ts1egats 发表于 2011-6-7 12:45

QTE是终结技吧,貌似有时候也可以不出
但那个慢推摇杆偷袭是跟MGS4学的吧,但人家是老头,你是ninja,动作不能快点?!
那段爬墙也很那啥 不能三角跳直接上去?

古河 渚 发表于 2011-6-7 13:01

哎? 忍龙变天诛了?

sephal 发表于 2011-6-7 13:20

这视角总是转来转去的,看得我头晕

shikibin 发表于 2011-6-7 13:38

Nosgoth 发表于 2011-6-7 13:44

我一直对早矢没什么看法,ngs和ngs2都觉得很好玩,结果看到这个,我也要跟大众吼一声小弟sb啊。

现在来看日本他妈没动作游戏了,忍龙变这个,dmc变成一个30帧的不知道啥玩意的烂货......

遠野志貴 发表于 2011-6-7 13:48

麻痹砍一个小兵就要QTE还玩个P啊.

ckseng 发表于 2011-6-7 13:54

这是鬼佬最喜欢的QTE , 日式ACT厨请自行滚边去

冰狼芬里尔 发表于 2011-6-7 14:04

忍者之刃感到压力超大

Sama 发表于 2011-6-7 15:03

战神喷了,不如把莎木的QTE也喷了算了

用的不好QTE喷喷得了,用的好的QTE招你们了,这种傻逼毛病跟谁学来的?

小小幺 发表于 2011-6-7 15:44

大暴死目指

不管NG2的时候怎么喷硫酸脸留下个半成品
反正我现在很想念他....

岩田一根葱 发表于 2011-6-7 16:09

看上去似乎没有吸魂了?不过倒是看到了饭钢和飞燕。。。
qte确实讨厌,把这游戏超硬派的特质毁灭了

SOLBADGUY 发表于 2011-6-7 16:14

那么我就不打字了:

看到爬墙QTE我忍不住喷了 !!!!有干脆利落的反弹跳你不用,用慢吞吞的QTE爬,失败还QTE!!!你妈干脆开箱子也连按O键算了 操一次不够,再操一次你妈大血屄!

whitechapel 发表于 2011-6-7 16:15

ncening_d 发表于 2011-6-7 16:45

教学关出现按键提示而已,为啥所有人都说成QTE?在我看来QTE是强制执行或者输入错误会有无惨效果之类的设定,而这视频里的设定仅仅是提示,你要按那个键也可以不按也可以,这其实不是和2代的OT一样吗?就算是打BOSS时那个是必须的按键,也和2代终结BOSS的终结技差不多,只是分段执行而已,多阶段的打BOSS也很常见吧。终结技稍微有点停顿效果其实也没啥,反正小弟说注重砍劈效果有停顿那是必然的,经常性的给镜头特写我就受不了,影响全局观啊。至于喷敌人AI的,你指望一个教学关能有多难的难度?在E3展上搞个超忍难度的教学关,让前来试玩的大众玩家和记者们纷纷躺倒在第一个战点,一天下来愣是没有个完整的试玩通关视频,这不是会更被喷成屎么……

凌楼 发表于 2011-6-7 16:48

实际上QTE也只有终结技时候的三角和方,其他都是教学提示,这个再NG2里不是也有么……

但是整体速度拖沓了好多,小弟还是傻逼不解释

ncening_d 发表于 2011-6-7 16:58

引用第54楼凌楼于2011-06-07 16:48发表的:
实际上QTE也只有终结技时候的三角和方,其他都是教学提示,这个再NG2里不是也有么……

但是整体速度拖沓了好多,小弟还是傻逼不解释 images/back.gif

这个跟玩家水平有很大关系,你让个新手和高玩分别去打个NG2视频,看起来游戏速度和流畅度也差好多吧。这只是个试玩版,我的想法还是不那么急着下定论,急着喷的多半是有了NG2粉丝的立场,观点上先入为主了

fakeking 发表于 2011-6-7 17:09

小弟是索青,给ps3做的几款忍龙都是xbox的完美加强版

索尼 发表于 2011-6-7 17:15

忍者之刃笑了

以前我山寨忍龙,现在忍龙山寨我

570654836 发表于 2011-6-7 17:22

完了,这日式ACT也要向欧美靠拢了

lwx 发表于 2011-6-7 17:49

我日你妈逼的小弟 我日你妈逼麻痹!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!QTE去你妈逼!!!!!!!!!

pf67 发表于 2011-6-7 18:24

忍者之刃之所以QTE多,那是因为一半时间都在干boss。。
干小兵要毛的QTE啊。。

石中剑二 发表于 2011-6-7 18:39

不说别的,光QTE就可以盖棺定论了

凌楼 发表于 2011-6-7 18:52

引用第55楼ncening_d于2011-06-07 16:58发表的:

