发现一个很牛逼的FF12修改器
http://forums.pcsx2.net/Thread-FFXII-FFXII-IZJS-Editor-rich-SaveGame-Memory-Editor-for-Final-Fantasy-XII-IZJS存档修改,模拟器内存修改都行,做的实在不错。
分享下 等汉化版出来就干 多谢楼主分享。 感谢分享,以前只用过ff10的存档修改器 FF12国际板每次选职业的时候都让我很纠结
为什么不弄成双职业嘛
可以设置成一个职业盘走满了后才能换另外一个
同时两个职业的能力相互之间不继承多好 重复了编辑下
就等汉化圆满人生了 等汉化版 引用第2楼bando于2011-06-02 15:16发表的 :
很全>.>就差不能直接改职业了,不然就太圆满啦
来改个全能雷克斯去碾100F http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
能改职业 引用第9楼bando于2011-06-02 16:55发表的:
最佳方案当然是在传送水晶点可以转职,除了人物基本能力以外的职业能力和lisence完全独立
不过这样调整工作量会很大吧 images/back.gif
职业系统在开发的时候就考虑了,不过初版没加入。到国际版加入的,而且初衷就是无法转职。
伊藤:在原版里有着可以无脑进行游戏的一面,只要把所有的执照盘全部习得,不管哪个职业都能变得强力。但是,在我的理念里,并不是这样预想的。本身是想要玩家通过“执照到底是选择这个还是选择那个呢,6个角色朝着不同的方向发展执照更加好吗…”这方面的考虑,各玩家能提出各式各样不同的玩法。想着让大家体会到这种玩法的有趣之处,在这次的国际版里强调了这种根据玩家不同游戏的感触也不同的部分。要实现这一点,各职业执照盘有所区别应该是最完美的办法。而且,还想要做成“无法中途变更,没有犹豫,必须在当场做出决定”这种形式。——总而言之,就是想让玩家最初做出的决定一直影响到最后。 mark
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