我觉得改名为JOJO放出去也不会有人发现的
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
画风还是有点差别的。 12话
http://u.115.com/file/e6uoi6tm# 13话
http://u.115.com/file/dnca19db#
从10话开始由麒麟牙翻译,mychox修图 http://u.115.com/file/aqztzbiw#
14话.rar
开始第一个中BOSS战 http://u.115.com/file/aqz0yl3w#
15话.rar 这版不给力啊。金子一马的多霸气!福利也多 全套日文版过期了,可惜... 16话,第三卷完结 最近工作忙了迟了点
http://u.115.com/file/dn4lov4q#
persona1漫画第1卷.rar
http://u.115.com/file/bhavk6e3#
persona1漫画第2卷.rar
http://u.115.com/file/bhihzhn9#
persona1漫画第3卷.7z 马上进来支持MK教主!
最近回味Soul Hack中,时代烙印! サルワ(Sarua)在整个女神转生系列出现过几次 http://115.com/file/bhfeax3r
第四卷开始
17话
落单的战士最怕辅助魔法 http://115.com/file/bhfeax3r
第四卷开始
17话
落单的战士最怕辅助魔法 http://115.com/file/bhfeax3r
第四卷开始
17话
落单的战士最怕辅助魔法 http://115.com/file/bhfeax3r#
提取码:bhfeax3r第四卷开始,17话,落单的战士最怕辅助魔法 引用第54楼md2000于2011-09-28 23:08发表的:
游戏情节有这么短吗
是漫画太浓缩了? images/back.gif
漫画化以后就这么短大约一周以内的事情(2更短)
其实很多RPG漫画化(或者小说化)以后都会这样,A社的尤其是,
因为A社的游戏基本都是剧情→迷宫→战斗→剧情→迷宫→战斗→剧情→迷宫→战斗→
所以玩着感觉很长,去掉了走迷宫火热战斗部分以后内容都会减少很多
只有P2和P3P4例外 P2是因为全城大量的npc对话,P3P4则是在迷宫和战斗外安排了许多COMMU对话 引用第56楼md2000于2011-09-29 19:52发表的:
是支线情节不好意思往漫画里扔吧
游戏改编漫画很少采用小故事集合的形式,而很多游戏的任务模式恰好就是这种,最好是一话一个任务
images/back.gif
A社作品真没啥支线
实际上现在也一直很贫乏 比如P3P4和雷道里的所谓支线就是你说的任务模式
但内容无非都是拜托你去拿某个东西,或者打什么玩意儿然后报告拿报酬 ,没了。
这种任务模式要做成漫画那真的是很不好意思。
至于3、4里的COMMU小故事,要改编成漫画那绝壁味同嚼蜡
因为都是读者文摘小故事,陪谁谁聊天听他/她倒苦水而已 http://115.com/file/bh0p09d9#18话。提取码bh0p09d9 http://115.com/file/closv248# 19话.7z http://115.com/file/cl7t5i06#
20话.7z。主人公的影子登场 http://115.com/file/bhyhyd37#
21话.zip
第四卷总算快完了 (还有一话) http://115.com/file/dnol2rle#
persona1漫画第4卷.7z
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