坂垣伴信 排队观看《忍龙3》!
好暧昧 图X
当初硫酸脸把DMC4喷成那样不是还老老实实跑去试玩的么 但我觉得确实忍龙2比DMC4好玩啊。。 是鬼泣制作人先喷他,酸哥就跑去玩了下鬼泣4,感受了下,然后喷回来的,没有凭空乱说,是个实在人 DMC4?给NG2舔脚的货色 那么可以期待硫酸的评价了?
看看小弟到底学了多少 制作人当众互喷暗地搅基,我再也不相信爱情了 三大ACT最应该把战神除名先 尽管这此预感忍龙3销量会好一点...
但是俺还是很希望小弟吃瘪的...
小弟吃瘪
硫酸又不会回来 作为一个心理阴暗的索饭忍龙垮掉其实我是开心的 看了视频我觉得忍龙3毁了 和光头一样都不是自己的儿子了么。。 我觉得大家对忍龙的回忆还是停留在FC上最美好。 引用第4楼570654836于2011-06-10 13:23发表的:
DMC4?给NG2舔脚的货色 images/back.gif
傻逼,滚。 NG3也不就是变得和忍者之刃一样么(笑
演出那么棒,说不定在欧美会卖得更好。 引用第14楼suija于2011-06-10 13:53发表的:
和光头一样都不是自己的儿子了么。。 images/back.gif
AGE是我儿子,其他UC,平成系,种,蛋都是旁门左道. 什么?帧数?伟大(笑)的半成品NG2已经被扔进历史的垃圾堆里了吗?
另外我猜很多人都不知道,像天剑、奴役,又或者是PS3版爸要捏它、NG2这些在帧数上有巨大问题的动作游戏,通常问题都不在于帧数低下,而在于帧数极不稳定。 忍龙2有什么不好,甩无双类群P游戏几条街。你给我找个比忍龙2更高频率打斗的ACT来看看???
鬼泣4个人真认为远非忍龙2对手
另外明里互喷暗里搅基我是绝对同意的!!!! 引用第16楼warachia于2011-06-10 14:05发表的:
傻逼,滚。 images/back.gif
你这傻逼还是滚回去玩黄色游戏或者型月格斗吧,那个帧数最稳定了,而且难度要比下忍简单很多哦 引用第22楼nilren于2011-06-10 14:33发表的 :
忍龙2有什么不好,甩无双类群P游戏几条街。你给我找个比忍龙2更高频率打斗的ACT来看看???
鬼泣4个人真认为远非忍龙2对手
另外明里互喷暗里搅基我是绝对同意的!!!! images/back.gif
AZOE的荒野乱战比NG2平均战斗频率略高,但只有那么一场。
NG系是从头到尾的高频操作。
你要说这是优点还是缺点也不能一定而论,但我是不太喜欢没有轻重缓急的游戏节奏。 引用第23楼570654836于2011-06-10 14:35发表的:
你这傻逼还是滚回去玩黄色游戏或者型月格斗吧,那个帧数最稳定了,而且难度要比下忍简单很多哦 images/back.gif
不好意思,FTG我不玩combo ge的。
MB只看剧情。 引用第22楼nilren于2011-06-10 14:33发表的:
忍龙2有什么不好,甩无双类群P游戏几条街。你给我找个比忍龙2更高频率打斗的ACT来看看???
鬼泣4个人真认为远非忍龙2对手
另外明里互喷暗里搅基我是绝对同意的!!!! images/back.gif
CAPCOM的《神之手》 引用第4楼570654836于2011-06-10 13:23发表的:
DMC4?给NG2舔脚的货色 images/back.gif
拿两款动作系统理念都不同的游戏比?甜椒?
DMC4是类似于搓招制的,随时可用,战斗灵活多变,光是这一点,主要靠派生的方式来发动不同招式的忍龙就已经没什么可比的了
喜欢舔自己舔 神手没NG频度高的,操作没有NG那么复杂,一次性出敌人最多也就那么几个。
不过神手的难度选择方式我倒是很喜欢。 引用第28楼warachia于2011-06-10 14:49发表的:
神手没NG频度高的,操作没有NG那么复杂,一次性出敌人最多也就那么几个。
不过神手的难度选择方式我倒是很喜欢。 images/back.gif
跟个人打法有关
我都是见到一个人狂推右摇杆,推到拇指脱皮的……
和忍龙的蓄力流打法相比绝对频率高
《神之手》三人以上不靠聚敌后一个大必杀技秒掉,我相信没一个人能靠立回打过 引用第29楼66666于2011-06-10 14:50发表的:
坂垣伴信以前不咋的,现在跟他小弟比较起来他真可算是强的一B了,起码硫酸脸还不至于脑残到给忍龙加上QTE这么傻逼的玩意 images/back.gif
终结技这个真的是坂垣自己加的。
小弟现在不过是用更烦人的演出更频繁的发动把这一要素劣化了而已。 引用第30楼汪达于2011-06-10 14:53发表的:
跟个人打法有关
我都是见到一个人狂推右摇杆,推到拇指脱皮的……
和忍龙的蓄力流打法相比绝对频率高
....... images/back.gif
这已经是从系统上来说就不可能不挨打的情况了吧www
再说后期容错率又那么低,能打过也要看运气了。
我印象里,S1的NG饭都是不提倡过多使用蓄力的。 忍龙厨已经快成act游戏玩家里最奇葩的存在了吧,逢忍龙帖就必定有厨拉其他游戏来垫底方能说明自己出众,以前真tm没见过这么多的下限 19L那位光头奆奆莫要激动
我说的是神谷。。 我想知道同样的NG2 同样系统 同样画面 同样节奏 什么东西都一样 只是把所有断肢的杂兵脑袋上加一个Y 会不会被s1大多数忍龙青喷死 忍龙和鬼泣本来就没啥可比性,一个要求操作极其精准,落地派生的输入时机绝对不能出差错否则抢招绝对抢不过,一个要打得华丽就要求手速超级快可以熟练用各种jump cancel,明明没啥优劣可分
目前看ng3的视频貌似落地派生还在,UT系统变得很奇怪,还看不出门道,似乎不能落地吸魂了演出效果也很平淡,OT好像换成的那个演出效果很别扭的断骨了比较不爽,玩ng2如果不想OT至少还可以用飞燕腰斩,或者直接打到死。反正如果断骨特写和UT也是有无敌时间的话希望怪的攻击意识和攻击手段丰富点,要不然无敌时间那么多又没有爆炸镖的压力的话打起来就不够刺激了,
ng2打了320个小时表示实际上拖慢的影响不大,只要别把两个战点的敌人拖到一起打,一般来说拖慢还可以接受,只要按照习惯的节奏输入,不至于落地派生或者出招都出问题。 硫酸脸,神谷,小岛根本就是好友么
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