md2000 发表于 2011-6-6 17:09

自由质子 发表于 2011-6-6 17:11

深入的原理层的画面讨论 能举个例子么

md2000 发表于 2011-6-6 17:51

无须关怀 发表于 2011-6-6 19:12

非从业者没有必要,但是也不是不能讨论

deathomega 发表于 2011-6-6 19:14

CG的宠物的掉档计算理论,还是中国人搞出来的,艹太TM牛逼了

66666 发表于 2011-6-6 19:20

Bani82 发表于 2011-6-6 19:25

数值这东西很深奥的阿~
好吧,顺便求推游戏数值策划的学习方法...
总归有一天要去做数值的

wgoenitz 发表于 2011-6-6 19:36

反正我看到那些格斗游戏讨论到帧的就

Bani82 发表于 2011-6-6 19:41

格斗游戏一般玩没必要纠结帧数吧,不过中级、中下级开始就有必要去看一下了

killmesoftly 发表于 2011-6-6 19:49

hello0607 发表于 2011-6-6 20:02

街机游戏卡乱数掉落算么?

Cloudia 发表于 2011-6-6 23:18

很多数值策划现在都是找数理专业相关的人来做了,而且属于一些类型游戏策划中的核心,因为的确是一些游戏中很重要的部分。

Bani82 发表于 2011-6-6 23:25

回 11楼(Cloudia) 的帖子

数值策划很紧缺的,很多公司的数值策划更本不和要求的
貌似盛大都缺专业的数值策划~
反正这个是策划的一个发展方向
好吧,继续求推从普通关卡设计转型数值策划的教程

cyberalogo 发表于 2011-6-6 23:27

我觉得最普通的玩家互喷各自标榜的神作就很有必要进行原理层的深入探讨了。

否则“你不知道我长短,我不知道你深浅”,插都插不舒服,您说是不是这个理呀?

Cloudia 发表于 2011-6-6 23:44

回 12楼(Bani82) 的帖子

数值策划的教程貌似很多游戏开发论坛的游戏策划板块里面有?以前见过不少,不过因为兴趣点不是这个方向,所以从来没点进去过……

Bani82 发表于 2011-6-6 23:47

回 14楼(Cloudia) 的帖子

关键想要了解的还是具体需要学习的地方,很多都写得很笼统的就没什么用
除了前辈带后辈,缺少专门游戏数值策划的专业教程,或者说根本没有
前辈也要看的,有些根本就什么都什么都不肯说的

Cloudia 发表于 2011-6-6 23:52

Bani82 发表于 2011-6-7 00:01

回 16楼(Cloudia) 的帖子

可是够买不方便阿,不知道GA这方面课程如何

Cloudia 发表于 2011-6-7 00:10

回 17楼(Bani82) 的帖子

没有接触过,可以去问问那里的课程安排。不过就我以前看过的几家游戏培训的策划方向的课程安排都是把所有与策划有关的知识都融合到一起的,这样看的话数值这方面的内容很有可能只是很概括的一点点……

Bani82 发表于 2011-6-7 00:17

回 18楼(Cloudia) 的帖子

其实除了数值真心需要专业上课,别的么...
唉~

cxn 发表于 2011-6-7 00:29

我想到了当年挨个摸大婶的VP1极限一击研究……

百姫陣九朗 发表于 2011-6-7 00:37

想到了DQ9的看吃草药补血量刷伪乱数表达成稀有装备的100%掉落…还有掐秒开宝箱…

shramm 发表于 2011-6-7 00:42

以前PSOBB有人逐帧比较H/B和V101的效果
还有研究damage cancel原理的


最蛋疼的就是截图卡BOSS了 玩过国服的都知道吧

tarma 发表于 2011-6-7 02:09

http://ff12.ffsky.cn/monster/Lv99RedChocobo.html
对照乱数表刷出红色陆行鸟LV99以及偷盗全部物品
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查看完整版本: 游戏技术的讨论有没有必要深入到原理层?