sega:变态
任天堂:无聊
capcom:炫耀 就是说s和c考验的是反应和记忆,n则是脑子。
不过现在的游戏互相吸收的地方很多了,《mr。bones》就比较明显。 MD2是动作白痴吗?
ROCKMAN简单的说. 最初由 雅格特 发布
说得有道理……加点总结
sega:变态
任天堂:无聊
capcom:炫耀
对于第二无法理解. 说实话,超级忍的难度不如忍者龙剑传1的1/10
我发觉忍者1的设定纯粹是折腾人,凡是大跳(比较长的跳跃空间),对面100%会冒出一个扔飞行道具的,飞的,或者是跑得撞你下去
最后一关第一个BOSS,假如不用某种方法,用硬砍我SL了半小时才搞定
相同的设计还有恶魔城1的最终关,那个大蝙蝠纯粹是调戏
还有比如一定要两段跳才能回避,但是最终话两段跳都回避不了的蝙蝠侠 最初由 千年犬妖 发布
说实话,超级忍的难度不如忍者龙剑传1的1/10
我发觉忍者1的设定纯粹是折腾人,凡是大跳(比较长的跳跃空间),对面100%会冒出一个扔飞行道具的,飞的,或者是跑得撞你下去
最后一关第一个BOSS,假如不用某种方法,用硬砍我SL了半小时才搞定
相同的设计还有恶魔城1的最终关,那个大蝙蝠纯粹是调戏
还有比如一定要两段跳才能回避,但是最终话两段跳都回避不了的蝙蝠侠
你傻打shinobi自然么难度要的是全难度全S
我虽然菜 但是也连手里剑都不用的 我揭发,MD2就是动作BC,连BHCV都叫苦不迭……
回复: 各游戏公司对“难度”的理解…………
最初由 sbl 发布act
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发现只为一次穿版,最难的其实还是sega
sega的游戏上手难,精练更难
但最关键的是里面有些地方是恶意要整死你的。
超级忍系列里悬空的场景之多令人胆寒,你要是一开始没有有意识的练习跳跃,很难照准距离
biocv里更是空前绝后的加入打不死的steve和钉板(cap做的几代极少这样的地方,打不死的敌人动作都很慢)
换句话,是街机的思维方式,不管你技术如何,只要第一次来,一定给你点颜色,让你续币。
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任的难度是,上手容易,但无论你多强,打穿不易
主要在长度上动脑筋,你不是强吗?一个难点你过去了,2个你过去了,100个你过的去吗?过不去吧?灭哈哈哈~~~~~~
gb的马力世界1我就没听说过谁翻了(当然制作技术太烂),我和同学选了从10大关开始,都…………
zedal也是,100个迷宫,不怕你不放弃。
n的游戏老少线衣,但真正翻版的人凤毛麟角,fc马力1老实把32关翻了的也就占游戏者的100分之一不到…………马力3……我还真没见过一关关坚持翻了的,都是用笛子飞了,就这还1。5小时…………
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相对来说,cap是“硬难”
没什么故意害你的地方,关也不多,打吧,到你吐血也过不去!!
《超魔界村r》我和一个游戏狂人研究了5小时,打到最后那魔王全傻了,真的真的是让我跳上去………………???
《rockman》噩梦啊,特别是你在pc上体验的话…………
难就一个字,彻底的街机作风,就是让你添币
唯一好的地方是真正的高手练熟了就可以平趟,不象sega游戏里充满变数
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SEGA的:反射神经……
Nintendo的:超强耐心……
Capcom的:不死小强……
Konami的:拼吧…… 最初由 sbl 发布
你用键盘玩x3
n的难度就是耗你时间
现在还好,原来fc时代连记录都没有
说无聊是轻的
我只用键盘通了X1,X3因为没那么多时间所以只干掉前面几个人,后面没有玩.
说有难度就是耗时间,那么我不想走极端,不说了. 最初由 sbl 发布
魔界村r老子翻了
忍龙都翻了
超级忍都翻了
怒拳都翻了
有意见哦??
bk“都”翻了? 最初由 sbl 发布
魔界村r老子翻了
忍龙都翻了
超级忍都翻了
怒拳都翻了
有意见哦??
后2个游戏难度系数 6 最初由 sbl 发布
我说的是n增加难度的手段就是加长游戏流程
那并不等于无聊啊,你还说\"说无聊是轻的.\"
如果真那么无聊也不会有人忍受这么长时间的无聊吧. 爆机的话S最高.
