你们觉得,利用游戏系统钻空子到什么程度,就和金手指一
只限于厂商认可的系统漏洞,FF2那种骗等级的招数就算了,厂商明显是反对的如果说机战 EVA爆钱战术还是在游戏框架内的话
已经跳出游戏内容本身的GO战术和金手指有啥区别?
梦幻模拟战的选关本质上是脱离正常流程存在的,那东西是隐藏关设计的一部分,没有这个设计的话,游戏隐藏关和超级道具之类的设定就毫无意义了。
个别低手利用选关练级打剧情不属于考虑范围。
关于用SRPG的SL大法换概率救命,我觉得谈不上钻空子,因为厂商已经尽可能地制造麻烦了,玩家付出代价和收益严重不成正比。
但是用SL凹点就很荒唐了,宁可用SL也不用金手指的理由我无法理解。 各种SL大法 古墓丽影老系列的跳关
呀,卡关了,我跳
玩毛啊 贝姐的火箭腿就很无耻,完全降低了游戏难度 SRW的GO只是讓玩家用時間換取金錢和EXP, 而且有熟練度的作品都是GO了就拿不到熟練度, 本質上仍屬於遊戲系統一部份 刷到金手指那效果
一般刷差不多
收手 厂商忘记关DEBUG模式 远的有守护英雄 近的少女调教3 那些玩FE 用SL 凹点,确为了优越 美名其日 不用老金的SB 暗黑1代的复制大法算不算 用了老金之后总感觉 改过头了 乐趣减半了 小改怡情 大改伤乐 我记得有些战棋游戏,玩到一半选择重新开始战役,EXP熟练度什么的保留,然后一关就全员99级 PCwin版三国志英杰传,删了某个文件后,人物等级物品还有宝物什么的全保留,进度变成newgame了。 第一个想起来的是FC双截龙的跳关,那个算不算无聊? 我始终觉得不管利用游戏的BUG到什么程度
都和金手指不一样 利用BUG的过程充满乐趣我就不介意,BUG本身也是枯燥的刷刷刷或者反复操作的话倒是和修改也没大区别。
另外BUG技和便利窍门又是两回事。 超过魔界战记刷刷刷爽快度的bug...我在说什么 GB金银的电脑复制bug 从cm玩到fm就没有一次能忍住不sl的 说到有趣的BUG,三国霸业的武将复制法就挺有趣的 SL凹点和SL换概率有啥本质区别? 凹点能凹出优越感 叮当大富翁,竹蜻蜓买50卖100...
多人玩的时候大家都刷到几乎无限的钱,好无聊... 曹操传的拖级吧 不是说压级
在曹操传吧说拖级会被鄙视的 传说系列,无限连击屈死BOSS
用到后来完全成了机械操作 无聊阈值每个人不一样的好挖 很简单啊,达到跟用了金手指一样的效果时,就和金手指一样无聊了 引用第11楼山德士上校于2011-05-24 19:29发表的:
主机没破解的话 怎么用金手指?? images/back.gif
PS2有Z版金手指,我还买过一套。 引用第28楼leans于2011-05-25 07:58发表的:
怪物猎人3p的半价烤鱼刷钱大法 images/back.gif
和无限端材比如何? 引用第1楼k1414于2011-05-24 17:35发表的:
梦幻模拟战3的无限金钱和隐藏商店
SFC三国志4的无限增兵 images/back.gif
隐藏商店之类的属于隐藏要素或者秘籍类吧。
我觉得系统钻空子是类似于战神的翅膀跨区那种...
个人感觉钻空子比用金手指更无聊些。。。 以前觉得利用游戏BUG或者系统来刷钱刷等级都算是正当的游戏乐趣,和用金手指直接修改的感觉完全不同。
自从用了α3的无限精神BUG通关之后,就再没这么想了。。。 老马兄弟的无限命。。。一直蹦达不如直接老金 一直都觉得火纹用SL凹点完全就是浪费时间的行为...
开升级时候某些能力必加成的老金,加到自己满意为止再关闭就是了,或者把人物各属性成长率调高,让升级时候跳数字的几率提升,反正最终结果和凹点一样,但是却省去了大量做无用功的时间... 引用第37楼oyss1225于2011-05-25 11:48发表的 :
夢幻模擬戰2選關跟隱藏關有關係麼?
我記得不用選關也能從劇情進隱藏關呀 images/back.gif
MD版2代最后一个隐藏关,如果不用选关秘籍,基本没可能一周目进入...当然,就算进去了也打不过
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