艾斯的移攻MAPW要求气力是120,如果能反击掉这么多杂兵的话只能说明第一回合杀敌不够积极。
真正麻烦的是艾斯的常规射程超长(9格还是10格忘了),第一回合冲太前的话,就算在敌回合小心反击让他不够气力用MAPW也会被他用远程打,然后到下一回合由于离得太远导致不够战力打掉他(零改场合尤甚),再然后到敌回合就集体悲剧。
对付他最安逸的法子就是在他射程外一格布口袋阵,因为他射程和移动力相等,于是会乖乖冲到袋口却什么事都干不了。
当初我打的时候倒是没有吃MAPW的亏,因为第一回合把低价货杀光了,敌回合只等给那些亲卫队放血然后上幸运收钱。主要还是吃亏在被他射程阴,结果动用大量战力耗他身上。第二次打就妥妥的布阵等他钻了。 这关不难吧,无准备的情况下被map轰掉机体正常,有准备的情况下还被map轰掉机体那就是战术有问题了。 引用第37楼orcher1945于2011-06-13 20:14发表的 :
拉克丝和凌波丽貌似就会脱力 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
这是第14话...
引用第40楼デステイニ`于2011-06-13 20:56发表的 :
这关第一回合一般是打不到母舰和艾斯出击战舰的,所以艾斯出击就会在敌回合。
艾斯的移攻MAPW要求气力是120,如果能反击掉这么多杂兵的话只能说明第一回合杀敌不够积极。
真正麻烦的是艾斯的常规射程超长(9格还是10格忘了),第一回合冲太前的话,就算在敌回合小心反击让他不够气力用MAPW也会被他用远程打,然后到下一回合由于离得太远导致不够战力打掉他(零改场合尤甚),再然后到敌回合就集体悲剧。
对付他最安逸的法子就是在他射程外一格布口袋阵,因为他射程和移动力相等,于是会乖乖冲到袋口却什么事都干不了。
当初我打的时候倒是没有吃MAPW的亏,因为第一回合把低价货杀光了,敌回合只等给那些亲卫队放血然后上幸运收钱。主要还是吃亏在被他射程阴,结果动用大量战力耗他身上。第二次打就妥妥的布阵等他钻了。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
其实如果再让我打一次的话 不敢说一定0损 但是我估计控制在2机以内是没问题的主要是恶心了 不想重打 引用第41楼ladypearl于2011-06-13 21:03发表的 :
这关不难吧,无准备的情况下被map轰掉机体正常,有准备的情况下还被map轰掉机体那就是战术有问题了。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
到不是难准备是准备了 但是偷懒了没去看详细数值 完全没注意到MAP是可P 而且他只出了一次手 这个map我觉得还好说。
最恶心我的还是宰相的钢伊甸的map,范围超大+赶回合+地形限制导致队伍拉开+两三台主力机体轮不死。
当初一周目不知道在地图上的对话也算总回合数,结果还剩11话时离A结局要求不到100回合。一路龙虎王+SRX清过去的,结果打宰相不行了。
只能算好距离一堆人进他map里吃一炮,然后下回合轮死。 谈判专家太爽了
我Z打到后期七波都是不管人在哪里的
一个MAP放下去
过关整整三页的机体 宰相那关根本不会给他机会放MAPW。
出场全员满气,把莱丁放最前,连续觉醒神音轰掉艾斯面前那群MAP机;两翼各去一个定点发散型MAPW,轰掉面具杂鱼。留一个回合看看艾斯的对话,然后剩一只杂鱼等第三回合干掉把宰相叫出来。
再然后整个第三回合边看对话边艹宰相就过关了。
如果不想看对话那么2回合就能结束战斗,当然0改0p是不大可能。 最高戰損 FC第二次 倒數第二話 死盛2個 当年14话
还有OG的那个二十几话
这帖子居然还在
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-203424-toread-0.html
现在再有这种关我可能就再也没兴趣打了。。。 假面的大范围可移动MAP这么多年来已经被许多论坛的许多人提起过许多回了吧……由于很久以前就知道这一点,所以第一次玩的时候一机不损送他上路。 引用第44楼ladypearl于2011-06-13 21:16发表的:
这个map我觉得还好说。
最恶心我的还是宰相的钢伊甸的map,范围超大+赶回合+地形限制导致队伍拉开+两三台主力机体轮不死。
当初一周目不知道在地图上的对话也算总回合数,结果还剩11话时离A结局要求不到100回合。一路龙虎王+SRX清过去的,结果打宰相不行了。
只能算好距离一堆人进他map里吃一炮,然后下回合轮死。 images/back.gif
等到打宰相的时候,脱力和搅乱等精神早已经非常充足了吧……宰相的那个MAP还有什么威胁? 主要是我队里现在完全没有强力单体我玩机战的习惯是先改主角 但是我选的是R女..用起来发现清杂兵还好 打BOSS也就是上去破下甲了..不能算主力输出啊
回 53楼(阿克塞尔) 的帖子
有小队的机战我从不追求无损.. 小飞机之类的挂就挂了 反正也没啥损失...再说也没那么多时间 顶多追求个全SR就可以了
Z2的时候更是连SR都不追求了
我一般都是先改主力的EN和武器 全改满 再考虑装甲和运动性.
