Pluto_Shi 发表于 2011-5-21 01:59

Re:回 36楼(雅格特) 的帖子

引用第38楼66666于2011-05-20 16:22发表的 回 36楼(雅格特) 的帖子 :
近10年,11区第三方游戏厂商在家用平台上那个平台出的最多?SONY是11区傻逼化的罪魁祸首还差不多,跟老任有个叼关系 images/back.gif


所有游戏在ds上集合

schrodingerscat 发表于 2011-5-21 02:05

不喷性能
我只恨掌机锁区
把掌机游戏都锁区的人应该全户口本死10遍

zflovegaoda 发表于 2011-5-21 02:51

        任天堂太过于霸道了,在SFC的那个时代,无敌于天下,第三方全部都跟老任混,光盘必须死,卡带必须有,这是何等的自信啊。其实老任就是是想告诉大家只有我才能改变游戏业。
       
        94年末PS诞生了,任天堂不放在眼里,管你什么32位主机,光盘载体,我不承认你,你就成功不了。这是任天堂当时的口气,他为什么有这么大的自信呢?因为没有失去第三方,史克威尔和艾尼克斯还在我的阵营里。在95-96两年时间,把SGEA和SONY一直压在自己脚下。  为啥16位机子还这么牛?那是任天堂有大作啊 什么超时空之论、前线任务、圣剑传说3、浪漫沙加3,随便拿出一个都能把SONY和SEGA打残废。  
        
         当然,老任也有“次时代”,在95年E3展上,任天堂的次时代UL TRA64(N64的马甲)公布了外形和规格,史克威尔当时用UT64重制了FFVI做了一段DEMO,这段5分钟的DEMO震惊了当场的所有基友,但是当基友们采访老史的精神领袖坂口博信时,丫说了这么一句话。“这段5分钟的DEMO耗费了足足86M容量,从目标的压缩技术看实用化基本上不可能”  也就是说,卡带游戏要想做出大型3D游戏,是不可能的,因为容量太少了,这很大程度限制了第三方的发展。结果第三方的NO1史克威尔忍不下去了,97年加入了SONY阵营,后几年就没必要说了,老任的N64被直接打死了,不过幸运的是,自己还有个掌机市场,况且还有个SEGA当垫背的,但惨痛的教训告诉我们,不要总想着自己,多想想第三方,但是21世纪后的任天堂还是这个鸟样,因为自己不像以前很依赖第三方了,大作全部自己做,反正第三方早晚会给我做游戏,因为我销量高啊,你游戏再烂也能卖个几十万套,所以我们看到了任天堂的合金装备、任天堂的最终幻想、任天堂的生化危机、任天堂的三国无双、任天堂的XXXXX。虽然大部分都缩水,但是挡不住销量,我不知道这是欢喜还是悲哀呢?
          
         SONY我已经不看好了,微软也是个半斤八两,不过希望还在,动力还有!还是等下个次时代大战吧~
                                                                                                    PS:真希望SONY再次终结任天堂或者苹果来当黑马,要不就微软一统天下,PCTV大整合。
    

特殊字符 发表于 2011-5-21 07:02

引用第42楼zflovegaoda于2011-05-21 02:51发表的:
        任天堂太过于霸道了,在SFC的那个时代,老任无敌于天下,第三方全部都跟老任混,光盘必须死,卡带必须有,这是何等的自信啊。老任的目的很明确,就是是想告诉大家只有我才能改变游戏业。
        94年末PS诞生了,老任还是不放在眼里,32位主机,光盘载体,我不承认,你就成功不了!多大的口气啊~ 为啥老任当时还能有这么大口气?因为没有失去第三方,老史和老艾还在我的阵营里, 95,96年把SGEA和SONY打的满地找牙 老任有大作啊~ 什么超时空之论、前线任务、圣剑传说3、浪漫沙加3,随便拿出一个都能压死SONY和SEGA~  
         老任也有“次时代”,在95年E3展上,老任的大牛逼UL TRA64(N64的马甲)公布了外形和规格,老史也很努力的用UT64重制了FFVI做了一段DEMO,这段5分钟的DEMO震惊了当场的所有基友,但是当基友们采访老史的精神领袖坂口博信时,丫说了这么一句话。“这段5分钟的DEMO耗费了足足86M容量,从目标的压缩技术看实用化基本上不可能”  
         97年老史正式加入SONY阵营,然后就没必要说了,老任的N64被直接打死了,不过幸运的是,自己还有个掌机市场,况且还有个SEGA当垫背的,但惨痛的教训告诉我们,不要总想着自己,多想想第三方,但是21世纪后的任天堂还是这个鸟样,大作全部自己做,反正第三方早晚会给我做游戏,因为我销量高啊,你游戏再烂也能卖个几十万套,所以我们看到了老任的合金装备、老任的最终幻想、老任的生化危机、老任的三国无双、老任的XXXXX。虽然大部分都缩水,但是挡不住销量大卖啊,我该感到欢喜还是悲哀呢~
          现在主机和掌机还是老任的势力大,SONY我已经不看好了,微软也半斤八两了,不过希望还在,动力还有~ 期待下个次时代大战吧~ 真希望SONY再次终结任天堂或者苹果当回黑马,要不就微软一统天下
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你这些写的都什么玩意?小学作文?

