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楼主: bbwolfa

[PC] SBL:说说RTS的战役吧

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发表于 2011-5-22 22:03 | 显示全部楼层
引用第39楼BWFIRE于2011-05-22 20:36发表的 :

圣眼之翼也算?
那 魔法师传奇 应该也可以算进去了

圣眼之翼好像没资源这个属性?而且没自定义战役?
想不起来了
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发表于 2011-5-22 22:59 | 显示全部楼层
全面战争系列如何?唔这系列好像不完全是即时战略...似乎挺难的。最近出到幕府,开始讲日本战国那些事了
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发表于 2011-5-22 23:00 | 显示全部楼层
引用第31楼基尔德于2011-05-22 16:30发表的  :
说起将军,以前在SC看到有人讨论零点行动土鳖放解放欧洲的GLA占领城市那关,试了试最高难度,结果那关建筑分割的狭长街道搭配电脑把一击脱离用的出神入化的飞弹突击车以及无处不在的诡雷给我留下了严重心理创伤,最后直接是靠修改单位和将军技才过去的,就这样依靠强化版米格空袭核弹空袭搭配步兵将军的格林兵突击车雷达车和坦克将军的坦克依然打得惊心动魄......

我在最高难度下还是把 GLA 日得干干净净…初期控制好经济,要点放置碉堡、加特林炮并且布雷,用 Red Guard 和 Tank Hunter 迅速推进到中部,占领 GLA 基地之后基本就是你玩它了…
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发表于 2011-5-22 23:16 | 显示全部楼层
上帝也疯狂算么?
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发表于 2011-5-23 01:08 | 显示全部楼层
引用第25楼BoomerCE于2011-05-22 12:41发表的  :


我还是不去召唤征服者众了…
帝国战役确实没给我留下什么深刻的印象。这只是我个人的看法。
在我看来帝国基本上就是带兵打,建造打。两种类型。剧情演出效果也没太多的印象。
各人的看法都有不同,没必要动不动就召唤围攻

引用第34楼banpresto于2011-05-22 17:17发表的  :


你不适合参加这个讨论。这几条几乎全错。


.......
你也不过玩过几个rts,跑来现毛的优越感啊。等你做出牛逼的rts了再来决定谁适合参加讨论
引用第26楼Elevation于2011-05-22 12:57发表的  :
RA2的战役KUSO归KUSO,该细致的地方依旧不含糊。举几个例子:
萌军线的第五个任务暗夜,表面上来看这是个标准的单人探索渗透关卡,实际上在地图中央苏军作战实验室的那个基地旁边有条隐蔽的山路,炸开围墙进去可以找到三个工程师。用这三个工程师占领这个基地中的战车工厂、发电厂和矿场(不过瘾的话还可以把兵营也一并收下)之后,还用得着什么渗透行动啊,直接就是钢铁犀牛大军席卷苏军核武器基地了。
往前看,萌军线的第三个任务为长官欢呼,也就是那个消灭苏军在花生炖特区安置的心灵信标那个关卡,地图最右上角可以看到白宫,如果把这玩意儿轰平的话……“干得好啊,指挥官,你成功地把总统阁下埋在了成吨的瓦砾之下。”
其它任务的各种箱子各种喜感部队便不多说了,再提一个较为少见的:尤里复仇战役中,苏军线的第一个任务,一开始干掉萌军舰队与巨炮阵地后会有四艘气垫船前来运送陆军部队,等到部队成员介绍完毕之后立刻把视角拉到地图左上方,可以把最后一搜还没离开地图的气垫船拉回来,保护好这玩意。然后,等到占领了时间机器却由于误操作回到侏罗纪后,不要迟疑马上把这艘气垫船拉向这张地图的左上角,动作够快的话可以发现一枚困着一头霸王龙的小岛,注意触发了这个情节即可,不要把恐龙放到气垫船里,一切顺利的话这时候时间机器刚好重启把部队带回现代,然后你就会发现那头被解救的恐龙也连同部队一并回到了旧金山。虽然这头庞然大物只会用嘴咬而且不能升级,但是单凭它的HP长度与攻击力横扫整张地图已经是绰绰有余,更别提占领医院后这家伙还能像步兵与警犬单位一样自动恢复HP……
红警2确实很好玩,尤里的控制。多功能步兵车的组合,间谍的偷窃啥的。遗憾的是这些好玩的东西没有融合的战役里去,要是能让玩家直接建造这些兵种或者干脆作为升级树技能就好了。
红警三最不爽的是,3d引擎都成熟了还不搞点即时过场。基本上就是两个真人念台词,然后建筑物开来这样
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发表于 2011-5-23 01:55 | 显示全部楼层
红警3就那个过场拍的死样子,3D化了难保不会更糟糕 ...........
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发表于 2011-5-23 02:05 | 显示全部楼层
百合子的复仇怎么说
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发表于 2011-5-23 02:38 | 显示全部楼层
打得不多,随便说说

