三丧真尸 发表于 2011-6-8 22:43

吉田修平:PSV从第一天起就定价为249美元

SCE全球工作室总裁吉田修平说,从PSVITA概念形成的第一天起,他们就在寻求249美元的价位。

  吉田说,他们在给PSVITA定价的时候从之前PS3的发售吸取了教训。“经历了PS3的经验,这对于所有我们的参与者来说都很困难,”他说。“所以当我们三年前开始开发Vita的时候我们就定下了许多目标,其中一点就是在最初把价格压低到249美元和249欧元。那是2008年春天吧。”

  吉田补充说:“在过去,回溯至PS3,他们的做法有点闭门造车,甚至对我们自己都很封闭。他们所做的决定也大都是站在硬件工程师的立场。”

ov_efly 发表于 2011-6-8 22:48

现在是有软件开发者的立场考虑么
这也挺好的
PS4 总算可以期待一下

kurodick 发表于 2011-6-8 22:57

为什么能够赤裸裸地说出249美元和249欧元,这不明摆着坑欧洲佬吗?

wesleygjr 发表于 2011-6-8 22:57

NND什么时候美元才能追上欧元啊,凭啥玩什么都要多花钱。

lpxws 发表于 2011-6-8 22:59

md2000 发表于 2011-6-8 23:07

zhouchuenan 发表于 2011-6-9 00:29

按价造机么,第一批质量别坑爹啊。

追忆星霜 发表于 2011-6-9 00:36

引用第4楼lpxws于2011-06-08 22:59发表的:
站在软件工程师角度?
软件工程师非砸了丫不可,美工也要造反了。
DS上几千个面就搞定的东西,到PSV要几万个才行。满满的工作量啊。 images/back.gif


所以几千个面就只能做成那样的画面。

你知道在限制面数的情况下建模才是头痛的不?1000个面得建个人出来,那布线可头痛着,而且效果还要全靠美工画贴图堆。
放宽了面数限制,建模可舒服多了。

samaleg 发表于 2011-6-9 00:40

猫少爷 发表于 2011-6-9 00:54

引用第8楼samaleg于2011-06-09 00:40发表的:
ps3当初卖多少来着……

ps,面比较少的时候建模比较考美工的素质,面多了反而好办了…… images/back.gif

我没记错的话,49800,59800;499,599

nicknick 发表于 2011-6-9 01:51

吉田补充说:“在过去,回溯至PS3,他们的做法有点闭门造车,甚至对我们自己都很封闭。他们所做的决定也大都是站在硬件工程师的立场。”

赤裸裸地在黑酒多爹~~

大H 发表于 2011-6-9 04:11

引用第2楼kurodick于2011-06-08 22:57发表的:
为什么能够赤裸裸地说出249美元和249欧元,这不明摆着坑欧洲佬吗? images/back.gif

你不看看欧洲的工资水平和人力成本
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