完美的话C最高. 最初由 千年犬妖 发布
说实话,超级忍的难度不如忍者龙剑传1的1/10
我发觉忍者1的设定纯粹是折腾人,凡是大跳(比较长的跳跃空间),对面100%会冒出一个扔飞行道具的,飞的,或者是跑得撞你下去
最后一关第一个BOSS,假如不用某种方法,用硬砍我SL了半小时才搞定
相同的设计还有恶魔城1的最终关,那个大蝙蝠纯粹是调戏
还有比如一定要两段跳才能回避,但是最终话两段跳都回避不了的蝙蝠侠
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大蝙蝠用圣水瓶对付,一瓶一只……
偶N年就告诉过大叔你了,你丫的还说那是什么火焰发射器……
-___-bb
蝙蝠侠对最终Boss时,二段跳的起跳时间要把握好,你肯定跳早了
,跳早了就会被Boss的雷劈到…… 最初由 sbl 发布
n的游戏
翻版人数和玩家数量的比例绝对是最低的
当然是彩京和CAVE的游戏,大往生日本仅5人能翻版,其他地区的人数是0难道有比这个更少的吗 FC的魔界村么~~ 最初由 sbl 发布
你用键盘玩x3
n的难度就是耗你时间
现在还好,原来fc时代连记录都没有
说无聊是轻的 FC上的是密码记录
偶还保留了一大堆以前打的密码呢……% 增加游戏流程也就算了..无法忍受的是以迷宫来填充游戏时间短的空白...
游戏难度多高玩过SONIC系列的话就知道是什么了.. 最初由 K.D 发布
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大蝙蝠用圣水瓶对付,一瓶一只……
偶N年就告诉过大叔你了,你丫的还说那是什么火焰发射器……
-___-bb
蝙蝠侠对最终Boss时,二段跳的起跳时间要把握好,你肯定跳早了
,跳早了就会被Boss的雷劈到……
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演示录象:
http://y365.com/taotao_home/kd/2.rar 楼主,你的签名有点…… 怎么没听说gb上有马力世界?
gb上最早的马力是和机器一起发售的马力land,这个我通关后好像最多能剩30多条命。 CAPCOM的ACT上手也很简单啊~~~但是要玩出花儿来是不简单的~~(始终觉得C的ACT打击感最好~~)
N的更容易,但是手感很滑,不太喜欢~~~
SHINOBI里的要考验跳跃的地方太多~~DMC就不存在这个问题~~ gb的mario world1我通关了,大一,无聊的时候打穿的,很容易就能打穿 对,gb上的应该叫mario land,一代的boss是wario 马力3……我还真没见过一关关坚持翻了的,都是用笛子飞了,就这还1。5小时…………
hoho~在下可曾一关一关的全部finish,感觉不是很难,甚至没有1难……
3道具n多,合理使用的话还是比较容易搞定的。
最bt的要数最后一大关的高速飞行船那关,当初玩fc版还能过,最近玩gba版就只能直接用飞行翅飞过去了,看来现在玩动作游戏的技术还不如小时候,011自己……
回复: 各游戏公司对“难度”的理解…………
最初由 sbl 发布act
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n的游戏老少线衣,但真正翻版的人凤毛麟角,fc马力1老实把32关翻了的也就占游戏者的100分之一不到…………
偶举手,偶小时侯就是老老实实的穿32关的~~
现在打死我也不行。。。。 gb那个mario旁边一个很少玩游戏的能20多分钟打完一遍,然后难度模式又是半小时打完一遍
就是最后一关打飞机那个吧?听起来又好像不是
有很多游戏,小时候玩起来觉得难,现在就不是了
MARIO3上次我把每关由头到尾通了一次,也没用多久
上次重玩冒险岛3,没有乘翼龙,由头到尾打了一遍,又通了。
小时候想都不敢想 怎么不说STG,比比彩京和CAVE................
两个都是BT,但各有各的BT之处 有些古老游戏难度高纯粹是操作感差造成的,比如魔界村1,比如恶魔城1
要说难度还得看某些美版游戏 还真没觉得sega和capcom的游戏有虾米难度…………都只是要求技术较高而以,不过十分喜欢x4的难度,难度虽然不高但是玩起来的流畅度真的很好。
倒是老任的却是无聊,都是一个又一个的同样的难度要点不断的重复。= =
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