KKND1代战役不错,蛮多关可以体现兵种价值。2代感觉兵种平衡太成问题……

CNC从1代开始到3代战役全都打不穿,几乎成了童年梦魇——就4代总算是通了。说起来4代由于除了前面3关是教学,后面可以自由选择三种基地,有些关卡打起来特别欢乐。尤其是NOD,支援型空军IMBA到不行,搞得很多关打起来欢乐又无脑。

RA系列都没玩过战役,嗯……

War2和SC1大感觉就是战役“废话”太多。小时候玩很痛苦,大了一些玩感觉很带感。尤其是BW里Terran线,很多关如果不着急,很很多欢乐过法。

War3主要是被补丁改动太大。咱到现在都记得貌似是ROC末期的时候,Orc为了平衡对战,增加了科多的血,结果战役里喝了Pit Lord血的混乱兽人科多血还没玩家的厚。另外TFT女王有关要用几个女妖去占据敌兵过关,结果TFT有个(其实是有好几个)版本女妖占据不用牺牲自己……于是你懂的……

SC2主要是有了成就,知道某些关卡该怎么打乐趣上去了很多。不过很多关,如果故意错开任务线,打起来也很搞笑。比如欢迎来丛林,要封闭Protoss封闭圣坛的最简单方法就是先去解锁幽灵战机……那关Protoss没有机动反隐形,哪里探机开动了两家幽灵战机过去两发解决。总的来说BLZ的确拿编辑器做了二十几个不错的地图出来。

帝国1和2那会年纪不大而且打BLZ系多些,战役基本没动,就2代打了个贞德线感觉一般。3代的战役是悲剧,不是战役不行,而是对战逻辑和战役逻辑相差太大……打了几章葡萄牙线坚持不住,没什么吸引力。

家园1代2代不谈,这游戏太Bug……

王权玩过1代,战役很有趣,尤其是不同英雄的配合。而且运气很重要(不破坏平衡那种,比如一个高等级游侠带药水很多时候比两个低等级战士带药水有用多了),虽然没什么剧情,不过关卡设置很有趣。

地球帝国没打过战役,个人感觉这种游戏就是要在一局中看着一个远古村落变成一个未来都市的快感啊……

棒子有个深海争霸,太奇葩了……设定很有趣,但为什么数值这么奇葩呢……

锤子只玩过DOW2和第一个资料片,报应的战役真想吐血啊……DOW2整体逻辑的确太RPG了一些,报应还有点杂鱼,前两作根本就是通篇RPG关卡,以至于很多时候咱都想有没有暂停可以用啊,布个局也好嘛……

小时候因为电脑配置的原因,黑暗王朝和横扫千军错过,遗憾——当然现在也不怎么想补……
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发表于 2011-5-23 04:52 | 显示全部楼层
引用第41楼RichardZ于2011-05-22 22:59发表的  :
全面战争系列如何?唔这系列好像不完全是即时战略...似乎挺难的。最近出到幕府,开始讲日本战国那些事了

全战系列第一作就是幕府,现在的只是幕府2
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 楼主| 发表于 2011-5-23 06:36 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-23 08:49 | 显示全部楼层
其实突袭1的战役也相当不错
记得当初玩到德军战役sudden strike那关,看到敌方潮水般涌来,加上头顶飞机的狂轰滥炸,很带感啊
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发表于 2011-5-23 09:09 | 显示全部楼层
黑暗王朝 当年战役都不会打...
红警 当时D版 有关是盟军地下的背景是黑色的一直过不去 直到后来有了光盘版
C&C 1的战役 有几关好难
KKND 1&2 很一般
上帝也疯狂3 很搞
地下城守护者 也很搞 当年一直卡在第八关 卡了一年吧 后来发现窍门 很轻松通掉了...
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发表于 2011-5-23 09:27 | 显示全部楼层
魔法师传奇得自己凑材料资源拼魔法和召唤兽。。。。玩着还是相当带感呐