这个跟玩家水平有很大关系,你让个新手和高玩分别去打个NG2视频,看起来游戏速度和流畅度也差好多吧。这只是个试玩版,我的想法还是不那么急着下定论,急着喷的多半是有了NG2粉丝的立场,观点上先入为主了 images/back.gif

我也是NG2的粉丝,玩了NG2再玩西格玛2简直就是一般的感觉

但是就事论事,屏幕上那么多按键还真不全是QTE,NG2也有教学关,只是不放在那么显眼的位置而已

不过那个砍骨头系统真他娘的强烈有种干死小弟的冲动,严重影响流畅度

onizuka0929 发表于 2011-6-7 19:43

其实小弟做成啥样我都会骂的,我打心里希望NG3大暴死
看了视频真心的觉得NGS和NGS2是小弟的上限了

onizuka0929 发表于 2011-6-7 19:45

引用第56楼fakeking于2011-06-07 17:09发表的:
小弟是索青,给ps3做的几款忍龙都是xbox的完美加强版 images/back.gif

完美加强个屁
没玩之前我也这么觉得
玩了NGS和NGS2,我只觉得NGB和NG2更好了

阿布大佐 发表于 2011-6-7 19:48

引用第64楼onizuka0929于2011-06-07 19:45发表的:

完美加强个屁
没玩之前我也这么觉得
玩了NGS和NGS2,我只觉得NGB和NG2更好了 images/back.gif
我也这么想的 难度差别太大 都是一个公司的 怎么能这样 这明明是照顾PS3 降低分级年龄 好多卖几个 彻头彻尾的唯利商人

sin360 发表于 2011-6-7 19:49

求大大指路怎么打上忍,2级龙剑有什么好招数

ov_efly 发表于 2011-6-7 19:50

就几个视频来看
砍人的时候
QTE 是固定吧
轻攻击就是框 重攻击 肯定是三角

achemonde 发表于 2011-6-7 19:51

每个小兵全是慢动作击杀,玩一个小时肯定就烦了,这你妈怎么想的?

点数不足 发表于 2011-6-7 19:53

这拖沓的战斗感,累赘的爬墙和潜入,真是无聊的增加。再微博上还跟人讨论来着,怎么看都是自降身价的改动

ov_efly 发表于 2011-6-7 19:59

引用第68楼achemonde于2011-06-07 19:51发表的:
每个小兵全是慢动作击杀,玩一个小时肯定就烦了,这你妈怎么想的? images/back.gif

也不是必须有QTE
有的有 有的没
不过QTE 太多了
确实节奏慢

hello1z 发表于 2011-6-7 20:08

看的我想Two

番茄醬太多了

83913536 发表于 2011-6-7 20:31

扩展市场?我不相信美国人会喜欢这种拖沓的节奏。

魚腸劍 发表于 2011-6-7 20:46

qte什麽的先不说,吸魂呢!吸魂呢!吸魂放大绝呢!!!!!!!

草这还是忍龙吗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ov_efly 发表于 2011-6-7 20:47

是小弟版忍龙而已
要再弄个硫酸like版   
这才不是小弟呢
目标总是要超越硫酸的
得到认同
就是首要目标阿

Nosgoth 发表于 2011-6-7 20:54

引用第73楼魚腸劍于2011-06-07 20:46发表的 :
qte什麽的先不说,吸魂呢!吸魂呢!吸魂放大绝呢!!!!!!!

草这还是忍龙吗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


UT改了,不吸魂了,右臂放红光的时候就可以放UT。

ov_efly 发表于 2011-6-7 20:57

这次龙的手臂
好像被啥寄生了?
那血手有点恶心
白色补血
红色放炮

红薯汁 发表于 2011-6-7 21:27

看完震惊了,日式ACT最后的良心都沦陷了!
非常美式,不过看在DEMO没发售的面上,大家组队去刷小弟博客吧!

hybridrainbow 发表于 2011-6-7 21:47

忍龙要一门心思降低门槛是肯定的,前几代那点销量实在尴尬,小弟们想得出来只有QTE

其实战神打到后面,很多人也不屑用QTE了,一是审美疲劳,二是战神后几作在连招方面下的功夫也较多,可以打出很多实用又华丽的连招。

忍龙2到了后期也是菜刀流横行,全程不UT、不饭刚落,无论技术性还是观赏性都超赞,3在高难度里能体现出这些特色也就行了

红薯汁 发表于 2011-6-7 21:48

黑归黑,该洗地的要洗地:QTE的断骨特写是演示故意放慢的,流程看下来发现是套路,节奏掌握后连一套会很顺畅,视频中就有有几次比较顺的,各位可以找找看。节奏是慢了一点,但还不至于沦落到忍刃程度。
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