huhu0007 发表于 2011-5-29 15:17

metalyuki 发表于 2011-5-29 15:29

stshin 发表于 2011-5-29 15:30

看标题知作者系列。

trentswd 发表于 2011-5-29 15:42

好像欧美游戏没有一跳三尺高的游戏似的……

maze 发表于 2011-5-29 15:44

这我才补的1正在下2呢

libindi 发表于 2011-5-29 15:59

gskyace 发表于 2011-5-29 16:04

回 5楼(libindi) 的帖子

第二天外媒报道:
波兰总理赠送奥巴马本土性爱游戏...

wingofsilver 发表于 2011-5-29 16:13

一代不知道为啥咱的本本一直玩不了(WIN7系统),二代不知道配置要求的高不高喵..

真实之影 发表于 2011-5-29 16:21

其实动作部分已经比1代好很多了吧

Quantum 发表于 2011-5-29 16:21

时空之旅 发表于 2011-5-29 16:25

这波兰人的故事到底有几季?

emmer 发表于 2011-5-29 16:46

ov_efly 发表于 2011-5-29 16:48

其实吧
完全可以赠送一套qubes os beta1 光盘
开源节流
比送什么游戏更好

luoshuigui 发表于 2011-5-29 16:55

无面 发表于 2011-5-29 16:59

莫非我玩的那个叫战神的游戏,还有那个叫蜘蛛侠的游戏都是日本人做的不成?

huhu0007 发表于 2011-5-29 17:03

libindi 发表于 2011-5-29 17:36

sixgun 发表于 2011-5-29 17:43

波兰人是欧美业界最后的良心

GA_Frank 发表于 2011-5-29 18:38

巫师2的发售像在狠狠地打bioware的脸……

匿名君 发表于 2011-5-29 18:52

这游戏战斗太难了,而且是那种无厘头的难。

1. 每一个动作都是有“硬直”的,问题是这个硬直尼马也太长了,而且还不能翻滚取消。
2. 盾牌就是尼马的金钟罩,一旦砍上盾牌就尼马的像中风一样无法行动,任人宰割。
3. 每一场战斗就是在地上不停地滚来滚去,放个魔法,抽空砍一刀,然后继续滚。
4. 判定系统极其诡异,有时候你被打了会硬直,有时候不会,有时候你看见自己命名被砍了,但是一点血都没掉,但是有时候命名已经滚开了还是会被劈中。

emmer 发表于 2011-5-29 18:56

karmue 发表于 2011-5-29 19:47

很奇怪,我是一个狂热的rpg fan但是witcher不论1和2都玩不过1小时,总感觉没意思

郁闷 发表于 2011-5-29 20:05

hard难度下几个boss花费的时间:

序章 弩车 半小时,第一场战斗根本不知道怎么打,被小兵虐的死去活来
虫后 半小时,调成简单难度尝试了好久,最后发现翻滚捅屁股他根本打不到你
章鱼 半小时,最后才发现要走到石桥上QTE
雷索 近1小时,读档退后重新搞了一遍装备一次过了
战灵 10分钟,试了几次果断上网找攻略,发现吃亚登印
国王 3次,翻滚到盾兵前面被拍死的
死亡笔记 1个多小时,还不包括心情郁闷去洗澡切出去看电影差点把键盘砸在地上的时间
巨龙 1次过,捅一刀跑,跑回来捅,磨死了
全套装备战雷索 10分钟,模式跟以前的雷索一样

还不包括被小怪背刺,翻滚到角落被围死,一个防反没打好被秒等等傻逼死法,战斗开始爽快的是最后拿到史诗装备双系大招点出QTE群杀,但那已经是结局前最后一场杂兵战了

基本上巫师2完全不值得在困难和疯狂难度下浪费时间,难度来源大部分是傻逼的目标选择和别扭的僵直时间

野醍醐 发表于 2011-5-29 20:18

引用第21楼karmue于2011-05-29 19:47发表的:
很奇怪,我是一个狂热的rpg fan但是witcher不论1和2都玩不过1小时,总感觉没意思 images/back.gif

川菜不一定人人都喜欢,但大部分人都比较喜欢。

九十九忍 发表于 2011-5-29 20:37

引用第16楼libindi于2011-05-29 17:36发表的  :

