SRW-SC讨论X预览X新手指南X截图(小猫死)
昨天874某人一顿后,今日晚上入手,8元……(JS无道)一,系统
这次系统完全参照FM外传制作。游戏者作为指挥官登场。也就是不在具体操作攻击防御指令,而是指挥你的SRW小队战略。
每个单位的主要指令
1,移动
移动分
战斗型,慢,但是能随时进入攻击防御状态
移动型,速度快,但是只能回避攻击
追踪型,尾行某敌人
2,战术
近战,近身攻击,拳打脚踢,刀劈贱砍
远程,远程攻击,远程攻击需要拉开一定距离,并且根据距离选择武器
防御,兼顾型,重防御
突袭,攻击150,无防御和回避
索敌,视野范围上升
3,物品
修理或者弹仓
4,必杀
需要畜力,然后放出地图攻击
5,支援
特殊战术,包括挑发,阻止,甲削等等
游戏基本历程就是近战系,血牛系,肉盾系开着移动型+索敌前方开路,高达弟弟们后面跟着。一发现敌人就上去围攻。人少大家一起往死里踢,人多就用挑发来个地图大串烧。
当然每版还有一些特殊的条件,比如不能让敌人突破之类。
战斗结束根据战况结算资金,凡是改造的机体,一话不能登场。不过登场机体很少,所以尽量轮着来。
二,感想和评价
SC改变了历代的Q版造型,转而真实登场。魄力和画面效果都是倍增的。尤其是高达系要比原来强壮了不少,ZZ高达和WG都不错阿。但SUPER系似乎就更傻了,别的不说,真31和铁甲2土罐,还真是贴合日本人特色,短手,短脚,短脖子……
另外取消了飞行,飞行只是移动更快,这点画面魄力也减了。WG扛着四个不会动的翅膀,多少怪异。
系统估计会很争议。这个系统提到战略层次,特色还是有的。毕竟把战斗从原来的战术层提到了战略层。远战近攻进一步明显。
但战略制作还有太多欠缺,系统不是很平衡,必杀设计也过于强悍。敌人是不够看的。
另外不知道为什么近战的武器都加拳脚,热闹是热闹的,热闹的跟这个差不多john
一近身就跟特摄片一样,街头掐架了。大含……
其他,音乐,不错。恩,应该没什么了,贴图吧 500 丫的
图呢http://www.egchina.com/bbs/UploadFile/200311314191676186.gif <img src=http://www.stage1st.com/article/srwsc/TV2003110621293900.jpg >
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<img src=http://www.stage1st.com/article/srwsc/TV2003110700084100.jpg >
<img src=http://www.stage1st.com/article/srwsc/TV2003110700084400.jpg > 从而得知死狗是不看超机人动画的 最初由 范志毅. 发布
从而得知死狗是不看超机人动画的
从而得知宠物蛋对机器人动画的理解已经兴趣所在 现在你觉得怎么样?水狗兄?好玩么?
^___^
私语:下次一定要找机会扇你一顿~~~~~~~~ 今天就能玩到了!!!回家就去买!! 啊啊啊啊啊啊啊啊
明天才能玩到
另,水狗的电视卡是什么牌子什么芯片的? 好想玩 最初由 john 发布
啊啊啊啊啊啊啊啊
明天才能玩到
另,水狗的电视卡是什么牌子什么芯片的?
pinnacle,
加了内存,果然同时开几个窗口也不容易出锯齿了 最初由 superDio-plus^^ 发布
现在你觉得怎么样?水狗兄?好玩么?
^___^
私语:下次一定要找机会扇你一顿~~~~~~~~
玩COD去了
来打吧,COME ON……
鄙视一切拳打脚踢的特摄行为
米饭栗子炮,朗基诺斯枪才是王道
020 初号机有暴走形态吗? 最初由 千年犬妖 发布
pinnacle,
加了内存,果然同时开几个窗口也不容易出锯齿了
我也要再来256 最初由 monkeyking 发布
丫的
图呢http://www.egchina.com/bbs/UploadFile/200311314191676186.gif
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有没有猴子版253……
这个用途最大…… 节奏呢?走路真的就是演示动画里面那种慢动作吗? 最初由 雅格特 发布
节奏呢?走路真的就是演示动画里面那种慢动作吗?
欧觉得节奏挺不错的……就该这么走路…… 最初由 雅格特 发布
节奏呢?走路真的就是演示动画里面那种慢动作吗?
动作不算很慢
游戏里估计都是使用战斗模式
移动模式蛮快的,快的来不及反击- - 总共22话
无分支
爆机后增加hard模式 这个游戏让我不断的想起《圣眼之翼》,当初觉得这个游戏不错,但就是因为节奏太慢没有坚持下来(最近知道可以调速。。)。。。。。。日式的即时是否都这样? 最初由 范志毅. 发布
总共22话
无分支
爆机后增加hard模式 某人爽到了 最初由 雅格特 发布
节奏呢?走路真的就是演示动画里面那种慢动作吗?
几十米高的巨型东西
应该也不可能太快吧
这样做应该是为了表现巨大的感觉(就跟电影拍摄时候,把模型车坠崖的速度放慢,感觉就像真车坠崖了一样) 最初由 monkeyking 发布
几十米高的巨型东西
应该也不可能太快吧
这样做应该是为了表现巨大的感觉(就跟电影拍摄时候,把模型车坠崖的速度放慢,感觉就像真车坠崖了一样)
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那光束枪,高达是怎么闪过去的…… 最初由 K.D 发布
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那光束枪,高达是怎么闪过去的…… 传说中的NT啊 高达的回避值是超级系的4倍 动画里面魔神,盖塔的机动力高得吓人,尤其是盖塔,巴武藏一个人都能开得和疯子一样潇洒。。。。。。。。。
制作者多半是为了照顾玩家的操作,怕节奏快了,赶不上,不过他好像忘了操作这玩意是可以练的。。即时战斗用手柄都能玩得很纽,何况是这个指令游戏。。 最初由 雅格特 发布
动画里面魔神,盖塔的机动力高得吓人,尤其是盖塔,巴武藏一个人都能开得和疯子一样潇洒。。。。。。。。。
制作者多半是为了照顾玩家的操作,怕节奏快了,赶不上,不过他好像忘了操作这玩意是可以练的。。即时战斗用手柄都能玩得很纽,何况是这个指令游戏。。
如果这么说的话,身体构造是“肉体”而不是机械的EVA的运动性又比高达高出太多,那么是不是其他机体慢动作运动光EVA灵活得更兔子似的?
很明显看起来会不谐调吧。
所以既然要做在一起就必须有所妥协,不可能完全各说各话。
当然照顾玩家的因素也可能是有一点的。 肾炎致意
cross hermit
小日本的rts也就这水平了 战斗的语音好像很少,视角也不是很舒服,不知道有没有俯视的视角! 除了对这个偶没有接触过的游戏类型和复出的EVA系列有点兴趣外,其他的就没什么了…… 语音居然如此之少,怒! 一话好短啊,似乎回避和偶控制暂时无关。 某人说第三话打不过,偶刚好存了ZERO的米加粒子炮,那个垃圾鸟就出来了,一炮就OVER了…… BANPRESTO终于学聪明了,基本整个SC都没什么色彩,都不打怎么高光,全部雾化。 EVA的EN用完就瘫痪了……没电缆,吃药机…… 前5关训练关,5、7适应。第8话开始进入正题 节奏哈慢……不爽中…… EVA哈强
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