回 80楼(66666) 的帖子
别人质疑触摸屏操作困难,你举例子说操作简单触摸完全没问题别人质疑触屏操作没那么简单触摸屏完全没法胜任,你又扯到按键操作上
说到底还是对牛弹琴 自己拿板子和大屏手机试下
优化得好,网游没什么问题
回 84楼(66666) 的帖子
不是质疑触摸概念不行而是觉得山口山之类的即时操作加多按键用触摸屏操作会相当困难
说到底楼主举得例子不是很好,如果是正统家用机游戏之类的我觉得挺好啊 wow开着就顺便举例了wow。我就光想着展望一下wii u的触摸屏和多技能的游戏的结合会是如何的形式。谁知道你们就光揪着wow不放了。
要是那样那不如举例pso.一个人看屏幕。小队其他人看板子。每个人看的都是自己角色的画面。不用多机联网一台机实现组队。pso按键又够用快捷键又不用像是wow那样疯按。
再展望一下,如果一台机可以实现一个小队。那么将来pso做成以小队为单位接上网络进行大型团战boss战什么的……唔
回 87楼(bighook) 的帖子
暂时看来不可能了现在的情报就是一台主机只能对应一个手柄 ! 不对!这tm分明就是QTE操作的专用板子吧
这得想出多少QTE的方式啊靠北…… 比如QTE要有拔刀流一闪的情节时……时间内在板子上划一道斜对角的线
而且还要让板子对准了屏幕的准确位置什么的……
Re:其實wii u的定位是這個吧。可以彌補很多遊戲在Console 上
WOW就不知道,MH就一定派不上场了吧 DS的双屏功能用途实在是不太多。Wii体感的功能也不是很容易做出耐玩的可开发的游戏模式。把这两者结合起来,依然没有什么特别让人眼前一亮的东西,依旧流于概念。 玩个WOW居然能用触摸屏精确的盲点 技能,任毒瘤真厉害,经过WII和NDS把人都锻炼得有超能力了 引用第13楼jiamaofeng于2011-06-08 08:36发表的:
招打字员基本要求是打字不看键盘
招游戏测试员就可以看着手柄打游戏 images/back.gif
那手柄要个毛的屏幕