SHINOBI是中
DMC才是上
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假如忍不用自己换视点的话也就是“上”了……
但那就不叫“忍”了……
假如DMC中的系统不是那么死板的话,那就是最接近神作的了……
只要DMC中变身的相关设定改动一下的话,这样完全可以挖掘出玩家的最大潜力的……
将变身和变回之间的间隔时间,以及起跳离地变成空飞态的界限距离,都设为零……
这样就能在不离地的情况下达成跳变身Cancel,从而能取消任何硬直……
真要能达成,这也能称的上是“神之一技”了……
最后注明:
以上完全灌水…… 准确说 dmc无改造全s才是上 最初由 Demitri 发布
准确说 dmc无改造全s才是上
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气槽可以不用加,二段跳也可以不要,但其它的有些不加,就失去了不少观赏性……
比如:变空飞,突刺
相应的失去了:变身Cancel,以及突刺移动……
很难两全的…… 我之所以觉得shnobi强 是因为里面基本没有什么成长因素,系统也很简单,除了个杀阵之外,全靠玩家自己一身硬本事,和当年的忍风格很象 最初由 Demitri 发布
我之所以觉得shnobi强 是因为里面基本没有什么成长因素,系统也很简单,除了个杀阵之外,全靠玩家自己一身硬本事,和当年的忍风格很象
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Shnobi属于较快的节奏,自然追求的是“技”、“速”……
而DMC则是偏慢,它所追求的应该是“力”、“美”……
而靠蛮力去拼,那是恶魔城的主题……
不同游戏侧重点不同的……
与有没有成长因素以及系统都没多大关系……
说白了,没有任何可比性……
还是灌水…… 力 shinobi到是不强调 不过要说美 shinobi一点也不差 那一刹那的美 那行云流水的美
我感觉dmc的美在于一种视觉冲击 最初由 Demitri 发布
力 shinobi到是不强调 不过要说美 shinobi一点也不差 那一刹那的美 那行云流水的美
我感觉dmc的美在于一种视觉冲击
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说反了吧……
shinobi的杀阵才是视觉冲击,视觉上的美并不是真正的“美”……
而DMC追求的就是由White所体现出的“凄美感”……
不过,只要有时间、有条件的话,偶可让这种感觉更加明朗化的体现出来……
仍然是灌水…… 没反 杀阵并不华丽 和dmc里那夸张的枪击、挥刀效果比 shinobi收敛得很了 最初由 Demitri 发布
没反 杀阵并不华丽 和dmc里那夸张的枪击、挥刀效果比 shinobi收敛得很了
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DMC的那些是震撼……
也不是华丽…… 是啊 我原来就说的是“视觉冲击”么,当然,听觉也包括 最初由 Demitri 发布
是啊 我原来就说的是“视觉冲击”么,当然,听觉也包括
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这只是表层的……
真正的美是要用“心”体会,而不是用眼睛看…… 强烈推存楼主去玩2代和猛将传..... 这个游戏绝对不能算个好游戏!
肯定!
从头到尾就是杀!
砍!
还没有以前ARC的三国好玩!
坚信卖的好不是好游戏的标准!
没看见谁说DBZ是个好游戏吧,道理一样! 这游戏不适合我~
玩着也没觉得是中国的3国时代 这套东西要是换个日本战国的场景和人名我也不会觉得别扭--
现在的过关act都没有cps上的好了亚 最初由 プラチナ 发布
强烈推存楼主去玩2代和猛将传.....