动作捕捉找的剑术专家做的,动作可能并不拉风,但是真实性应该是没问题的,我个人倒是挺喜欢的。 images/back.gif

真实是真实,我也喜欢这种不太花哨的,但是的确太鸡巴难太鸡巴恶心了

恶心的硬直,恶心的按键滞后,恶心的敌人无敌防御,手里那把剑顶多能砍三刀,然后当的一声敌人成功防住

然后就是近一秒的恶心硬直……结果体质超人刷剑无双的狩魔猎人,打起架来是一手长剑一手炸弹,陷阱在脚下,法印在掌间

高いものの 发表于 2011-5-30 01:09

觉得动作2比1代好多了,1那种举着剑扭呀扭呀扭的实在受不了。

kuputaer 发表于 2011-5-30 02:03

关于动作方面的吐槽大多数都适用与怪物猎人。。。。

imagineer 发表于 2011-5-30 02:33

FF1和WOW是倾家荡产豪赌出来的产物?

所有细节都一团糟 举例子竟然举负重

写东西能不能有点内容。。。别人读它也是要花费时间的

jacktt 发表于 2011-5-30 03:05

其实动作的真实性不错,玩家难上手主要是舍不得用炸弹 翻滚后设个陷阱,如果以上都没熟练的话,央求制作人开始就把天赋里的群伤功能打开吧。难度下降50%,我记得第二章里去拿道具盔甲,屋子小 缺挤着6个敌人,我翻滚后 2个燃烧弹轻松解决,屋子小 烧的那叫一个集中惨叫,以前傻傻的去和6个人拼刀,精力就2格,只能格挡2次...然后被乱刀砍死 ,不过敌人的无敌格挡是无赖了点...

regi 发表于 2011-5-30 03:17

非常棒非常真实的RPG体验!给我当时的人就是这么战斗的感觉活生生的人!是历史!!

说难的去玩简单模式,困难的意思就是不是所有人,也不是按按按就能通关的!!

不搜集情报不会用炼金术爆炸物只知道杀杀杀抱怨难度你们怎么不去玩FPS

我决定去买典藏版了

虽然依然玩的是下载的繁中

我要致敬!

quki1945 发表于 2011-5-30 03:33

bighook 发表于 2011-5-30 03:40

真实性你妹啊。真正的打架扭打在一起压根没什么美观可言,你让我玩俩人扭在一起厮打的游戏我才不玩呢。

woshenc 发表于 2011-5-30 09:28

我顺便问一下,现在下载哪个版本最好?

链子 发表于 2011-5-30 09:39

我也是不喜欢witcher的,说到动作的真实性,我倒觉得这游戏动作很不真实,主要表现在人物一边漂移一边做动作,而且两个实际中不可能连续发生的动作连起来了,感觉非常奇怪

canto 发表于 2011-5-30 10:27

我就喷一个地方: 自动攻击目标设定极其傻逼。跑位很重要,攻击目标设错了很可能就会直接被围死,但是常常看到自己明明往左跑,然后开打的时候跳到右边去。


很奇怪,我是一个狂热的rpg fan但是witcher不论1和2都玩不过1小时,总感觉没意思
可以理解,这个系列从某种角度看作为RPG其实很不传统。

玩家难上手主要是舍不得用炸弹
炸弹好用的前提是主角位置要好。我可能是S1唯一一个用冷兵器没问题,但是炸弹扔不好的。

===

我最佩服的还是这群波兰人能找到水平一流的美工!君不见啥美国英国大厂找的人画的妹子都丑的一逼,偏偏这东欧小国能画出全球大众喜欢的样子。 所以不管什么国家,从游戏玩家角度还是希望天真的人能够再多一点,运气也都再好一点。

阿奴比斯 发表于 2011-5-30 22:12

我不满的也就是那不伦不类的动作……
不过的确打到两个多小时后还是放弃了,幸亏当时没跟风去玩1代
还是老老实实做大菠萝式你砍我一刀我砍你一刀然后猛灌红蓝的模式吧

trentswd 发表于 2011-5-30 22:48

传统的rpg是啥样的,龙腾博得那样的,还是老滚4那样的,还是巫术魔法门那样的?

zflovegaoda 发表于 2011-5-30 22:55

还是日式RPG和大菠萝适合我

allen24 发表于 2011-5-31 00:16

玩rpg的时候我就对动作部门没抱什么希望

白左 发表于 2011-5-31 11:08

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