还是看受众人群吧 死大中DOTA很普及 大叔大妈级的还是棋牌类居多
最近LOL人气见涨 images/back.gif
我和我几个朋友都是奔三的人啊 LOL就算要超越DOTA也没什么稀奇的..DOTA到底也只是个WAR3的RPG而已
但实际上最大的可能还是DOTA2一出..LOL立刻嗝屁 lol目前还是毁誉参半,想完全超越dota还不大可能
感觉就像星际2之于星际1? 等dota2看看 DOTA这地图做的的确好,没理由不火。 lol强过dota太多了,dota2就算真出了没有大的改变也追不上lol LOL很牛逼?我奥特了吗
还是楼上的口味比较奇葩而已...
回 47楼(luokobe) 的帖子
楼上这个系列的id都可以抹布掉不会有损失的,很多人都这样做Re:回 47楼(luokobe) 的帖子
引用第48楼henryqxg于2011-06-10 23:32发表的 回 47楼(luokobe) 的帖子 :楼上这个系列的id都可以抹布掉不会有损失的,很多人都这样做 images/back.gif
第一,我只有一个ID连马甲都没有更不是系列
第二,无论我的口味是不是奇葩都轮不到你来对我指手画脚
第三,你已经被我抹布了,再见 遥想43到51的那个年代真的是为了dota废寝忘食,几伙兄弟经常在网吧恩怨,准备banpick就要吵上一个下午,有欧美大神们的比赛或者小盐出了新视频那是要奔走相告的
现在打的人多了,当年的几伙家伙却都散了,HF喊5个人开黑都难,一个人打rdsp真他妈寂寞 只要dota2一收费,我觉得至少50%的死大肯定还是会去玩免费的dota而不会去玩dota2。。 lol相比dota的优点:
1、独立战网积分系统,自动匹配对手,无外挂,几乎无秒退,目前很难见到喷子,不怕掉线
2、英雄技能设定、召唤师技能设定很赞,装备系统很赞
3、强调配合,一个人再神装也无法逆天,坦克、法师、物理输出都可以成长,后期没有酱油
4、节奏比dota快,一般一局30分钟内就可以解决
其他请补充 我说lol比dota强是亲身体验的感觉。下面说几个感觉大家可以尽管来喷来教育,只要不是楼上那样的无脑嘴炮就行,说话前先过过脑子。
第一就是打野抓野互抢buff,龙池和baron面前的force fight增加了很多游戏激烈度,让snow ball的变得很迅速,也丰富了很多游戏元素。打野的大难度高回报和增加了不少紧张度。
第二是英雄设计,技能消耗的种类多样,怒气斗气HPMP无消耗都有,每个角色加上被动和召唤师技能总共7个技能非常丰富,某些被动技能的设计也非常精巧,比如死歌,安妮和大嘴,这些东西都是dota里看不到的。
第三是越塔,前期那真叫高风险高回报玩的就是心跳,塔的仇恨设定和高攻击力是和dota最大的区别。
第四是团战。没有bkb这样能保证输出的道具,也没有潮汐+半人马跳大这样靠谱的团控combo,团战时候随时随地都得要实打实的判断走位输出。
第五是用户体验。UI上HPMP非常醒目,队友有没有大也是一目了然,HP减少屏幕变红在团战的时候不至于眼花缭乱注意不到自己的HP。商店系统更是不知道比dota易用多少。
当然这游戏问题也是不少的,比如说难以控线,无法买活(这个我始终理解不能),平衡也有不少问题,但是和dota做比较进步的地方是非常明显的。 玩LOL的你们伤不起啊
自己玩就算了
跑出来损DOTA,何必呢
果然小白DOTA玩不好才跑去玩的LOL 引用第55楼regi于2011-06-11 00:49发表的:
玩LOL的你们伤不起啊
自己玩就算了
跑出来损DOTA,何必呢
....... images/back.gif
像这种无脑嘴炮ls怎么就不塞抹布要塞我抹布呢 请把我也抹布把 LOL是DOTA5时代的Guinsoo做的吧?
