哈罗 发表于 2011-5-19 12:10

http://att.bbs.duowan.com/month_0804/20080428_1e1dcea5895dce7e497ajXXZhaNvBoZv.jpg

ps新机战的图,其实也没什么新鲜感,而且当时大空魔龙那巨丑的真实比例造型使我留下了很大的阴影

lpzhg 发表于 2011-5-19 12:50

不太懂作画的问题,体积问题很难处理吗
话说一般的萝卜动画上不就是真实比例的么,不能像上面画的一样表现么

saintlucifer 发表于 2011-5-19 12:56

引用第41楼lpzhg于2011-05-19 12:50发表的:
不太懂作画的问题,体积问题很难处理吗
话说一般的萝卜动画上不就是真实比例的么,不能像上面画的一样表现么 images/back.gif



问题是机战里会有很多作品....不同作品间的萝卜大小差距超过十倍都很正常

猫执事 发表于 2011-5-19 13:03

引用第42楼saintlucifer于2011-05-19 12:56发表的:



问题是机战里会有很多作品....不同作品间的萝卜大小差距超过十倍都很正常 images/back.gif

问题是现在出的是OG    有个毛不同作品

rubicon 发表于 2011-5-19 13:07

那狗屋怎么出了那么多og破烂

deanlancer 发表于 2011-5-19 13:07

引用第43楼猫执事于2011-05-19 13:03发表的:

问题是现在出的是OG    有个毛不同作品 images/back.gif


原创系列的机体,体型差距也是巨大的。

古伦加斯特,大地神这类,比亡灵雄鸟什么的大很多很多。真要做真实比例的,也不好办。

rubicon 发表于 2011-5-19 13:08

og一般来讲是没什么问题,但是你要考虑某些boss和w里那个妖孽

彼方的心 发表于 2011-5-19 13:11

lpzhg 发表于 2011-5-19 13:14

问题很多动画里都有巨型机器人登场啊,体积相差个十倍百倍的战斗也不算少
就算是在高达系列里,基本上每作也都要跟巨型MA作战什么的,不也一样画么

F.K.K 发表于 2011-5-19 13:20

游戏里要考虑各种武器打上去的效果,就像前面说的,你用20米的机用投技去扔一个身高200M的东西,或者用头上的角啊手上的针啊把一艘大你几百倍的战舰顶起来,这如果是严格的真实比例,那要雷死人的。

lpzhg 发表于 2011-5-19 13:40

限制一下招数的使用不就好了
现在的机战里不也有吗,比如说不会飞的机体不能对天上的敌人使用格斗什么的,大家也不会觉得奇怪
那么我觉得体积太小的机体不能对大机体使用投技也很正常啊

真tのR妻 发表于 2011-5-19 13:52

引用第40楼哈罗于2011-05-19 12:10发表的:
http://att.bbs.duowan.com/month_0804/20080428_1e1dcea5895dce7e497ajXXZhaNvBoZv.jpg

ps新机战的图,其实也没什么新鲜感,而且当时大空魔龙那巨丑的真实比例造型使我留下了很大的阴影 images/back.gif

断空我和G刚弹超帅的,说实话连刚不拉斯塔都很帅。不过这游戏战斗也还是一张图移来移去,没花头的。

hamano_taiki 发表于 2011-5-19 13:53

不单单是小打大的问题
还有大打小的问题,比方说,你用太阳三对着露乳羞系或装甲狗系打打看试试
有种拿牛刀杀蝌蚪的感觉

F.K.K 发表于 2011-5-19 13:59

引用第50楼lpzhg于2011-05-19 13:40发表的  :
限制一下招数的使用不就好了
现在的机战里不也有吗,比如说不会飞的机体不能对天上的敌人使用格斗什么的,大家也不会觉得奇怪
那么我觉得体积太小的机体不能对大机体使用投技也很正常啊 images/back.gif


限制太多只会让游戏卖不掉。还有就是在一个画面里表现两个体积差别巨大的单位时,要完全显示大体积的一方,小体积的机必然变成蚊子;要让小体积的能看清楚,大体积的只能显示一部分,其中有一个必然要做出牺牲,这样的战斗画面没人买帐。

猫执事 发表于 2011-5-19 13:59

好吧 有一个 解决这个问题的办法那就是战斗动画时出现的原比例特写也改成SD造型

作品也可以改叫第XXX次SD机器人大战有料测试篇DEAEATED

ixtli 发表于 2011-5-19 14:01

玩过ACER就不想真实比例了,选个敢达去砍完蛋人,一关下来全程像打蚊子一样,敌人长什么样都看不清

saintlucifer 发表于 2011-5-19 14:04

引用第43楼猫执事于2011-05-19 13:03发表的:

问题是现在出的是OG    有个毛不同作品 images/back.gif



它上面说的是一般的萝卜动画,我不觉得他是在特指OG

无念 发表于 2011-5-19 14:17

引用第43楼猫执事于2011-05-19 13:03发表的:问题是现在出的是OG    有个毛不同作品 先不说w里的220DGG对上妖精里昂一旦命中几乎就是必死。你怎么设定?你说用血条?那多不真实啊。怎么能显示真实情况呢你说对吧?体积差也是同理。我觉得q版加cutin是个好办法。当然你要真实比例,前面也有人说了,Ace系列可以满足你

takayama 发表于 2011-5-19 14:49

靠,这问题对象如果是换成姬战系列啥时上高清还是SD版还差不多

猫执事 发表于 2011-5-19 14:50

引用第57楼无念于2011-05-19 14:17发表的  :
先不说w里的220DGG对上妖精里昂一旦命中几乎就是必死。你怎么设定?你说用血条?那多不真实啊。怎么能显示真实情况呢你说对吧?体积差也是同理。我觉得q版加cutin是个好办法。当然你要真实比例,前面也有人说了,Ace系列可以满足你 images/back.gif


用了CUTIN就是承认了等身比例的表现力比SD好  那么战斗动画全用等身比例不行么  

那么没有CUTIN的招式也会表现力加成了  

反正就是两张剪纸画在那里飞   又不是FTG 体积差影响判定(招式限定倒是合乎逻辑的判断)


sd造型在大地图上意思意思就行了  反正都是一张纸

鼓捣猫呢 发表于 2011-5-19 14:58

真实比例有什么好做的啊,费力不讨好。Z开始武器还分对地对空呢,你看有谁把这个当宝贝,很多人打到通关都没发现。
为了区区战斗画面符合真实比例去大改和阉割系统那更是本末倒置的SB做法,机战每作出了后讨论都是围绕剧情和系统展开,有哪个傻子抱着个战斗画面研究几个月?

lzfpires 发表于 2011-5-19 15:05

wgoenitz 发表于 2011-5-19 15:08

不过是,有些机体等比例恶丑,sd还能萌点,有些是比较可惜了

鼓捣猫呢 发表于 2011-5-19 15:14

引用第61楼lzfpires于2011-05-19 15:05发表的:

不讨论不代表喜欢低幼Q版,事实上大部分人都不喜欢低幼Q版 images/back.gif


用过真实比例的机战,销量可连同时期低幼Q版一半都没有,看来这个大部分还真是多啊

彼方的心 发表于 2011-5-19 15:17

神无月七夜 发表于 2011-5-19 15:18

只要机体比例恢复等身大小即可,机体与机体之间的体积差可以无视了,只在数据上表现,这样不就OK了,就像新机战那样差不多...干嘛非要执着于机体的比例大小的问题

lzfpires 发表于 2011-5-19 15:21

神无月七夜 发表于 2011-5-19 15:21

引用第63楼鼓捣猫呢于2011-05-19 15:14发表的  :


用过真实比例的机战,销量可连同时期低幼Q版一半都没有,看来这个大部分还真是多啊 images/back.gif



是吗?

新スーパーロボット大戦销量是52万,同期的第4次机战S(PS版)是48万,你怎么得出的"销量可连同时期低幼Q版一半都没有"这个结论的?

而且新机战无论从流程还是从剧情以及参战机体数量来看都远远不如第4次机战的程度

点男 发表于 2011-5-19 15:54

你们就这么想看超级系毁天灭地瘪出的绝招然后打在一只蚊子身上么

lpzhg 发表于 2011-5-19 15:57

引用第64楼彼方的心于2011-05-19 15:17发表的:
如果真的大部分不喜欢SD,机战早就变成等比了,还需等到现在? images/back.gif

照你这么说,如果大部分人真的不喜欢马赛克哑巴机战的话,机战早几年前就变成高清上PS3了,还等到现在干嘛

RX-78-8 发表于 2011-5-19 16:00

RX-78-8 发表于 2011-5-19 16:03

蕾丝 发表于 2011-5-19 16:04

我觉得现在的头身比就正好,没那么扁,真实比例也未必就有意思

F.K.K 发表于 2011-5-19 16:06

sd造型最大好处是可以一定程度上统一不同作品的风格差异,让游戏看着像一个整体,没有复制粘贴的拼凑感。

真实之影 发表于 2011-5-19 16:13

记得以前有人贴过机战系列机体的真实大小对比图……谁来上一下

索尼ngp 发表于 2011-5-19 16:13

黑心寺胖王八蛋,作哑巴马赛克骗钱,愚弄死忠粉丝必须死

雷特 发表于 2011-5-19 17:30

引用第71楼RX-78-8于2011-05-19 16:03发表的 :

因为万代还不想断它生路~

虽然这仅仅是猜测~但对于有过静冈条约的日本模型界来说~狗屋和B社私下有过什么协议也不奇怪~ http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


静冈条约求详细。
没有百度到。

追忆星霜 发表于 2011-5-19 17:35

引用第76楼雷特于2011-05-19 17:30发表的  :


静冈条约求详细。
没有百度到。
images/back.gif


田宫长谷川青岛富士美四社曾经缔结的1:700水线舰船模型题材划分条约,为了避免题材上的恶意竞争

比如日本战列舰田宫分到大和级,长谷川分到伊势级,青岛分到扶桑级和长门级,富士美分到金刚级。

近几年富士美单方面推出四方条约,于是出了很多高水准新水线船模型洗掉了其他三社。

这是我对这个条约的认知。

刘禅 发表于 2011-5-19 18:20

反正我知道,几款真实比例的机战,效果都不咋样……

udisyue 发表于 2011-5-19 18:27

真实比例的话……敢达们人手一根激光针去戳几十倍于自己的敌人……看着不觉得别扭么
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