现在的游戏怎么都重质不重量了?
现在都是死命的提升画面质量在做RPG,对战时单位数量上百的好像就骑马与砍杀和星际2了。最近在追火凤燎原,好想指挥数量以万计的部队啊,
回想起星际争霸和帝国时代2,顿时泪流满面 SC.
妥妥的.
不过这游戏越做越回去了.
我要看一代的三方乱战啊混蛋! 最高指挥官,全战系列,欢迎你
还有,现在不是都在死命提升画面做枪枪枪的么?什么时候轮到RPG了? 因为上百单位的游戏没法做成tv版,就这么简单 全战不就是了么
最近那个将军
来吧额 引用楼主niconico于2011-06-10 17:11发表的 现在的游戏怎么都重质不重量了? :
现在都是死命的提升画面质量在做RPG,对战时单位数量上百的好像就骑马与砍杀和星际2了。
最近在追火凤燎原,好想指挥数量以万计的部队啊,
回想起星际争霸和帝国时代2,顿时泪流满面
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只要机器给力,全战系列可以满足你哦 全战操作麻不麻烦? 引用第7楼niconico于2011-06-10 17:25发表的:
全战操作麻不麻烦?images/back.gif
麻烦。 你要想框一陀兵A过去你就败了。不过也只有全战符合你的要求了,电脑好的话像在看战争大片,真真正正的“上万人”呀! 引用第8楼chan于2011-06-10 17:33发表的 :
麻烦。 你要想框一陀兵A过去你就败了。不过也只有全战符合你的要求了,电脑好的话像在看战争大片,真真正正的“上万人”呀!
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A过去我都嫌累,我想像三国群英传2那样,什么左军前进、上下分开、全军出击这样只需要点一下就行的 引用第9楼niconico于2011-06-10 17:37发表的:
A过去我都嫌累,我想像三国群英传2那样,什么左军前进、上下分开、全军出击这样只需要点一下就行的
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洗洗睡吧,做梦比较快 引用第9楼niconico于2011-06-10 17:37发表的 :
A过去我都嫌累,我想像三国群英传2那样,什么左军前进、上下分开、全军出击这样只需要点一下就行的
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不用洗洗睡,也不用做梦,全战可以满足你的一切要求。全战的战役可以把任意数量的部队委托给电脑指挥,自己纯粹观看都可以,或是只指挥自己的将军卫队,保护好主将的安全就行了。轻松得就像在看一部战争大片。缺点吗,交给电脑指挥的话肯定打不出手动的交换比,战果肯定是比较中规中矩,想以少胜多打出名战场肯定还是得自己手控。 全战对机器要求好高 只有全战系列能满足LZ了 新作幕府2还不错 引用楼主niconico于2011-06-10 17:11发表的 现在的游戏怎么都重质不重量了? :
现在都是死命的提升画面质量在做RPG,对战时单位数量上百的好像就骑马与砍杀和星际2了。
最近在追火凤燎原,好想指挥数量以万计的部队啊,
回想起星际争霸和帝国时代2,顿时泪流满面
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最高指挥官一干人等笑而不语。 万人规模的战斗除了全战系列还真没有了...... 所以我才说全战是即时战术游戏嘛~
将领才没有必要事无巨细都要去管呢~ 全战罗马已经足够满足楼主要求了,画面至今看来也不逊色 AOE3兵多了AI会出问题——当然兵不多那个AI已经很蠢了……
单位多了AI要花更多的人力,吃力不讨好
SC2其实现在也有AI问题,XX和大M经常卡着抖动——剧情里火焰兵更是蠢得懒得用…… 绝壁Paradox策略类,量上超消耗计算
现在PC Game画质虽然能做强却受多平台限制,而游戏本身质量却跟不上去,导致渣作频出 命令与征服4在看着你。 引用第9楼niconico于2011-06-10 17:37发表的:
A过去我都嫌累,我想像三国群英传2那样,什么左军前进、上下分开、全军出击这样只需要点一下就行的
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没那么麻烦,注意站好地形,会把步兵正面摆开,骑兵迂回基本也够用了
如果对士气系统熟悉一点,找好弱点集中打击各个击破,打电脑就没压力了 要说战斗规模,没有什么RTS比得上最高指挥官
所谓全战的几万人也不过1个方阵作为1个单位,而最高指挥官的每一架飞机都有自己独立的空中追尾格斗盘旋的运动
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