难以控线,无法买活,塔攻击力高的要命是DOTA5的特点
DOTA6比DOTA5好的特点就是速度快了很多
当年打DOTA5.84的时候真的是1个半小时未必能打完一局......
嘛,跑题了 羊刀值得期待,冰蛙略显疲态
话说dota怎么就神圣化了?WC3的桎梏已经很明显了吧 引用第55楼regi于2011-06-11 00:49发表的:
玩LOL的你们伤不起啊
自己玩就算了
跑出来损DOTA,何必呢
....... images/back.gif
我很负责的告诉你狗叔也在玩。 羊刀比冰蛙压力小太多了
再有,跳出WC3,冰蛙找谁呢?EA? 当年出半神的时候试了下,感觉这种游戏其实最后还是要拼引擎本体的执行效率
所以这点不太看好LOL,不过还是等深度测试后再说吧……
DOTA本来只是种对战模式,产品之间喷来喷去意思不大 LOL的节奏感太差了
至少我身边dota玩得不好的都沉迷LOL 玩得好的会去打几盘但不会陷进去
要说衍生品 HON比LOL好多了 可惜国内没有代理 我觉得类dota游戏熟悉了一个就容易拒绝另一个,因为重新适应那么多英雄还是要花不少时间的
但是lol,hon一类因为没有war3的限制可以把ui弄得更容易上手,比如hon商店就简化了很多,更容易吸引没玩过这类游戏的人
好吧我只玩过两盘hon,没碰过lol
另外吐槽一下,潮汐和人马怎么就成了团控靠谱的代表了
有句刚句,现在dota是全中国最火的游戏吧?
引用楼主ch_ch于2011-06-11 04:59发表的:我觉得类dota游戏熟悉了一个就容易拒绝另一个,因为重新适应那么多英雄还是要花不少时间的
但是lol,hon一类因为没有war3的限制可以把ui弄得更容易上手,比如hon商店就简化了很多,更容易吸引没玩过这类游戏的人
好吧我只玩过两盘hon,没碰过lol
另外吐槽一下,潮汐和人马怎么就成了团控靠谱的代表了 images/back.gif
我想表达的意思是这俩到了lol里就能算是无敌靠谱的团控了,和木乃伊之类的相比。 我玩LOL纯粹因为DOTA玩的时间太长了,4年左右了,想尝尝鲜,前段时间还玩了4个月左右的天翼决
老接触那些英雄玩着玩着就烦了,LOL是比DOTA是有些优点不过也不用把DOTA说的那么惨吧,冰蛙有很多创意是因为受限与WAR3的编辑器,而
不是他不想创新,现在的全民蓝杖也是不得已为之的。。。 死大圈里是三国杀ol全范围则是偷菜 dota何德何能全中国最火 引用第66楼isowowsl于2011-06-11 05:48发表的:
我玩LOL纯粹因为DOTA玩的时间太长了,4年左右了,想尝尝鲜,前段时间还玩了4个月左右的天翼决
老接触那些英雄玩着玩着就烦了,LOL是比DOTA是有些优点不过也不用把DOTA说的那么惨吧,冰蛙有很多创意是因为受限与WAR3的编辑器,而
不是他不想创新,现在的全民蓝杖也是不得已为之的。。。 images/back.gif
dota不惨也不是没有创新,只不过一个建立在war3的老引擎上的游戏没理由这么久以后依然天下无敌 原来现在还有人玩三国杀啊
我以为已经热潮过去了 很好,鸟b都去玩lol吧 引用第53楼kilam于2011-06-11 00:40发表的 :
lol相比dota的优点:
1、独立战网积分系统,自动匹配对手,无外挂,几乎无秒退,目前很难见到喷子,不怕掉线
2、英雄技能设定、召唤师技能设定很赞,装备系统很赞
3、强调配合,一个人再神装也无法逆天,坦克、法师、物理输出都可以成长,后期没有酱油
4、节奏比dota快,一般一局30分钟内就可以解决
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哦?