游戏场景设定氛围也很不错
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发表于 2011-5-23 11:00 | 显示全部楼层
引用第44楼无面于2011-05-23 01:08发表的  :

红警2确实很好玩,尤里的控制。多功能步兵车的组合,间谍的偷窃啥的。遗憾的是这些好玩的东西没有融合的战役里去,要是能让玩家直接建造这些兵种或者干脆作为升级树技能就好了。
说实话我没怎么看懂……意思是说这些特色兵种没能和战役故事融合到一起去?那再举俩例子好了:
间谍——盟军线第五个任务暗夜中初次登场,看过任务前的影片简报就知道,之所以这一关会出现这种战斗力基本为0的单位,原因就在于此时的欧洲正处于苏军的核武器威胁之下,无法对美国提供大规模援助也是情有可原。不过,作为解除自身危机的对应手段,在得到美帝派遣特工谭雅执行任务的同时,英国发言人同意了派遣间谍协作渗透的条件,这就是在这一关中间谍会登场的原因。如果没有这些穿着西装迈着探戈舞步前进的伪装高手协助,谭雅想要解决地图中央作战实验室周围的特斯拉线圈几乎是不可能的。
心灵突击队,也就是俗称的尤里——虽然这些秃头最初的登场是在苏军线的第三个任务大苹果,但事实上,让这种单位淋漓尽致发挥特性的关卡是苏军的第九个任务狐狸与猎犬。这一关如果没有狙击手对付地图中央白杨木屋周围巡逻的警犬,那么间谍的渗透断电工作基本上是不可能任务;如果没有工程师占领建筑,那么根本就不可能生产间谍;而工程师的来源是什么?就是心灵突击队的控制技能。如果要硬闯的话,那么这个任务100%是死路一条,只有充分发挥各种特殊兵种的特性才能在最终俘虏位于重重包围之中的美国总统。从娱乐性的角度来看,这个任务的乐趣要比盟军的单兵任务高得多。
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发表于 2011-5-23 11:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-23 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-23 11:24 | 显示全部楼层
中土战争的战役很好玩,特别是过关后单位可以继承,圣盔谷一战里,两只玩家培养的队伍汇合后大逆转的一幕,真是完美的再现了电影的场景
这游戏和帝国3比较,战役远远超过,遭遇战就差得太远了
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发表于 2011-5-23 11:54 | 显示全部楼层
引用第30楼月珥于2011-05-22 15:34发表的  :
最近在玩尤里的复仇的“心灵终结”MOD,任务做的还不错,难度也合适,目前只玩了盟军战役,几乎每一关都不能造建筑,最多可以造几个小兵……


7能玩不?
依旧很久没玩上RA2和尤里了
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发表于 2011-5-23 12:06 | 显示全部楼层
圣眼之翼没有续作么?
话说,国产里这是数一数2了吧?
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发表于 2011-5-23 12:07 | 显示全部楼层
引用第44楼无面于2011-05-23 01:08发表的  :

红警2确实很好玩,尤里的控制。多功能步兵车的组合,间谍的偷窃啥的。遗憾的是这些好玩的东西没有融合的战役里去,要是能让玩家直接建造这些兵种或者干脆作为升级树技能就好了。
红警三最不爽的是,3d引擎都成熟了还不搞点即时过场。基本上就是两个真人念台词,然后建筑物开来这样
B级片式真人过场是它的招牌...丢了就不是红警了
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发表于 2011-5-23 12:10 | 显示全部楼层
和黑暗王朝同期的还有一个黑暗殖民地,小时候记得很有趣
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发表于 2011-5-23 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-23 13:30 | 显示全部楼层
TGL泪流满面
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发表于 2011-5-23 16:47 | 显示全部楼层
引用第5楼无面于2011-05-22 01:33发表的  :
最高和横扫,帝国的战役基本算是一个教程。没啥印象
西屋系说实话,战役对我的印象没有真人过场深。本质上也没有脱离对战系统
暴雪系rts的战役的乐趣确实是最高的。基本上脱离了对战兵种。特别是星际2,三十关,每关乐趣都不同。
水雷的要分开说。战锤系列,1代我很喜欢,类似魔兽3,各方面做的都很好。战锤2变成了流行的rpg图,但是个人不喜欢。
英雄连没啥印象。
.......
西木rts的良心战役居然还不算脱离对战?拿暴雪(sc2倒是真不错,war3还凑合)的战役和西木比?
真没有别的意思,请想一下你玩西木系对战和战役的玩法是一样的吗?然后war2、sc1又如何?
帝国的战役很好别黑它,水雷是主观问题


