IM@S OP决定,作詞:yura 作曲・編曲:神前暁
2011.05.30オープニングテーマ決定!
オープニングテーマが、歌:765PRO ALLSTARS 作詞:yura 作曲・編曲:神前暁(MONACA)による「REDAY!!」に決定致しました!
头顶晴天狂喜乱舞中,YURA+神前晓最高!
STAFF
原作:バンダイナムコゲームス
キャラクター原案:窪岡俊之
監督・キャラクターデザイン:錦織敦史
シリーズ構成:待田堂子・錦織敦史
シリーズ演出:高雄統子
総作画監督:飯塚晴子・髙田 晃
色彩設計:中島和子
美術監督:薄井久代
撮影監督:那須信司
音響監督:菊田浩巳
音楽:高田龍一(MONACA)
音楽プロデューサー:中川浩二(NBGI)
編集:三島章紀
制作:A-1 Pictures 我了个去,这组合赛高 神前晓不是躺医院了吗 引用第2楼H大魔王于2011-05-30 23:28发表的:
神前晓不是躺医院了吗images/back.gif
这货似乎有段时间说要无限期休息
结果1月份放浪有他,4月份A channel还有他... 引用第3楼finowinelc于2011-05-30 23:31发表的:
这货似乎有段时间说要无限期休息
结果1月份放浪有他,4月份A channel还有他...
images/back.gif
录A频OP的时候就带个口罩半死不活的,显然是一边修养一边慢慢减少工作,A频音乐担当原来只有他一个名,后来多挂了MONACA,明显是整个团队在分担工作量。
IM@S的音楽高田龍一也是MONACA的,以神前和IM@S的渊源我估计开始也是找他的,只是快挂了才换MONACA别的音乐人。 神前晓是不错。。。可是为嘛银河美少年的OST还没出全。。。。。混蛋啊 引用第5楼xiluo3344于2011-05-30 23:46发表的:
神前晓是不错。。。可是为嘛银河美少年的OST还没出全。。。。。混蛋啊 images/back.gif
因为要卖BD呗 引用第2楼H大魔王于2011-05-30 23:28发表的:
神前晓不是躺医院了吗 images/back.gif
进来就想问这个……
敬业是好,但是要注意身体啊! 求个A频录音口罩详细。。 头顶青天+65535 万岁! 还以为会用PV里GO MY WAY那段作op 引用第8楼suija于2011-05-31 00:12发表的:
求个A频录音口罩详细。。 images/back.gif
河野マリナ出道的过程,好像P3还是P4是说录制A频道OP的
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13932099
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13933900
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13934026
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13934090
顺便打包发几首yura这二人合作的作品,都在百代南梦宫出品的游戏里(偶像大师、铁拳、文字大辞典、异度传说freaks),yura的词写的是真不错。
http://u.115.com/file/aqkdsn61 这对可以有 不錯 神前晓你要保重啊,万万不能随了金敏爷去了啊…… 神前晓质量保证啊 这个卡司表示太强悍了。。。 感谢大大发片~ 劳模 等下个月4日的详细消息公布 NICO反应好慢.... 神前晓不累么……一想ach出那么多歌…… 【yura】
今回の作詞にあたっては最初にスタッフの方々から、
OPらしく始まりを感じる歌詞にしてほしいとオーダーをいただきました。
そこでライブの始まりとリンクづけるような内容にしています。もう一つ心がけたこととして、ゲームなどの各アイドルのオリジナルストーリーに特化せず、全アイドルが体験していること、共有できる歌詞を意識しました。
ちなみにタイトルの「READY!!」はOPということもあり、始まりの「READY」を『アイマス』らしく女性の「LADY」とかけています。
【神前暁】
全国のPの皆さん、ご無沙汰しています神前です。
この度『アイマス』がアニメになるらしいという話を聴き、「マジで!?」と関係者にあらざる驚きも冷めやらぬうち、鼻息荒いリアルPと打ち合わせを行いました。『音楽全部お願いします』『無理です』
そんな剣呑なやり取りの末、晴れてOPを担当させていただくこととなりました。
オーダーは『GO MY WAY!!みたいでGO MY WAY!!みたいじゃない曲』という、禅問答のようなものでした。
いえ意図は分からなくも無いのです。Xbox360版における「GO MY WAY!!」は華美な映像と相まって、瞬く間に日本中を「ゴマエー」と沸かせた物です。
要するに今度はアニメのOPを飾るに相応しいキャッチーでインパクトのある名曲を作れということなのでしょう。
世に言う「ホームラン打て」のサインというやつです。
心がけたことは大きく2つ。13人という大人数のボーカルが映える太いメロディ、そしてその歌に負けない迫力と高揚感のあるアレンジ。
「アイマスらしさ」はyura大先生の歌詞からイヤでも滲み出てくるので、私はむしろこれまでのアニソン制作経験で培ったノウハウ(具体的には89秒の中での盛り上げ方や映像演出のフックとなるギミック作りなど)を生かして
「アニソン、でもアイマス」を課題に作曲しました。
この原稿を書いている今まさに、歌録り期間の最中なのですが、一人また一人と「アイマス」キャラの歌声が吹き込まれていくのを聴いているとこの曲はやはり他の何物でも無い「アイマスの曲」なのだなと実感します。恐らくスタジオにいる全員が同じことを感じたことでしょう。
ただ、いかんせん生録前の打ち込み置けに修正前の歌なので「これが…ホームラン…?」という無言の圧力もまた実感している次第です。
(省略)
閑話休題。今回のアニメは私も完成を心待ちにしています。脚本は知っているのですが、それでも実際に彼女たちが二次元で動き、歌い、ドラマを演じるのが
楽しみでならないのです。そしてその冒頭に流れるであろう曲が皆さんの心に響くことを心から願って、残りの制作作業に注力したいと思います。
アニメ、ご期待ください。
【アニメ・アイマス音楽担当:高田龍一】
アニマスのBGMは、いただいた脚本を通して読んだあと、
心に残った印象的なシーンを思い出しながら作っていきました。
元気で明るい、というステレオタイプな方向ではなく、
各キャラが劇中で実際に生きている感じが出るような楽曲を心がけています。
「アイマス」の曲作りにおけるコンセプトは、温度感です。心情を舞台背景に投影したものを、音楽で間接的に描写するようにしています。
また複雑な響きをあまり入れないように心がけ、「アイマス」らしさを表現しています。
「アイマス」のアニメにはアニメオリジナルのBGMの他に、ゲーム版のBGMをアニメ用にリアレンジしたものがあるのですがゲームBGMのリアレンジについては、楽曲の核となる部分は何かを汲み取って、ゲーム版の雰囲気を残すべきか、逆に劇中の描写に寄せたものにすべきかなどを曲ごとに考えました。気をつけたのは、音色的に違ってもゲーム版と同じイメージが伝わるようにすることです。
でも、良い意味でゲーム版とは違う部分も楽しんでもらえると嬉しいです。
(省略)アニメは原作からのアイマスファンの皆さんにも、
アニメ版から入る新ファンの皆さんにも、きっとご期待に沿える作品になっていると思います。
どうぞお楽しみに! 大期待 又是神前啊
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