绊地狱原来参考过19XX?
同样夕阳下的巨型战舰
最终关的逆卷轴地带+追击而来的大型敌机
第二关BOSS,同样是藏于地底的巨型战车
19XX的锁定攻击和LOCKSHOOT也有点神似 确实 这2个场景跟19XX很想 我玩的时候也有感觉 引用第3楼chinaacgman于2011-05-26 23:15发表的:
绊地狱很一般,就算拿到19XX同样的时期也并不出彩。 images/back.gif
不要一击脱离啊,来点干货啊.既然提出了观点,给点论据啊. 我觉得地狱跟首领蜂跟虫姬差别很大
玩起来特别的爽快 19XX,那个撞墙上飞机打转的游戏?
记不清了。
绊地狱算一般,那大往生也是一般般的水平了... 因为地狱的系统是鼓励你与敌人近身缠斗的,大部分时间自机会在上半屏.这样玩法的STG是相当少见的. 我一直觉得Gigawing是受19xx影响最大,主要是每关中间都会有一架黑色的宿敌中型敌机。 大往生的时候就用背景音乐NETA了很多知名STG厂商
使用曲(カッコ内は元ネタ)
1面東亞(東亜プラン) 东亚企划,IKD的老东家
2面彩虹(彩京) 1945系列
3面凄舞(セイブ開発) 西部开发,雷电系列
4面錯節(サクセス) SUCCESS会社,PSYVARIAR
5面胎慟(タイトー) TAITO 引用第8楼melonmelon于2011-05-26 23:34发表的:
楼主少打点飞机,伤身体的 images/back.gif
为了打飞机买了XO,摇杆和IPAD2的妹轮,您好
引用第9楼zhf于2011-05-27 11:39发表的:
我一直觉得Gigawing是受19xx影响最大,主要是每关中间都会有一架黑色的宿敌中型敌机。 images/back.gif
这个也有点,两个都有差不多的潜艇BOSS
引用第11楼100SHIKI于2011-05-27 12:24发表的:
大往生的时候就用背景音乐NETA了很多知名STG厂商
使用曲(カッコ内は元ネタ)
1面 東亞(東亜プラン) 东亚企划,IKD的老东家
2面 彩虹(彩京) 1945系列
3面 凄舞(セイブ開発) 西部开发,雷电系列
....... images/back.gif
对的,这个挺神
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