推荐黑暗王朝、心灵终结、突袭


[strike]做不出高清版权作的眼镜厂快搬去福岛[/strike]
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发表于 2011-5-23 17:11 | 显示全部楼层
圣眼之翼
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发表于 2011-5-23 17:12 | 显示全部楼层
引用第64楼无式一之段于2011-05-23 16:47发表的  :

西木rts的良心战役居然还不算脱离对战?拿暴雪(sc2倒是真不错,war3还凑合)的战役和西木比?
真没有别的意思,请想一下你玩西木系对战和战役的玩法是一样的吗?然后war2、sc1又如何?
帝国的战役很好别黑它,水雷是主观问题

.......
WW和BLZ的战役

WAR3之前WW完胜
WAR3之后WW好像没了
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发表于 2011-5-23 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-23 17:23 | 显示全部楼层
引用第66楼克瑞普提克于2011-05-23 17:12发表的  :

WW和BLZ的战役

WAR3之前WW完胜
WAR3之后WW好像没了
如果把EA LA算上的话,CNC3RA3WAR3都在一水平上……不过冰封王座的的RPG战役部分和凯恩之怒的全球行动模式还不错
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发表于 2011-5-23 17:27 | 显示全部楼层

回 67楼(薛帕德) 的帖子

我只玩过幕府2的试玩,大地图有那么点英雄无敌的感觉,即时战斗这块感觉挺不简单的,控制不好的话很容易死人。特别是攻城战

回 68楼(真实之影) 的帖子
CNC3和光头之怒感觉挺好的
RA3...差了点
WAR3的话...

总之我觉得这三个不能说在同一水平上。
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发表于 2011-5-23 17:36 | 显示全部楼层
WAR3的战役算不得典型,挑出来和之前的RTS游戏战的话只会觉得对战双方的拳头都挥不到肉上。
但war3的战役显然是比同类型的dow1做得好。

星际2的战役基本上是杀掉了RTS游戏战役的关卡设计。
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发表于 2011-5-23 18:09 | 显示全部楼层
EALA调节数据平衡的人[strike]和寺胖一样都[/strike]该爬山,C&C3RA3的MOD哪怕只改下射程和经济方面的数据,战役都会变得好玩很多。
忘了说,虽然只有4个月的制作时间,《起义》的挑战模式和苏军战役前三关相当好,[strike]铃科[/strike]百合子战役也还将就
C&C4……
话说,WW时代繁多的彩蛋现在也很难在EALA的作品里看见了(不过RA3的战役特殊单位如红有三倒是不错)。
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发表于 2011-5-23 18:40 | 显示全部楼层
引用第70楼克瑞普提克于2011-05-23 17:36发表的  :
但war3的战役显然是比同类型的dow1做得好。

war 3的战役和dow1的怎么能放在一起比?  原版dow1的战役和帝国时代是一个路子,winter assault是莫名其妙,到dark crusade就是RTS战役的一大突破了。
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发表于 2011-5-23 18:42 | 显示全部楼层
与其说像war3,倒不如说更像sc2,可以自由选择关卡,解锁兵种,升级英雄
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发表于 2011-5-23 20:04 | 显示全部楼层
引用第73楼innerflame于2011-05-23 18:42发表的  :
与其说像war3,倒不如说更像sc2,可以自由选择关卡,解锁兵种,升级英雄

……又是老爹长得像儿子的理论么……

咱DOW2都打完了N久了才玩到SC2,DOW1要多穿越才能去像SC2啊……
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发表于 2011-5-23 20:25 | 显示全部楼层
WAR3战役我印象比较深刻的地方,是那些即时的小过场很下功夫,视角上的转换剧情上的表达都把把自身的引擎运用得淋漓尽致,给我的感觉是镜头的演出完全掩盖了模型细节上的缺失,反而SC2以预制模型来做华丽的即时动画让我有点失望

