[LAG]关于表现“我方力战,终究不敌人海战术”
通常是SRPG,就以SRW为例:比如Z2的20话,OG以及W中的若干话,明显是我方杀的正爽,然而敌方援军一来一群人就“不行了”、“这样下去的话”……
尤其是多周目的情况下,这种杂鱼援军可以说来多少都是送的,这么一出叫人看着总觉得异常不爽。
我的想法是,把回避疲劳这个设定改成5回合(Z2这种SR就是赶回合的可以设定为3回合)起,每过一回合,我方全体命中回避下降10%也符合战斗疲劳的说法。
这样即便初始命中率200%的到第15回合也会下降到70%以下,敌方的援军就无限出好了,这样打下去就算多周目我方也早晚撑不住。
撤退时机就设定为我方一机被击破,想练级打钱的可以拖到精神残弹EN用完,想早点过关的就送架小飞机上去。 RTS不断地刷兵,而且是无钱无经验 机战这种游戏,只要连续攻击/反击时消耗气力就好了,次数越多减的越多
一回合不攻击/反击重新计数 印象中幻想三国志有这样的表现。 FF7CC 引用第3楼Quantum于2011-06-04 13:43发表的:
那还得再加上个装甲损耗,还得断我方的EN补给 images/back.gif
到20回合后,精神用完的话命中率只剩40%以下,就算能补给应该没人会坚持没一击都SL吧 想到了轩3里的慧彦和尚 7vs1 超级战士不会死 引用第6楼8604132000于2011-06-04 14:03发表的:
FF7CC images/back.gif
话说我家扎克打三个小时小兵不见累倒是我自己先撑不住
这算他终究不敌还是我? 无双系列,开场后故意失败几个任务或不做为,使我方士气降到底
离开据点一分钟内据点必被攻下……地图上可以看到敌军据点出的士兵像数条红龙一样冲过来,玩家只能守住通向本阵的入口死死防守
比如4的五丈原,初期任务失败后,数分钟内据点全灭,敌人士气极高,邓艾一军清掉了蜀国战场右侧所有武将;无双的不少关卡都可以这么玩 星际2泽拉图任务最后一关
燃爆了 引用第13楼charlygaol于2011-06-04 15:10发表的:
星际2 泽拉图任务最后一关
燃爆了 images/back.gif
我也想说这个,本来以为能赢的,虫子都推平了 a3有一话宇宙怪兽无限出。
坚持10回合。 勇者别嚣张…勇者军 MH新手大战竞技场野猪群 俄罗斯方块 BWS,第14章,面对帝国正规军,无论是数量还是质量都是主角们所不敌的
而过关条件很简单,撑一回合就行了。。。。。。剧情和游戏性的完美结合啊 LZ说到机战,其实在这种时候应该像MX里的ZERO那样,把敌人都设计成实力较强,打完后获得资金0,经验0的类型,管教你马上就想撤退。 光环—致远星 引用第6楼8604132000于2011-06-04 14:03发表的:
FF7CC images/back.gif
光看标题就想到这个了
进帖子一看内容还失望来着 轩辕剑3 引用第1楼cyberalogo于2011-06-04 13:40发表的:
想看我方力战,终究不敌人海战术经典演绎的,还是去重温一下星际争霸1代。 images/back.gif
sc2神族最终关附议 机战L,36话,一周目不修改正常玩
我们都是铁中二放出来的时候我都快哭了啊混蛋!! 转型成SBL列举了么……
我原本想讨论的是“通过什么样的系统设定,可以让玩家接受这种强制撤退、败战而不反感,并且不受多周目等条件影响”。
直接把敌人设定的很强一周目是可以,但是多周目之后就不一定了(如果有多周目奖励的话)。
明明能够解决掉的敌人,非要因为剧情强制撤退,剧情跟实际严重不符的话总觉得违和感很强啊。 引用第28楼梅原正吉于2011-06-04 21:27发表的:
机战L,36话,一周目不修改正常玩
我们都是铁中二放出来的时候我都快哭了啊混蛋!!images/back.gif
把无限刷的杂鱼留一个围起来就好了,极其安定
就算不围,凯撒基神MF的小飞机往几个角落一丢也是无比安定的 只需要把作战任务改为撤退,敌人无限增援即可,最好再多出地图炮机。 学火焰被打爆的机体就永久除名(多周目同样,NEWGAME无效)剧情爆的同样 设定XX分钟/回合后自动过关,期间敌援军无限刷,且在临近结束时发动潮水般的进攻即可。
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