那种彪数值的伤害显示方式很棒. 严格来说不是越差机体改多了越强,而是看你喜好。比如圣战士有个粉色机体改满后我很喜欢,因为奥拉大斩虽然威力不高,但是只要气力120,奥拉斩只要105。我不喜欢憋到最后才只能放一两次,效率太低。EZ8好用,代价就是改满的奖励只能选加宇宙适应性,因为EZ8宇宙适应性是B 我现在对无法按O加速动画的机战都玩不下去... 你试试看去玩F。更不能忍,你连一关都打不下去 收关快奖技能的回报远远大于熟练度的奖励。人家用丰厚奖励来鼓励快节奏你不要,为什么还要骂人家节奏慢? F和F完,我2年前已经通掉了,并且通的还是SS版
主要是简洁的2D地图我很喜欢
以前玩(99年吧)一直是在同学家蹭机,没有完整的通过,那此总算是了了夙愿.
现在想起来虽然算不上什么,但发现地图炮轰修理机练级后,还是很兴奋的,个个UC,魔神系99 引用第37楼fantasyzxc于2011-05-26 09:31发表的:
为什么PS的@都可以关战斗动画 PS2的机战却不可以的?IMPACT比@早出? images/back.gif
啥?
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