KONAMI还真敢把《合金装备3D》做的如此反党反人类
第一次见多边形现场点评一款大作会有如此激烈的言语 官网提供的10个trailer......最的就是这个..... 看过他的blog,我倒是觉得他其实一直就很偏激... 引用第1楼bando于2011-06-12 15:53发表的:
...想象不出来十字键是怎么个负责操作法=_=
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應該就是MGS PW default 那個操作模式吧..... 次世代压根就没见过什么konami 引用第3楼super5d于2011-06-12 16:08发表的:
看过他的blog,我倒是觉得他其实一直就很偏激... images/back.gif
对他印象最深的就是普通话明明不怎样还敢去做MC 客观说我还真没法想象摇杆控制移动十字键控制动作的游戏怎么玩 引用第10楼qubely于2011-06-12 17:03发表的:
难道PSP版不是这么操作的? images/back.gif
psp的摇杆和十字键上下反过来,C手比3ds容易.而且pw的操作有多种可选.MGS3D这个试玩只有一种操作.fami通的试玩报告有提到很让人不适应 其实我不明白都2011年了,给掌机上加个双摇杆就那么难?这又不是追求画面追求机能和任的理念不符,只是为了能让玩家能有个更舒适的操作罢了。这样人性化的配置,强调游戏性的老任也不愿加? 引用第13楼SRX-ATX于2011-06-12 17:16发表的:
其实我不明白都2011年了,给掌机上加个双摇杆就那么难?这又不是追求画面追求机能和任的理念不符,只是为了能让玩家能有个更舒适的操作罢了。这样人性化的配置,强调游戏性的老任也不愿加? images/back.gif
这就跟问PSV为什么不来双屏一样…… 引用第15楼bando于2011-06-12 17:47发表的 :
无错呀,上屏显示画面下屏显示菜单和地图的双屏设定实在是太重要太好用啦,双摇杆什么的没得比 images/back.gif
双摇杆还真没得比
当然对FFB爱好者来说双摇杆还是很重要的,双屏完全没意义嘛
回 12楼(bando) 的帖子
下蹲 、使用物品该归为什么类型呢?移动还是动作还是控制视角,你老兄说说看? 合金装备3D没有psp版 引用第12楼bando于2011-06-12 17:14发表的:PW的三种操作模式没有一种是把方向键当动作控制的
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PW除外,mgs里“动作”永远指的是三角键 引用第22楼bando于2011-06-12 18:36发表的:
怎么叫没意义,明明是制作组用不来双屏这种高端应用,只会用双摇杆,所以没能往DS上做 images/back.gif
我仔细想了想,还是不需要地图的一本道更高端 PW需要移动中射击,所以才搞出这样变扭的操作。
MGS3这种站桩打靶类的怎么也这么搞? 引用第25楼bando于2011-06-12 19:25发表的:
帮帮忙~~按圈就能通关的游戏,哪来的高端呀
制作组一定在后悔没有在游戏里附送黑胶带,指导玩家贴在屏幕正中央,这样就能实现双屏了,比起双摇杆什么的,游戏性想来也会指数级增长 images/back.gif
原来R3是也没意义的啊,技术力UP 去年索尼发布会和今年索尼发布会他好像还是没去过一样的评论。 由十字键和摇杆位置颠倒带来的十字键控制动作很屎还好说
摇杆不控制移动怎么移动 这人真的不是为黑而黑的傻屄? 多边形不一直是任黑吗 pw需要移动中射击么?我就是靠站桩打靶搞定全ex的,包括那几个怪物猎人任务,而且default键位用的还挺顺手的
mhp不知道,但pw我想象不出有什么用C手的必要
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