GALLADE 发表于 2011-5-21 07:04

引用第42楼zflovegaoda于2011-05-21 02:51发表的:
        任天堂太过于霸道了,在SFC的那个时代,老任无敌于天下,第三方全部都跟老任混,光盘必须死,卡带必须有,这是何等的自信啊。老任的目的很明确,就是是想告诉大家只有我才能改变游戏业。
        94年末PS诞生了,老任还是不放在眼里,32位主机,光盘载体,我不承认,你就成功不了!多大的口气啊~ 为啥老任当时还能有这么大口气?因为没有失去第三方,老史和老艾还在我的阵营里, 95,96年把SGEA和SONY打的满地找牙 老任有大作啊~ 什么超时空之论、前线任务、圣剑传说3、浪漫沙加3,随便拿出一个都能压死SONY和SEGA~  
         老任也有“次时代”,在95年E3展上,老任的大牛逼UL TRA64(N64的马甲)公布了外形和规格,老史也很努力的用UT64重制了FFVI做了一段DEMO,这段5分钟的DEMO震惊了当场的所有基友,但是当基友们采访老史的精神领袖坂口博信时,丫说了这么一句话。“这段5分钟的DEMO耗费了足足86M容量,从目标的压缩技术看实用化基本上不可能”  
         97年老史正式加入SONY阵营,然后就没必要说了,老任的N64被直接打死了,不过幸运的是,自己还有个掌机市场,况且还有个SEGA当垫背的,但惨痛的教训告诉我们,不要总想着自己,多想想第三方,但是21世纪后的任天堂还是这个鸟样,大作全部自己做,反正第三方早晚会给我做游戏,因为我销量高啊,你游戏再烂也能卖个几十万套,所以我们看到了老任的合金装备、老任的最终幻想、老任的生化危机、老任的三国无双、老任的XXXXX。虽然大部分都缩水,但是挡不住销量大卖啊,我该感到欢喜还是悲哀呢~
          现在主机和掌机还是老任的势力大,SONY我已经不看好了,微软也半斤八两了,不过希望还在,动力还有~ 期待下个次时代大战吧~ 真希望SONY再次终结任天堂或者苹果当回黑马,要不就微软一统天下
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总结一下,好像是说,第三方出烂作是因为老任一直自己出大作

特殊字符 发表于 2011-5-21 07:07

引用第36楼雅格特于2011-05-20 16:16发表的:
任天堂最大的罪过是把小日本都玩残废了。。。。继续玩吧。。。。反正现在完全不需要日本游戏届也好好的。。。当笑话看好了 images/back.gif

难道我记错了?日本游戏公司大规模合并加倒闭不是发生在ps2时代?锁饭喜闻乐见的史克威尔不就是在那时被干掉的?

ruler 发表于 2011-5-21 07:22

wii还没出来的时候,广大玩家的期待度MAX,wii的设计理念是很好的。

SRX-ATX 发表于 2011-5-21 08:20

引用第39楼如龙虎纹猫于2011-05-21 01:21发表的 :
如果有有这么会赚钱的失败机该多好?MS大叔和S爸爸在哭了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

其实何不建议任去搞手机算了,既赚钱又不用在上面出游戏,多省事。省得那些不长眼的任黑和第三方,对着业界第一赚钱和销量最高机器(当然,谁在上面赚钱和有什么游戏玩这并不重要)不是大加赞扬反而还要口诛笔伐和采取无视的态度。