难度不等于一切……打倒光荣……龙背骑士最高!! 素龙背上的骑兵吧.....5个结局打完后游戏就被偶封藏了....不过第4和第5个结局做的真的很不错....那些大BABY好像很好吃的样子... 最初由 K.D 发布
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Shnobi属于较快的节奏,自然追求的是“技”、“速”……
而DMC则是偏慢,它所追求的应该是“力”、“美”……
而靠蛮力去拼,那是恶魔城的主题……
不同游戏侧重点不同的……
与有没有成长因素以及系统都没多大关系……
说白了,没有任何可比性……
还是灌水……
DMC是欧美风格的暴力~~
SHINOBI是日本和风味的一击必杀~~ 人物的个性化和收集要素。当然,喜欢三国的人对它都有亲切感。 最初由 K.D 发表
-而靠蛮力去拼,那是恶魔城的主题……
跳起来还要蹲一下,鞭子攻击判定细到没边....让西蒙去拼蛮力?第一关的关底蝙蝠都见不到吧。 对我来说ACT几乎就是platform,所以从来都不觉得35好玩
所以比起DMC,更喜欢Shnobi 一年前的贴...............
目前我正在玩KOEI的三国志10.....................35系列和这个系列相比差得远了
虽然ACT爱好者都是SLG白痴........... 从来没觉得35有意思??? 三国人物, 爽.......
其他的就是泡菜要素...
不过我也没日没夜的玩了一个星期..... 最初由 jjx01 发表
要求在4里加入武器无限制装备系统……
想看看曹操舞关刀
不过估计KOEI不肯做,太败钱……
这个没任何问题的,Z5M就能用金手指改自创武将的外行和使用武器.
让稻姬MM用军神的6级武器都没问题,不过招式就变上衫的了。
一种武器对应一套招式,人物不过是个壳,什么动作都能做。
所以354里要完成你说的那个系统几乎不用多花1分钱,只是光荣不会这么做罢了…… 为一个字~~“爽”!! 最初由 范特西 发表
某人语:作为一款ACT,手感一般,判定混乱,倒地后饶背,无限COMBO等设定很无耻???
这款游戏的乐趣应该是体现在收集和养成上。对353很失望,不过这次猛将传给我感觉不错。挑战达人难度下的列传模式乐趣十足,楼主可以试试。虎牢关下用小强单方面表演割草和用那几个斩属性进行大屠杀还是挺爽快di...
这是core user才会自发的去做的事情
而游戏本身无法引起轻度和中度玩家深入玩下去。。。
最大的价值还在发泄 最初由 Demitri 发表
我之所以觉得shnobi强 是因为里面基本没有什么成长因素,系统也很简单,除了个杀阵之外,全靠玩家自己一身硬本事,和当年的忍风格很象 shinobi、kunoichi就是典型的老SEGA风格,纯ACT,没有其他多余东西,一切都是以操作为重点,为操作服务,考操作,考硬功夫,特别HARD以上难度,就是要气的你伪非摔手柄,让你通不了关。喜欢的人爱之深(HARDCORE),不喜欢或者心虚的人恨之切(非纯ACT爱好者、LU、伪非)。 个人喜欢shinobi超过DMC许多,
把35当成纯ACT打就是楼主不喜欢的原因了 最初由 司马亮 发表
跳起来还要蹲一下,鞭子攻击判定细到没边....让西蒙去拼蛮力?第一关的关底蝙蝠都见不到吧。
大象说的是FC上的恶魔城,在当时能作得那么细致实在是NB 最初由 真.火引丹 发表
我来告诉你~
其实:……
本来它不好玩。
玩的人多了~
就成了好玩的游戏了~
而我,还是觉得它不好玩
我的观点亦是如此 不好玩怎么还会“玩得人多了”? 装备的作用大于操作技巧的作用,和D2一样滴
所以我不喜欢 最初由 牙晓 发表
装备的作用大于操作技巧的作用,和D2一样滴
所以我不喜欢
这个和D2还是有区别的,D2里操作弥补不了装备的缺陷,一些打不过的怪,操作再还也是打不过的……
而35和Z5中,虽然装备的作用很重要,但是如果操作好,依然可以顺利进行游戏的。 无双系列的杂兵就是那“芦苇”,摇来摇去的随风倒。 第一次玩时双打在虎牢体验被吕小强虐的快感-_-|| 把他当口袋来打,
不然,你不了解真正的35X
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我始终无法把这两个游戏联系到一块..........
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