【网游】我一直有个想法
很多网游,特别是以刷刷刷为主的MMORPG,可不可以以定期回档的方式来增加社交方面的比重来存在下去?比如:
1、每周回档一次,除了好友与工会,其他所有个人档案初始化。
2、每周都会有一个世界指标(任务),比如”拯救世界“,完成这个任务的玩家作为”救世主“出现在下一周目,其他玩家也会给予一定的福利,游戏难度微调UP;未完成则视为”世界毁灭“,游戏难度微调down,除了基本的好友功能外,其他的社交系统也初始化。
3、关于”救世主“玩家,基本上就是一个低权限GM,无法完成世界指标,即连任不可。
不知道写清楚了没有
总之就是前段时间玩了下单机的冒险岛,觉得某些地图啊,怪设啊,职业啊,BGM啊,都挺不错的,可惜以前玩的时候用来刷刷刷的这些游戏资源只有10%,就YY了下要是有”30秒拯救世界“设定的网游就好了,也不必为了体验游戏浪费很多时间练N个职业了,没有了RP爆率装备这些系统的话,游戏的铜臭味也能少很多,能安安心心的享受游戏的乐趣。
本来发这贴是想问问可行性之类的东西,后来一想其实我也就只是YY而已,就这样吧。 打開QQ點開QQ遊戲去玩鬥地主吧 很多事情,脑补起来很happy
但是转化为现实需要更久的酝酿 绝比不玩 就是类似大逃杀webgame的吧
老是回档的没意思啊 难道让人每周做一次重复劳动么
没有成长性 哪来的粘着度 估计玩家尝过鲜就不会再玩了
所以现在很多休闲类的网游都加入成长性要素了
即便是打斗地主 拿到的积分也不会初始化啊..... 平时因为意外回个档都要死要活的,一周回一次傻逼才玩,而且这和社交半毛钱没有,还不如去玩SNS 引用楼主zhouchuenan于2011-05-28 21:04发表的 【网游】我一直有个想法 :
很多网游,特别是以刷刷刷为主的MMORPG,可不可以以定期回档的方式来增加社交方面的比重来存在下去?
比如:
1、每周回档一次,除了好友与工会,其他所有个人档案初始化。
....... images/back.gif
轮回概念和MMOSLG可以满足你 很多刷刷刷的游戏继承存档还来不及...回档... ..
嘛..可能个人喜好不同...不过我肯定不会玩...
不过你可以参考下DIABLO的LADDER模式... 引用第4楼Ny于2011-05-28 21:32发表的:
就是类似大逃杀webgame的吧
老是回档的没意思啊 难道让人每周做一次重复劳动么
没有成长性 哪来的粘着度 估计玩家尝过鲜就不会再玩了
所以现在很多休闲类的网游都加入成长性要素了
....... images/back.gif
大逃杀不也很好玩吗?
的确mmorpg主要是靠虚拟人物的成长性来粘着玩家的,但我觉得还是有不少人是玩网游的”网“,只为在喜欢的游戏里找到自己的朋友而不是刷刷刷到LV MAX。 引用第6楼卡奥斯·克斯拉于2011-05-28 21:55发表的:
轮回概念和MMOSLG可以满足你
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这不还是刷刷刷嘛,那么拥有这个系统的游戏会非常注重动作和策略,装备为了不破坏游戏平衡会有上限限制,如要练到满级的话一周目内每天3小时即可,职业系统会非常复杂,地图迷宫也会有一定随机性,增加游戏的探索比重。 龙7的世界喵?.. 你这么做的话就和任务指标相违背了,轮回也不可能所有资料都清空,特别是你还想赚钱的话
因为有1所以不会有多少人接受这种回档,而不在乎继承要素的人也不会对2和3有兴趣,所以是一个死循环 引用第11楼ulir于2011-05-28 22:45发表的:
你这么做的话就和任务指标相违背了,轮回也不可能所有资料都清空,特别是你还想赚钱的话
因为有1所以不会有多少人接受这种回档,而不在乎继承要素的人也不会对2和3有兴趣,所以是一个死循环 images/back.gif
这么说吧,TBBT里面最近一集,谢耳朵把国际象棋加入了很多网游的要素,我这个的话就是刚好相反吧。
所谓世界任务指标,比如艹翻最终BOSS之类,只是需要你花上一定时间来了解游戏并找到好的拍档就OK了,这些人我需要他们享受的是花了一周时间艹翻BOSS的成就感,而不是期待每10分钟日死一只BOSS后到底会掉出什么东西。 不挣钱的网游鬼做啊? 记得好象已经有了啊 一年战争什么的网游 打完就从头来过 引用第12楼zhouchuenan于2011-05-28 22:56发表的:
这么说吧,TBBT里面最近一集,谢耳朵把国际象棋加入了很多网游的要素,我这个的话就是刚好相反吧。
所谓世界任务指标,比如艹翻最终BOSS之类,只是需要你花上一定时间来了解游戏并找到好的拍档就OK了,这些人我需要他们享受的是花了一周时间艹翻BOSS的成就感,而不是期待每10分钟日死一只BOSS后到底会掉出什么东西。
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然后呢?没了?
虽然网游成就感很重要,但只有这个,而且还是每周都来一次的成就感,感觉也蛮无聊的 引用第14楼6847651于2011-05-28 23:07发表的:
记得好象已经有了啊 一年战争什么的网游 打完就从头来过 images/back.gif
GNO系列已经有第三作了其实SSW和战国IXA这样的偏SLG的游戏都有轮回概念 需要一个可持续发展的世界
比如 某某砍翻了BOSS以后 需要用某种方式铭记这个事迹 起码有一种成就感
而且 最后 同样的BOSS(剧情)不在出现 不用这么麻烦,如果9阴能实现它的宣传的话,年底去玩就差不多了 你说要找到好的拍档。 要是这个游戏对玩家能力有要求,那像我这种手残的真是不用玩了,起码其他网游还能积累装备来减轻难度。最终还是让一些比较高玩的人集中在一个小圈子,不敢轻易和外人组队。低玩到处找野队,灭灭灭。
要是能力要求很低,几个人刷刷就能过了。 我不知道这个游戏比刷刷刷的网游更容易社交的地方体现在哪。 大概只有极其讨厌刷刷刷的那群人,才会对这个游戏感兴趣吧 引用第17楼【拉麵小妹血淋淋】于2011-05-29 00:29发表的:
需要一个可持续发展的世界
比如 某某砍翻了BOSS以后 需要用某种方式铭记这个事迹 起码有一种成就感
而且 最后 同样的BOSS(剧情)不在出现 images/back.gif
你看见镇中心有一座青铜雕像,是一只有着八块腹肌的萌妹子。雕像下写着『纪念拯救随机镇的勇者“你失散多年的爸爸”』 DOTA满足你轮回的想法...网络你可以玩LOL.. 那你就去网呗,NO游了。 SSW轮回也保留等级、指挥,以及科技(胜利的话)
所以不能算彻底的清空的喵..
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