就像机战SC始终是个实验性的东西成不了主力系列。 引用第1楼RR于2011-05-25 21:49发表的:
做成RPG卖的动吗? images/back.gif
gba上的7和8是rpg,销量巨惨 7和8把DM规则发扬广大了,在5、6两作玩惯了EX规则的OCG核心玩家很难买账
抛开规则问题不谈,像8这样把LP进一步量化成人物数值,BOSS的LP上万乃至几万的,打起来倒也很带感
就是整天睡觉补LP好烦。。。
GB上的胶囊怪兽是不错的作品,除了练级枯燥,关底胶囊世界中遇敌率比较高很烦人而且没法逃跑脱战以外做的都挺好,游戏王的RPG化的几作中属本作相对素质较高。GBA上的DDD将作品中的小游戏规范化之后出成游戏作品,其实有很大发展潜力,但是掷骰子仍然是非常靠RP的博弈方式,并且不像OCG那样能通过抽滤和配置检索等完善战术,所以这是硬伤。而GB本作虽然也有可能掷出95+以上的自残数字,但是概率并不高,对战斗影响不大,何况可以随时在战斗外SL,大不了打BOSS前保存就好了,和PM里中了混乱自残一样的属于微量浮动RP的程度。
可惜啊。。最后这个系列没能发扬光大。。。 记得那个 怪兽胶囊我有一盘 但是没法存档 于是不断电玩到通关然后发现还有主角胶囊可以拿 当时就快吐血了 我記得好像還有一作類似的在WSC上的 胶囊怪兽系列受D&D影响略大,其实实体化的操作的话需要玩家有类似桌游经验,并不利于推广
DDD相比之下当时做出了实际的成品,但是发行量并不大,而且并没有多少后续的补充包之类的来完善怪物种类
究其原因我认为还是可操作性不大的缘故
就像飞行棋其roll点要比战术更重要一样,并不适合博弈
实体化之后就连召唤星星标志都带等级的,比漫画中的召唤难上很多 引用第7楼无眠之美于2011-05-26 01:46发表的:
我記得好像還有一作類似的在WSC上的 images/back.gif
记忆中应该是没有的,找了下WSC的游戏发售目录也没找到
你说的可能是GBA初期DDD的那作 游戏王还是卡片游戏好。。。
啥时候敢在PS3上出一个。。。支持PSN的。。
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