瞎侃几句, 任天堂一直是实用化virtual reality的急先锋。
virtual reality, 虚拟现实,和video game 视频游戏一样, 诞生于20世纪, 比后者略早。一些早期的研究表明它们具有极高的相似性(都是虚拟的,由机器生成), 但是在一些方面又差别极大(目的性)。
当然无论是视频游戏还是虚拟现实, 它们的源头始于计算机图形。
虚拟现实追求的终极目标叫Fully Immersion Virtual Reality, 翻译过来写作“让人完全沉浸的虚拟现实”读作“脑后插管”。
所以虚拟现实的手段是什么呢?就是人为地在视觉感官的基础上, 引入并增强其他的感官感受,比如触觉,动作, 听觉。
这种虚拟现实到顶,就类似于黑客帝国了。
任天堂的理念忠实地追随这这条道路,变着法地增强你的其他感官体验(当然他就可以卖各种外设了。。。), 将来任天堂要是
推出嗅觉增强和味觉增强这个我一点都不奇怪,比如玩着银河战士可以闻到萨姆斯的杀气(咦?),或者救了碧奇公主给你一个水蜜桃口味的香吻奖励(被拖走)
从FC时代伊始, 任天堂就便致力于从virtual reality 这个新兴领域汲取营养。
FC上的power glove(89年, 距离实验室里发明data glove原型不到5年) , 光枪(很粗糙的motion tracking动态捕捉, 欧米对枪枪枪的狂热是怎么来的, 好吧这句是瞎掰), 机器人(argumented reality 增强现实, 这个AR其实就是现在3DS的AR卡的AR了)GB时代的摄像头游戏等, 全都是任天堂企图引入虚拟现实技术所做的尝试。
到后来的VB和3DS上, 则是使用了stereoscopic display(立体化显示, 这东西的祖先历史反而相当悠久,静态的立体图片),VB 甚至还是用了HMD(头盔显示,原本是给战斗机模拟器设计的军事技术),当然VB的失败也不能简单归于 理念先进于技术, 任天堂自身的纱布也有相当原因。
3DS其实刚好赶上了电影界的3D风, 算是老任运气好, 当然技术的进步也算是勉强合格了。
NDS的触摸技术实际上也属于虚拟现实的范畴, 但是由于这东西的优势太过明显,经过相对简单的验证后, 实用化起来相当快, 大家都在用。
可以说wii的成功就是使用“不成熟技术”这把双刃剑所带来的正面效应。同时, 它带来的风险和机遇只多不少, 就目前的状况来看, 市场对3DS反应明显
不如预期。
wii 更不用说了,(motion sensoring and tracking)动作检测和捕捉, 由于该项技术巧妙地击中了欧美人不健身就会死的弱点, 卖得非常好, 同时开拓了一大票新的“硬件购买群体”市场。
至于本次E3出现的Wii U, 其实个人感觉其实任天堂变得相当保守,触摸, 独立显示, 无线传输
(By the way 设备需要cable 与否 , 也是衡量虚拟现实的重要因素, 也就是说理想中的虚拟现实设备,人佩戴的部分是必须wireless的)
(其实吧。。SFC, N64, NGC,wii U算是相当保守的设备了(当然,SFC包含的探索是存储方面的, N64只是继承了, NGC那绝对中规中矩, wii U还得看, 但是E3上明显看到任天堂开始讨好硬核玩家,各种枪枪枪, 也开始强调下画面 )
除开还比较遥远的嗅觉和味觉, 现阶段的虚拟现实基本就是(头盔3D显示, 立体声,动态捕捉,触觉体验, wireless 很多时候还做不到)
我敢打赌, 任天堂的开发部分中, 绝壁有一票决定方向的头头脑脑是virtual reality 背景出身。
恩, 扯完了。 嗅觉还好说,味觉怎么实现? 太长了没看完。大意就是在任地狱的努力下我们已经无限接近脑后插管了? 可惜任地狱自己科技能力太低,出来的往往都是差强人意的东西,而且还不接受教训,屡屡冒险 引用第1楼时空之旅于2011-06-09 13:24发表的:
嗅觉还好说,味觉怎么实现? images/back.gif
这两样就算了吧,不然真有死宅饿了就放烹饪游戏玩,那就真没救了 打着虚拟现实的目标 结果成品那所谓的虚拟装置就是儿童的玩具
虚拟的世界倒闭比较幻想 马赛克满天飞 不靠游戏性玩不转 SONY 现在是现实增强
虚拟现实没有脑后插管背书
效果不行
现实增强需要全息投影背书
否则也不行 技术贴MARK下 引用第2楼chan于2011-06-09 13:25发表的:
太长了没看完。大意就是在任地狱的努力下我们已经无限接近脑后插管了? images/back.gif
在任地狱的努力下 WIIU终于很难再被模拟器模拟了 脑后插管才是业界发展的终极方向... 去年还是前年那个心跳检测的wii外设就那么拉倒了啊……
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