我始终比较强调速度的重要性,第一个回合攻击不到对手的可能性不大吧?而且不是还有天使指轮吗?MP代替的话,小猪的MP好像本来就不太够呀?兔子的HP成长是比较低,不过物防低于小猪的同时魔防却比小猪高不少。
潜伏的敌人看不见自己是什么概念?昨晚试的时候,我刚潜伏的兔子居然受到了敌人的夹击……(怎么回事?)而且潜伏也是不会加回避率的。
召唤士的召唤魔法攻击力偏低。要组6只兔子话,我还是比较赞成多样化的搭配:主刺客副狙击,主刺客副召唤、主红魔副白魔、主召唤副狙击等等……
再怎么讨论终究还是纸上谈兵呀,很多实际情况不打过是不知道的。而游戏根本没有提供那样的条件。说实话根本不觉得FFTA的职业系统完善而平衡。这类强调游戏过程的游戏,强调的是整个游戏流程时的平衡,而到了游戏后期(指我方等级已经超过最终boss一个水平之后)的游戏平衡就不那么照顾了……最典型的就是夸张的究级技。起码5大种族之间的平衡看来都难以实现…… 只是种族讨论的话,还不够全面吧……
配合卡片完全可以禁止狙击之类的,这样战场的变数就很大了。
看来FFTA虚拟竞技场还是满有趣的。
必胜的卡片组合似乎要有色魔法禁止,攻击100以下,禁止回复等等等……
那么这样一来,会变成卡片游戏也不一定…… 最初由 minichaos 发布
只是种族讨论的话,还不够全面吧……
配合卡片完全可以禁止狙击之类的,这样战场的变数就很大了。
看来FFTA虚拟竞技场还是满有趣的。
必胜的卡片组合似乎要有色魔法禁止,攻击100以下,禁止回复等等等……
那么这样一来,会变成卡片游戏也不一定……
卡片……突然想起我还有一堆全规则打消的卡没用-_-b
听说美版cid加入后更是可以完全无视规则?那就更不用卡片了……
攻击100以下的话,最方便的是即死。如果在此基础上再多几个状态异常方面的限制,那就要进行持久消耗战了 最初由 666 发布
卡片……突然想起我还有一堆全规则打消的卡没用-_-b
听说美版cid加入后更是可以完全无视规则?那就更不用卡片了……
自虐的日本人让我70个小时日版FFTA记录从此封印……(主角压在8级)
美版进行顺调。
现在问题留在地图构成中,如何最大化发现物是一个函数问题…… 美版我一直不能烧录 其实俺一直觉得用曲艺培养起来的一群枪手SO强 射程远 各种状态异常蛋也很好用:vampire: 可惜我的美版和欧版烧录好,开机放完 片头就死机,不知道什么原因,日版及汉化版完全正常
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