我记得初中第一次玩FF的时候 有一关直接用初号机暴走模式过的..最后我方只剩下母舰 第一次打这关重打了,其他关都没这关重打时这么注意走位 最惨的一次是F完结篇,搞掉一半敌人之后我方只剩下花园丽和母舰以及神高达,最后靠着多蒙明镜止水之后的强悍扳回局面- -后来才从同学那里知道SL大法- -
我当初的战绩 要是大GM在版边放个龙卷风 我方没有任何人能顶得住把 不上精神 呃…… 我完全没印象有过这么一个能移动MAP的BOSS了……当初都是一路碾压得啊……
当然我不是0改就是了…… 引用第58楼纸冰心于2011-06-14 06:29发表的:
要是大GM在版边放个龙卷风 我方没有任何人能顶得住把 不上精神 images/back.gif
司马宙、灵格斯不会有事,爆个马甲而已。不加热血的话,几艘HP在2万以上的母舰也可以扛得住。 这个地方算我不刻意的打战损数量排第二的,第一是F完结篇里不知道大GM的厉害,纯想看看大GM最后一招是咋样,在完全不知道那玩意儿不可控制的情况下涨满了能量,又因为我方机体当时已经比敌方的要多了,于是大GM对着我方本阵来一下,初号机暴走,其他人员全灭……
好吧,算刻意的战损的话,第一绝对是SFC的第4次,地图炮轰死自己人练级,战损数字杠杠的 引用第47楼hyuy于2011-06-13 22:44发表的:
最高戰損 FC第二次 倒數第二話 死盛2個images/back.gif
第一次玩的话应该是15话最难吧 宰相那个我说了,我赶回合。没时间等大部队过去,只能几台机体打。
二周目就没事了。 自从这关过后,只要是带脱力的角色全部上场,将SP加满 脱力印象最深的还是打原始恶魔,第一次打的时候脱力不经常用,打的我吐血,20来w有两次全回复。第二次打,脱力全带上,全程气力低于100就轻松加愉快了。 脱力印象最深的还是打原始恶魔,第一次打的时候脱力不经常用,打的我吐血,20来w有两次全回复。第二次打,脱力全带上,全程气力低于100就轻松加愉快了。 脱力印象最深的还是打原始恶魔,第一次打的时候脱力不经常用,打的我吐血,20来w有两次全回复。第二次打,脱力全带上,全程气力低于100就轻松加愉快了。 当时被黑面具阴了好几架僚机,SL重来在他出来以后不扫杂兵直接干他,妥妥的无损
他出来以后射程内无我方时就会主动冲过来什么都不干,然后就悲剧了
嫌慢也可以全军冲锋,最多吃一下普攻,后面还是肉的命,主要是别让BOSS出来的那回合气力涨上去
后面有话,在帝国的本星,我记得有三台还是几台那东西,那关也吃了亏,因为这个MAP范围实在很诡异,修理机爆了两台 引用第60楼黑色天鹅于2011-06-14 10:08发表的:
司马宙、灵格斯不会有事,爆个马甲而已。不加热血的话,几艘HP在2万以上的母舰也可以扛得住。 images/back.gif
2w?打敌人那玩意一下可以打7w hp。 记得上次被敌方的MAP打中还是新机器人大战的最后几关,之后就再也没被敌人的MAP打到过。
大型射手是啥玩意?中文的机体名看不懂
页:
1
[2]