[人道毁灭帖]Wii U多屏应用(才怪
话说,管理可以在分类里面加上WII U这条了引用第13楼幽远ghofar于2011-06-08 08:41发表的 :
不用集思广益了,一台机子只能连一个WII U…… images/back.gif
往死里黑,别怪人家
关于多屏应用,首先想到的自然是DS,但是DS本身下屏的应用也因游戏素质本身而有起伏。
更重要的是拿着个小平板,再和一个大电视这样分屏,玩个游戏如果还要上下摆头的,感觉本身就很莫名。
某个帖子里看到这么一句“单纯的复制画面也可以”
于是我想到了这么一个问题。
一般家用机的多人游戏都是把一个大屏幕分开,若干个玩家共享。这种屏幕切割的解决方法虽然由来已久,但是问题多多,最简单的:再大的一个屏,分成四份也大不起来了。
把操作屏幕从电视上解放开来,而转移到操作者的终端,电视本身则开放为一个可以无视角限制的直播平台,旁观者甚至可以感觉到自己真的是在看一场电视转播的比赛一样。更重要的是,没有电视的时候,也不影响多人游戏的进行,因为操作终端都在手柄上。
这样独立操作屏幕的好处还有,不光是竞技类游戏,一些有着多人要素,但是有策略性质在其中使得无法在一个公共的电视上共享画面的游戏也能获利——比如,呃,好吧,游戏王如何?正好老任你去开发个投影AR吧,这样就和动画一样了
当然这样的缺点就在于,增加了游戏厂商的工作量,因为怎么使用这个屏幕,完全就是看厂商的能力了,如果只是供Wii U也就算了,向下兼容Wii的话,更是麻烦。也就是说,现阶段,就算老任把这手柄卖出来,也不过就是个平板而已。
总之,集思广益吧。
P.S:3DS的时候就说过,老任棋没走好,裸眼3D虽然新奇,但成为不了卖点。这次还得说,又没走好。索尼把PS3和掌机要各种联动已经是从PSP大概……620时代(?)就开始的司马昭之心了,PSV这种都宣扬了PS3机能(伪)的怎么可能没有联动。上面吧啦吧啦说那么多,套在PS3和PSV上完全适用。老任你的优势在哪儿呢? 老任的优势是软件,同样双机连锲就是做的比你好玩 http://fastcache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/06/playstyle_one.jpg
http://fastcache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/06/playstyle2.jpg
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http://fastcache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/06/playstyle6.jpg
http://fastcache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/06/playstyle7.jpg 怪物猎人只要一张盘就可以实现多个Id本地联机
家庭用最高 http://www.ign.com/videos/2011/06/07/e3-2011-wii-u-chase-mii-hd-demo?objectid=110806
回 6楼(super5d) 的帖子
卧槽!party神器啊! 这个手柄的意思是不是说买了手柄不买液晶电视都能玩呢?那可以入。因为我没有固定住处,搬电视是折腾不起的。
不过说实在话这个手柄的造型确实恶心,长得像老版Kindle一样 引用第8楼大H于2011-06-08 06:55发表的:
这个手柄的意思是不是说买了手柄不买液晶电视都能玩呢?那可以入。
因为我没有固定住处,搬电视是折腾不起的。
....... images/back.gif
偏偏3L的图就是没我提到的这个想法。但是理论上应该是可行的。
另外这的确是聚会用的神器,即使是传统的电视分屏方法,配上两个WU控制器就可以6人玩,四个就是8人,还有什么主机能8人同乐的? NGC时代就可以用GBA做手柄了,结果呢 引用第10楼归蝶于2011-06-08 07:07发表的:
NGC时代就可以用GBA做手柄了,结果呢
images/back.gif
我不信NGC时代的处理器能同时处理8个终端的指令
同样的创意在不同的时代肯定会有不同的结果。
而且……NGC时代是红外吧,能比吗? 双屏和视频回传显示不能同时实现吧。也没说最多支持几人本地联机。 不用集思广益了,一台机子只能连一个WII U…… 主贴已经没有意义了 引用第13楼幽远ghofar于2011-06-08 08:41发表的:
不用集思广益了,一台机子只能连一个WII U…… images/back.gif
引用第11楼mhfdt于2011-06-08 07:32发表的:
我不信NGC时代的处理器能同时处理8个终端的指令
同样的创意在不同的时代肯定会有不同的结果。
而且……NGC时代是红外吧,能比吗? images/back.gif
是有线的,最多四台
我想说的是这只是个噱头而已,不要有什么实质性的期待为好
当然销量上就不好说了,Wii的噱头不也让数以亿计的人买回家吃灰,好不好玩是另一回事
但这次这个实在太像个游戏机了,作为Wii最大卖点的异质反而弱化了,能不能复制Wii的成功还不好说 引用第13楼幽远ghofar于2011-06-08 08:41发表的:
不用集思广益了,一台机子只能连一个WII U…… images/back.gif
Re:[集思广益帖]Wii U多屏应用
引用第13楼幽远ghofar于2011-06-08 08:41发表的:不用集思广益了,一台机子只能连一个WII U…… images/back.gif
那多人游戏怎么办 引用第1楼k.k于2011-06-08 05:16发表的 :
老任的优势是软件,同样双机连锲就是做的比你好玩 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
哈哈哈
老任的优势不是游戏性么?