混乱之治战役的玩法一般吧,不过每关的分支细节都做得不错,挖掘每个关卡的地图的小任务或者隐藏道具彩蛋啊各种的都是很有意思的事情,甚至一个敌人的名字都隐藏着剧情上的细节(我想起了小提米)
冰峰王座增强了RPG元素,也是相当的有趣,开篇的古墓,后面阿尔萨斯的独行,兽人的额外战役,把整个世界描述得很完整

SC2因为没有RPG系统,所以缺少很多搜刮地图的乐趣,但是战役关卡设计流畅而紧凑,还几乎每关玩法都不一样,它在完成度之高方面确实让很多RTS的战役比不上



RA2的战役当年玩得欢乐啊,各种至敬,我还记得好莱坞那关能救到州长啊泰龙哥什么的,然后不知不觉就玩到爆机了
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发表于 2011-5-23 20:38 | 显示全部楼层
引用第75楼多汁多水于2011-05-23 20:25发表的  :
WAR3战役我印象比较深刻的地方,是那些即时的小过场很下功夫,视角上的转换剧情上的表达都把把自身的引擎运用得淋漓尽致,给我的感觉是镜头的演出完全掩盖了模型细节上的缺失,反而SC2以预制模型来做华丽的即时动画让我有点失望

.......
不是因为实际画面和预制模型的画面画风差距极大产生的失望么
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发表于 2011-5-23 20:41 | 显示全部楼层
引用第75楼多汁多水于2011-05-23 20:25发表的  :
RA2的战役当年玩得欢乐啊,各种至敬,我还记得好莱坞那关能救到州长啊泰龙哥什么的,然后不知不觉就玩到爆机了
.......
那关过场里巨硬公司的CEO眼镜比尔向盟军求救,他的办公桌上放着一个咬过一口的苹果

上面说到的RA2里心灵突击队初次登场那关发生在加拿大,为什么行动在这展开是因为上一关过场美国总统在发表演讲时背景幕布掉了个角,露出了加拿大国旗(虽然马上被大兵遮上了)
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发表于 2011-5-23 21:34 | 显示全部楼层
CC/RA,单人模式胜在有很多彩蛋,各种欢乐
SC的单人模式就没这种感觉
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发表于 2011-5-23 23:44 | 显示全部楼层
引用第78楼marimo于2011-05-23 21:34发表的  :
CC/RA,单人模式胜在有很多彩蛋,各种欢乐
SC的单人模式就没这种感觉
SC的确没有,但SC2有,因为dustin browder
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发表于 2011-5-24 08:42 | 显示全部楼层
引用第64楼无式一之段于2011-05-23 16:47发表的  :

西木rts的良心战役居然还不算脱离对战?拿暴雪(sc2倒是真不错,war3还凑合)的战役和西木比?
真没有别的意思,请想一下你玩西木系对战和战役的玩法是一样的吗?然后war2、sc1又如何?
帝国的战役很好别黑它,水雷是主观问题

.......
红警1和cc1玩的不多,印象不是很深。对于其战役的印象也就是非建造关和建造关两种。由于游戏的特性,非建造关本质上就是多打少。
对cc1战役的印象更多胜利动画士兵的奔跑,那硕大的gdi标志。
泰伯利亚之日和火风暴还算不错,吊炮和那个打到半截可以在矿上回血的兵种,以及其他一大堆玩意让战役变得比较有趣。
war2没玩过。星际1由于兵种技能的全面展开,非建造关更有盟军敢死队的感觉。以弱胜强也更有成就感。偷大和那关,靠几个幽灵,枪兵需要躲过坦克等兵种的围堵还要保护驾驶员。英雄设定已经完全脱离了对战,凯瑞甘定身加闪电等等。泽拉图的关卡倒更像是谭雅关。至于建造关,核弹准心那关要疯狂的找到小红点,然后打掉幽灵,对防空塔的位置也要把握好。真的很有乐趣。你瞧,即使过了这么多年,我还有很深的印象。至于对战,真的是完全的两回事,没有英雄单位。也没人会造那么多核弹,大和。
红警2确实很好玩。但之后就是war3英雄,野怪的引入更合我胃口。

喜欢不喜欢都是主观看法,西屋系的游戏我都很喜欢,rts加起来玩的时间比暴雪系的要多。包括nox银翼杀手叛逆者也都有玩过,虽然银翼杀手当时因为看不懂一会就删了。但是我对西屋系战役确实印象不深。你们觉得好玩向楼主提出就是了。把我当成黑这真让我伤心
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