1.昨天就4v5几盘,喷子多得是
2.设计………………说真的,技能设计烂的要死,多少个突袭+团控的雷同家伙,dots你随便挑几个都更好
3.噗……你没玩过dota对吗?
4.如果没有投票系统,昨天就玩了好几盘超过30分钟的
在我看来,lol比dota设计上真正强的地方是法伤让一些英雄可以玩两种概念上完全不同的路线,而不是单纯地说法伤让法师在后期有所作为。
dota法师在后期酱油么?不,真要酱油是很多英雄因为职责分配问题被酱油,dota的法师打后期基本靠控的,宙斯这种接近0控制的也能靠被动技能在对方有魔免的情况下依然保持高输出高威慑力——所以宙斯能出装备的话,保证够蓝之后应该是bkb 风杖这样的东西
而lol……就说一个昨天碰到的不恰当的例子,我们有个法伤易,出门法伤装靠冥想混线的,到中期它主要作用是扛着塔加血 引用第54楼80后小白于2011-06-11 00:45发表的 :
第四是团战。没有bkb这样能保证输出的道具,也没有潮汐+半人马跳大这样靠谱的团控combo,团战时候随时随地都得要实打实的判断走位输出。
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没有bkb的结果就是阿木木牛逼拉轰,双方摸来摸去。
跟你说另一个仿dota,没有bkb的游戏(其实还是地图)吧。
没有bkb 没有跳 没有吸血,闪烁系缺乏,大范围控制缺乏,塔攻击力高到没有英雄帮忙的话一小时都不掉,还能回血,攻击英雄非常积极不管你是否碰对方英雄,小兵可以单挑大多1级英雄你开头点别人英雄一下都可能被小兵打死
结果这个游戏变成几个强力控制的天下 引用第73楼轻叹如风于2011-06-11 08:58发表的 :
没有bkb的结果就是阿木木牛逼拉轰,双方摸来摸去。
跟你说另一个仿dota,没有bkb的游戏(其实还是地图)吧。
没有bkb 没有跳 没有吸血,闪烁系缺乏,大范围控制缺乏,塔攻击力高到没有英雄帮忙的话一小时都不掉,还能回血,攻击英雄非常积极不管你是否碰对方英雄,小兵可以单挑大多1级英雄你开头点别人英雄一下都可能被小兵打死
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阿木木牛逼大半是因为打野和gank犀利,而不是仅仅因为大招的那一个团控。要不然更牛逼的石头人早就满天飞了,CLG的神奇四坦一飞机以前那么强势,最近不是一样被全球流打成狗?BKB的存在使得carry可以无视控制的输出,lol有女妖有水银带有净化,有轮子妈和夜魔的盾有盖伦的转有蒙多的燃烧,还有水银鞋之类的控制时间减免的道具,为什么非要BKB不可?团战本来就是要让坦克靠技能和走位保护carry输出,而不是carry自己顶着BKB肆无忌惮。
摸来摸去?AP传送TF一个人偷塔就能偷死你,lol的塔攻击力是高但是也脆容易推,根本不存在什么掉不下来的问题。更何况还有酒桶的大,牛和赵信的冲,弓箭手的箭,大虫子的顶,机器人的钩子,风女的龙卷,这些都是很好的先手技能,而且都不是团控。
没有跳我就更不能理解了,全世界都看的到的flash,EZ,小丑,飞机 把第二行看清楚……我是说另一个游戏作为对比
回 71楼(linchen0_0) 的帖子
3年前吧,玩得人比较多了 起凡!!!黄盖! 三国杀online我怎么觉得出了2.0之后人少多了。。打DOTA的实在是多,走在路上或者坐在食堂里听到讨论最多的还是DOTA 人马团控靠谱个jb,就靠那315范围的踩地?比起同类型斧王的吼大鱼人的拍地有啥优势?人家一个无视魔免,一个低施法前摇低冷却时间