抬头看看屏幕
低头看看手柄
充分锻炼玩家颈部肌肉
在体验屌到爆的游戏性同时也体验屌到爆的颈椎酸痛
太赞了 这完全是给玩家爆棚赢过5岁小朋友的智商优越感同时又爆棚的运动概念啊 任青每次遭到这种打击,我这个路人都看不下去…… 引用第5楼66666于2011-06-08 06:29发表的:
其实就是DS的家用机版,DS有很多创意可以复制到WII U至上 images/back.gif
以后就是
DS游戏复刻到WII U
PSP、PS2游戏复刻到PSV
360游戏上WIN8 一台只能连一个...
这NM任毒瘤是出了个处理器和屏幕分开的掌机吧。
以后是不是可以双肩包里背个WiiU的主机,手上捧个手柄在街上玩啊...
再背2斤电池就行了。 往死里黑,别怪人家
只有这个是正文吗···? 引用第26楼cat122802501于2011-06-08 11:25发表的:
往死里黑,别怪人家
只有这个是正文吗···? images/back.gif
其实我本身是没立场的
或者说在抛砖引玉才是我的立场。
结果……
一台机只能联一个,那还有什么好说的,当真就是个分体大号DS了
不往死里黑对不起索尼E3展上推五公主啊 往死里黑吧! 艹 一台只能连一个
这算个奇葩阿
也就当电子攻略书用了
显示啥小地图一类的
上下晃脑袋
这是大屏版DS
任地狱这DS 设计卡门里了 引用第29楼ov_efly于2011-06-08 11:47发表的:
艹 一台只能连一个
这算个奇葩阿
也就当电子攻略书用了
显示啥小地图一类的
上下晃脑袋
....... images/back.gif
隔壁一帖说了,关键还是设计上有问题。
先不谈无线技术,事实上,就拿无线路由器那原理,很好解决,关键在于这PAD没性能。
我们就换三五公主来说吧,这么玩妥妥的,因为五公主本身机能在那里,传输的数据量可以说是很简单的。拿猎人来说吧,就是人物,怪物的坐标位置,动作代号,状态数值……这些东西,要的就是一些数字,然后由主机本身处理(不过有可能发生偏差?)
但是由于猥友的PAD是几乎没有机能可言的,所以必需由主机处理好了再发送到PAD上,如此一来两个问题,一:主机机能,处理多人是否够用?二:传输速度,因为传输的是影像,尤其竞技类游戏,延迟是致命的吧。
反正这设计太过让人无语了。不如把3DS拿来联动,还可以说是“三屏”的创举 我X,任天堂怎么想的啊? 其实WIIU是在走云游戏的第一步吧 引用第32楼mirari于2011-06-08 12:40发表的:
其实WIIU是在走云游戏的第一步吧 images/back.gif
错云游戏可没限定你必须呆在一个房间里
这无非还是围绕主机来玩的
真的只是手柄而已
不用多想 零~~~
这手柄和零系统多配,投入感大增~~~
感觉Wii U是零的高清专用机~~~ 本想入这玩意来撩菜,妈逼都不是party机了怎么纵勇女生来玩 这就是云游戏了,那我天天都是在云上网了
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