可以說是一種愛
(沒有愛的遊戲一定不受歡迎好吧)
例如我玩過龍之忍者幾年 (TAITO兩個背心壯男), 破台不用花多少時間,
無聊無聊的便玩起各種跳踢虐人, 踢地雷, 也可白玩一會
現在很多街機都流於對戰, 挑戰, 要求的是精細設定跟準確判定,
甚麼想像力的都不用了, 其坑錢的目的很明顯 快餐游戏多
可以配个外设 去街机厅插上记忆卡 接着上次的打 街機燒錢燒得厲害,我這種三國志大戰1~3代炮灰玩家都燒了快兩萬了。 引用第19楼暴君于2011-06-13 22:57发表的:
街机太硬派了,格斗游戏新手太容易被秒杀,网游温柔多了有钱就好。images/back.gif
捕鱼机一点不硬派 街机上的DMT挺好玩的 感觉比PSP上的DJMAX 好入门一点 家用机上玩格斗还能虐电脑,,到了街机上就各种被虐了 不是街机的利润回收期太长的关系么 门槛较高+1
好的机台自然能吸引好的玩家长期驻留
菜鸟上去只是给别人当木桩练罗曼连的 咦,不是因为现在的人越来越宅越来越聚不起来么 于是在这种形势下bemani系列(音乐游戏)
正统作品开始停止向家用机移植....这是闹那样?! 引用第36楼nageki于2011-06-14 14:50发表的:
于是在这种形势下bemani系列(音乐游戏)
正统作品开始停止向家用机移植....这是闹那样?! images/back.gif
17到现在都没出
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