2D时代的主视点RPG 真TM的。。。。。
玩了会儿 魔导物语1,扶着墙吐去了虽然画面是一张张切换,我还是产生了晕3D
每换一个角度都似曾相识,更别说还有出来后自动转180度的房间
10分钟没走出去5步,一直原地打转
我终于知道为什么美国RPG都自带地图绘制了,反正不给你自己也是要画地图的 MD光明与黑暗1代也是这样的 SFC上也有的。 所以它失败了 有的迷宫游戏行走时还穿插一两张中间帧
比如猴王转生
这阿露露真的就给我放图片 看着地图逛FC版女神转生2的迷宫的人表示毫无压力。 大地传说系列 很多老巫术类RPG都这样,而且还没自动地图的,地图必须道具和魔法才能看
移动地板、旋转地板、传送地板、黑暗空间,很多巫术里的常规陷阱都是在这样的设定下才真正有威胁
那是真叫步步为营,你总要每次考虑深入的极限,一旦你包的地图道具和魔法用完了又没及时找到回去的路,估计一辈子就都难走出去了
真的很带感,这才叫迷宫 魔眼杀机系列空站着发楞会被怪活活打死,到处瞎转还会吃喝耗尽弹尽粮绝 引用第7楼felline于2011-05-27 01:17发表的:
真的很带感,这才叫迷宫 images/back.gif
这叫洞穴探险
强烈要求增加“毛线球”这个道具 想到真if中的天之诺莫斯了,之前有这种禁地图+连续传送+地图被分割成许多不相同小块的设计吗? 以前我就不喜欢这类RPG,比如那个啥女神转生系列~虽然背景观很吸引人,但主视点的那个特色很难接受~
不过异闻录那个传统RPG的方式就很不错了~ 引用第11楼时空之旅于2011-05-27 04:15发表的:
以前我就不喜欢这类RPG,比如那个啥女神转生系列~虽然背景观很吸引人,但主视点的那个特色很难接受~
不过异闻录那个传统RPG的方式就很不错了~ images/back.gif
到底哪个是传统RPG方式,别搞反了啊 引用第10楼jinghaoyi于2011-05-27 02:26发表的:
想到真if中的天之诺莫斯了,之前有这种禁地图+连续传送+地图被分割成许多不相同小块的设计吗? images/back.gif
有啊……网上有篇《RPG史上迷宫最BT的十大游戏》……
引用第12楼werbinich于2011-05-27 09:24发表的:
到底哪个是传统RPG方式,别搞反了啊 images/back.gif
其实都是传统…… 银河战士不给你们地图也是难得一比。喜欢钻迷宫玩古墓丽影就好了啊~(好像时间不对) 书记,以前给你推荐过的shantae在DS上要出续作了 引用第15楼真灭天于2011-05-27 10:42发表的:
书记,以前给你推荐过的shantae在DS上要出续作了 images/back.gif
为啥不直接用迪斯尼的人设呢 书记是看见萝莉才去玩的吗? 引用第10楼jinghaoyi于2011-05-27 02:26发表的:
想到真if中的天之诺莫斯了,之前有这种禁地图+连续传送+地图被分割成许多不相同小块的设计吗? images/back.gif
仙剑没有连续传送
我玩的 就只有梦物语有类似设计了 引用第1楼绝种好男人于2011-05-26 23:16发表的:
MD光明与黑暗1代也是这样的 images/back.gif
这个我当时还真是手描地图打过去了,在黑麻麻的地下迷宫转了一个暑假,通关时我那个感动啊。 引用第13楼汪达于2011-05-27 09:46发表的:
其实都是传统……
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嗯,2D Field的Ultima和3D的巫術的兩大類
說早Ultima早一點點
但巫術的系統對後來的RPG也影響很大
我一直覺得Atlus在SFC期不流行是因為那3D視點…
我跟我朋友都沒有玩過
以前Square也做過兩套用3D視點的,不過都失敗,後來SFC期的RPG都用FF1的方法做了,系統也有用過巫術的,SQ SFC期RPG很多都是2D Field,不少是橫向戰鬥畫面 两套?deep dungeon和哪个? 两套?deep dungeon和哪个?
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