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我只想问问 究竟overworks是否解散? 看来是横版的类型~我觉得也可以吧,当年MD和SS上的超级忍也满赞的~就是这个外包公司不大放心~ 这画面…… 昨天拿到游戏了,坟我也要挖
这画面一点不吃屎,实机玩起来非常舒服,尤其是这种独特的画风配合忍者题材,至少和我电波很对。
虽然是欧美团队,但是手感很棒,可以说达到了MD版超级忍2的水平,斩和苦无打击感也很强,有点瑕疵的是QTE打击感偏弱。
游戏完成度很高,分数系统显然是打磨了一番的,手里剑得分低,斩击分高,用忍术还会扣分,受伤也会扣分,连续combo不受伤会填充分数槽,满了以后分数4倍,而且颜色变黄从普通的冒一下变成变大飘到屏幕外,非常带感。高手和低手的分数显然会拉得很大。其他乱七八糟的成就、原画、影院也有。打过一小关就可以free play,很爽的是free play可以使用一些成就解锁的作弊码,比如忍法无限,但代价是没有分数,主要是用于熟悉关卡。我刚打过第一关,但是没有急着打第二关,free play第一关就打了四次,感觉越来越熟,分数越来越高,仿佛回到了当年红白机时代,很爽。
这是一个做给老古董玩的老古董游戏,只是融入了一些现代的设计理念,但是第一关明显就能发现这游戏的硬派程度,没基础或者没联系过,想过第一关的连续尖刺都困难。
行云流水,追求高分,MD版的玩法和形式,PS2版的核心价值。
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