这重生传说的难度是不是有点反人类
前一阵子Z2打了四周目彻底没动力了,就抄起了重生传说的PSP复刻,自己虽然不算啥资深传说玩家,不过也好歹打穿过系列的6款作品了——可这作怎么就觉得越打越不对劲呢……
回复术大幅度削弱我忍,尽量规避伤害吧。
敌人HP高还兼顾各种钢体我也忍,我稍微练练级。
到中后期料理果冻生命瓶流水一样磕我还忍,反正这作钱不算紧张。
可是打到后期,给半兽人妹子拿能力的迷宫我是有点忍不了了……各种法系炮塔把我轰的脚都不带沾地的,进门第二场小怪战就耗了我8个生命瓶,立刻出门给全员买了抗性护符,死倒是不太会死了,可依然是被各种操,一点点幸福感都找不到啊……
normal难度难道不是字面意思的“普通”么,非要逼我调easy么,这是游戏的正常流程又不是隐藏迷宫,不至于这样吧教练?还是说我彻底老了 我怎么记得这作打的呵欠连天…… 重生比较特殊,强调的进攻,没有HP恢复指令(阵术除外)。但是可以在招数上设置HP恢复效果。反正是在攻击的同时自动回血。 普通难度怎么会被打成这样啊,你不要无脑狂按,那个啥值(不记得了)一定要保持在低水平,不然不光打不中,还会被各种秒。
另外这传说就是个合成游戏,100%刚体让你不再有后顾之忧 TOR那个系统比较特别,AI玩得比你好不是不可能=。= 重生难度不高啊~没有HP的时候只要让RUSH槽下降,很快就能恢复满了...
注意换线的打法,以及RUSH槽的增减...更何况本作还有逆天的32倍伤害技能,如果弄到100%,玩最高难度都跟切菜似的... 100%武器能力觉醒以后无压力 重生的话,感觉战斗态势变化很大
打顺了各种无脑乱按都行,只要一不顺随时灭团 这作只要记住回血基本不靠道具不靠队友,自己发招就能回,RUSH槽越低回血越快,那就没太大问题。
顺便上手绝对是用主人公比较好。 唔……看来还是吃了对系统不够熟悉的亏么
不过还是感觉这作系统的更改有点大吧……记得发售时间上貌似是紧随宿命2之后?两者差别真不小呢 像我表弟玩重生就是各种233,这一作不适合无脑OOXX 不难 引用第11楼彼方的心于2011-05-18 11:23发表的 :
重生的系统比较复杂,适应后就容易了,另外这作剧情最强的boss是中盘的幻兽王,最终boss就一只渣... images/back.gif
是的,都近不了身,乱射激光,一个大招,死伤无数。
那是我唯一换上阵术妹子的一仗 引用第13楼Kesons于2011-05-18 11:33发表的:
是的,都近不了身,乱射激光,一个大招,死伤无数。
那是我唯一换上阵术妹子的一仗 images/back.gif
阵术妹子很奇特 技能效果字面上看起来完全不给力 但是没她队伍又死的莫名其妙的快 忘了,玩的是普通难度,打得最痛苦的是彩虹妹吧..后期都是主角黑豹正太扑克妹.
攻击就是防守攻击就是回血.适当地跑去怪后面砍,没血就减RUSH就行了 全程自动战斗的人表示一点感觉都没有。。。 引用第17楼二刀坐灯于2011-05-18 13:49发表的:
全程自动战斗的人表示一点感觉都没有。。。 images/back.gif
确实
自动战斗比自己操作给力多了 这游戏回血指望不了阵术师,老老实实吃果冻吧 我记得重生进攻可以回血的,LZ不要一昧的疯狂进攻,看到怒气上来了就防御一会,这样出招的时候回血就多就不容易死了,特别是初期血少,盲目进攻死的飞快
本作以往的回血晶术不再给力,反而以往可有可无的料理异常的给力,回复基本靠料理,各种食材还是买满吧,反正也不贵,后期还白给
作为无脑冲锋流的一员我感情上支持LZ。但理性上还是一句:缩缩更健康
顺便BS一下本作无比2B的超必杀发动条件 重生的秘奥义确实很2
我打通关都没发动过几次…… 引用第20楼肤浅的人渣于2011-05-18 16:04发表的:
我记得重生进攻可以回血的,LZ不要一昧的疯狂进攻,看到怒气上来了就防御一会,这样出招的时候回血就多就不容易死了,特别是初期血少,盲目进攻死的飞快
本作以往的回血晶术不再给力,反而以往可有可无的料理异常的给力,回复基本靠料理,各种食材还是买满吧,反正也不贵,后期还白给
作为无脑冲锋流的一员我感情上支持LZ。但理性上还是一句:缩缩更健康
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那超杀只能终结敌人时用,什么?!我都要打死人了才能用?(谜之音:纯粹就是给你加hit数的)
顺便,ai打的真好,自动战斗很给力。主角最后负责给队友嗑药就行,平时防御就好了 除了"クレア~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
什么都记不得了... 我用扑克妹或正太
各种猥琐躲避放暗箭
没觉得有多难打
一换上近身的那几个立马被抽得生活不能自理 这作密奥义的设定还真是让人脱力……说明里难道不应该厚道的加一句“补刀专用”嘛 重生一点也不难,个人感觉最难的是wii版tog教官战,各种被秒 重生一点也不难,个人感觉最难的是wii版tog教官战,各种被秒 D2组的作品的风格都是需要建立在熟悉系统上的。系统也都比S组的复杂,但是熟悉了系统以后战斗就会容易多了。 重生一点也不难,个人感觉最难的是wii版tog教官战,各种被秒 全程操作绿毛姐控,夕阳沙滩对打毫无压力。
S组有TOV的ジュディス,善用JC连段爽快度不比TOG任何角色差,所以我坚决不黑这一组的系统 TOG教官战还好的说
难的是第二次的教官战... 32倍武器伺候 重生不是系列唯一一个用自动基本比你手动牛逼的传说么 一点都不难,习惯就好了,而且因为这作有三线,所以打起架来也很自由混乱火爆
这作虽然制作很精致但玩得我很闷
奥义记得是靠人品值MAX后发动的 全程手控玛奥,放法术兼喂药。
我表示我手残,电脑控制近战比我自己控制打得好。 原来RG低,回血多啊。问题是RG低了就不能放奥义,很不爽……
秘奥义似乎是双人达成奥义条件,同时只能一个濒死敌人。 我记得不进攻就能回血么?具体忘了。正太又萌用起来又赞我基本就靠他了 对对,这作的声优太棒了
红毛正太的声优
卖花小女孩的声优,配得太好了,极品啊 引用第13楼Kesons于2011-05-18 11:33发表的:
是的,都近不了身,乱射激光,一个大招,死伤无数。
那是我唯一换上阵术妹子的一仗images/back.gif
幻兽王到没觉得啥,相反最终BOSS要不改武器的话赶紧还是很硬的...
上手了觉得这作系统超好玩...而且我认为比TOD2容易上手...
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