werbinich 发表于 2011-5-21 08:46

任天堂主机的设计方向就决定了他将永远是失败者

引用楼主zflovegaoda于2011-05-21 02:51发表的:
      任天堂太过于霸道了,在SFC的那个时代,老任无敌于天下,第三方全部都跟老任混,光盘必须死,卡带必须有,这是何等的自信啊。老任的目的很明确,就是是想告诉大家只有我才能改变游戏业。
      94年末PS诞生了,老任还是不放在眼里,32位主机,光盘载体,我不承认,你就成功不了!多大的口气啊~ 为啥老任当时还能有这么大口气?因为没有失去第三方,老史和老艾还在我的阵营里, 95,96年把SGEA和SONY打的满地找牙 老任有大作啊~ 什么超时空之论、前线任务、圣剑传说3、浪漫沙加3,随便拿出一个都能压死SONY和SEGA~
         老任也有“次时代”,在95年E3展上,老任的大牛逼UL TRA64(N64的马甲)公布了外形和规格,老史也很努力的用UT64重制了FFVI做了一段DEMO,这段5分钟的DEMO震惊了当场的所有基友,但是当基友们采访老史的精神领袖坂口博信时,丫说了这么一句话。“这段5分钟的DEMO耗费了足足86M容量,从目标的压缩技术看实用化基本上不可能”
         97年老史正式加入SONY阵营,然后就没必要说了,老任的N64被直接打死了,不过幸运的是,自己还有个掌机市场,况且还有个SEGA当垫背的,但惨痛的教训告诉我们,不要总想着自己,多想想第三方,但是21世纪后的任天堂还是这个鸟样,大作全部自己做,反正第三方早晚会给我做游戏,因为我销量高啊,你游戏再烂也能卖个几十万套,所以我们看到了老任的合金装备、老任的最终幻想、老任的生化危机、老任的三国无双、老任的XXXXX。虽然大部分都缩水,但是挡不住销量大卖啊,我该感到欢喜还是悲哀呢~
          现在主机和掌机还是老任的势力大,SONY我已经不看好了,微软也半斤八两了,不过希望还在,动力还有~ 期待下个次时代大战吧~ 真希望SONY再次终结任天堂或者苹果当回黑马,要不就微软一统天下
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你要是在徐老师出道前发表,成就一定比他高。

lenin 发表于 2011-5-21 08:49

我们是不是该研究一下这些年日式被美式全面超越里面骚妮做的贡献呢

eagleearth 发表于 2011-5-21 09:44

super5d 发表于 2011-5-21 11:07

引用第36楼雅格特于2011-05-20 16:16发表的:
任天堂最大的罪过是把小日本都玩残废了。。。。继续玩吧。。。。反正现在完全不需要日本游戏届也好好的。。。当笑话看好了 images/back.gif




让我怎么说你,美国的任饭大概比日本多很多。

Breeze 发表于 2011-5-21 11:25

引用第24楼三浦健太郎于2011-05-20 11:52发表的:
3DS失败?这是我们今年看到的最大一个笑话.

X,发售以来周周缺货,持币待购的队友天天堆积如山,无时无刻不在血洗的3DS失败? images/back.gif

是的,我们持币1500待购呢

mamene 发表于 2011-5-21 12:23

这贴证明了索饭的平均智商。。。

20thcb 发表于 2011-5-21 13:07

各取所需,

从AB幵始玩遊戏的我觉得若果家用机纯粹只有性能上提升 最终只会被电脑取代.

SRX-ATX 发表于 2011-5-21 18:55

PC党:我画面比你强百倍!!!!!!
主机青:我销量比你高百倍!!!!!
好吧,虽说上边粗一看起来PC党和主机青都互有胜负,谁也别想压过另一方一头,不过我倒想问问:PC的画面会因为游戏销量不好就会缩水么? 主机的画面因为游戏销量超过PC就会开外挂从而超过PC么? 做为一个玩家,画面好和销量高,你真的确定你要玩的是销量而不是画面游戏性什么的?

以上是我在这里的某次PC党与主机青的争论中所提出的疑问,这次借着这贴我还是再提出一个类似的问题:做为一个玩家,主机游戏丰富和主机销量高,你真的确定你要玩的是销量而不是游戏什么的?

xinyyy78 发表于 2011-5-21 19:44

回 42楼(zflovegaoda) 的帖子

小学作文都码出来了,不得不称赞一下

特殊字符 发表于 2011-5-21 19:46

引用第55楼SRX-ATX于2011-05-21 18:55发表的  :
PC党:我画面比你强百倍!!!!!!
主机青:我销量比你高百倍!!!!!
  好吧,虽说上边粗一看起来PC党和主机青都互有胜负,谁也别想压过另一方一头,不过我倒想问问:PC的画面会因为游戏销量不好就会缩水么? 主机的画面因为游戏销量超过PC就会开外挂从而超过PC么? 做为一个玩家,画面好和销量高,你真的确定你要玩的是销量而不是画面游戏性什么的?

以上是我在这里的某次PC党与主机青的争论中所提出的疑问,这次借着这贴我还是再提出一个类似的问题:做为一个玩家,主机游戏丰富和主机销量高,你真的确定你要玩的是销量而不是游戏什么的? images/back.gif

用于做对喷素材时,两者的作用没本质区别,而在对喷贴里,双方所做的事都也是一样的,既不是玩销量也不是玩游戏,而是玩论坛

海腹川背 发表于 2011-5-21 20:31

LETS TAP绝壁赞 可惜游戏是商品不是艺术品

woodey 发表于 2011-5-22 00:02

索尼ngp 发表于 2011-5-22 00:04

80后还可以,90后就算了
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