说DC画面赶得上PS2的底气在哪里? images/back.gif
跟你说MD画面比SFC强百倍的底气藏在一个地方 想当初后期那坑爹的遇敌率跟读碟速度我都挺过来了,游戏的冒险感觉是真的不错。 看了昨天骂狒狒十三那贴,今天楼主又来叫人回忆在阿卡迪亚云端的那些日子.......算了,jrpg也许就这么死掉会比较轻松...
当然冒险的感觉不全在探索,就算说探索的乐趣这10年来能战一战的rpg还是有的,比如dq8. 一直怨念买不到DC正版限定版 空中大航海不是浪得虚名的。就是战斗画面太朴素了,跟同期的格兰蒂亚2不能比。 印象最深的是在8个龙卷风中飞行...沙漠中的金字塔...太赞了 绝壁DQ啊。 嘛,其实偶是来贴图的而已......
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当初玩DC版的英文版,偶应该算少数能通关的人之一吧.....
最初是玩3CD的版本的,结果进度就到游戏内容的DISC1就完蛋了......后来总算找到2CD的能通关的版本........
嘛,前几年入手的某物,60块搞定:
http://i441.photobucket.com/albums/qq135/chrono123/1004-1.jpg 现在纯纯的冒险的游戏不流行了, 盛行装13啊 Grandia1的开头我也好喜欢, 冒险的感觉好棒
不过讲冒险的感觉还是最喜欢Zelda OoT啊, 太投入了 说起来这个游戏也是翅膀结局啊,很少在日式rpg里面见到。 小弟心中的濑贺最强RPG~遇敌率的问题,听到光驱拉动的声音,按键进入状态画面即可避免~ PS2的话
除了DQ8
还可以算上暗黑编年史,以及两款波波罗克罗伊斯物语 记得玩到一半死机,无解......无奈只能放弃,当时确实非常喜欢这风格 引用第21楼ms006z于2011-06-05 06:55发表的:
小弟心中的濑贺最强RPG~遇敌率的问题,听到光驱拉动的声音,按键进入状态画面即可避免~ images/back.gif
游戏白玩了
想当初我打最后迷宫那个辛苦啊 引用第25楼huateam于2011-06-05 11:06发表的:
游戏白玩了
想当初我打最后迷宫那个辛苦啊 images/back.gif
DC的GD光驱声音巨大,所以这招比较有效,但是速度一定要快,反应稍慢进入状态界面后退出便还是战斗,此招有效率我感觉在8成,日版通关两次。 引用第21楼ms006z于2011-06-05 06:55发表的:
小弟心中的濑贺最强RPG~遇敌率的问题,听到光驱拉动的声音,按键进入状态画面即可避免~ images/back.gif
没能早点知道真是太遗憾了 引用第21楼ms006z于2011-06-05 06:55发表的:
小弟心中的濑贺最强RPG~遇敌率的问题,听到光驱拉动的声音,按键进入状态画面即可避免~ images/back.gif
………………这都可以
白玩了………… 话说这游戏名气挺大的,但是当年我记得没玩过,原因好像是D版只有英文版? 这游戏唯一不爽就是战斗毫无意思,固定套路蓄气大招补血
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