汪达 发表于 2011-5-16 16:55

不会是指术士那种施法系统吧

jinghaoyi 发表于 2011-5-16 17:05

说道3A的游戏,我印象最深刻的就是agmeo的VP1伪随机数与单击最高伤害那篇文章,记得日本的前记录保持者都对agemo的记录惊叹不已,不过在文中的提法竟是“迷之中国人”,不知道他们从哪里了解到的消息。

Meltina 发表于 2011-5-16 17:13

噢,谢谢回帖。不过还是没看到美式的介绍啊……3A我还是承认在很认真地做战斗的,最近准备开始玩啃丧失推荐的VP2。顺便这帖子有很多美式rpg玩家,不知道你们眼里日美两者在游玩上最大的差别在哪里(战术层面)

龙骑将 发表于 2011-5-16 17:24

引用第72楼trentswd于2011-05-16 13:35发表的:

然后这些mod没有一个是完善的。
images/back.gif

都是玩家个人开发的,能把系统改成这样已经符合LS的问题了

龙骑将 发表于 2011-5-16 17:28

引用第83楼Meltina于2011-05-16 17:13发表的:
噢,谢谢回帖。不过还是没看到美式的介绍啊……3A我还是承认在很认真地做战斗的,最近准备开始玩啃丧失推荐的VP2。顺便这帖子有很多美式rpg玩家,不知道你们眼里日美两者在游玩上最大的差别在哪里(战术层面) images/back.gif

个人感觉小怪强度和特性算一个吧,比如BG2第一次遇到大狼人和吸血鬼的时候,真是欲哭无泪啊,不过找到相应的战术和法术搭配又能轻松不少,并非属性相克之类的那么简单

另外说到战术,为啥提铁血联盟的这么少

jinghaoyi 发表于 2011-5-16 18:14

我觉得是体现区分度的方式不一样,美式RPG的话是你知道手上的“牌”有什么效果,主要考验就是你怎么用好手上的“牌”。而日式RPG的战斗很多时候卡你的地方不是你不知道怎么出“牌”,按照正常流程玩的话可能你连好多“牌”的效果都不清楚,需要另外进行研究。

huhu0007 发表于 2011-5-16 18:20

jinghaoyi 发表于 2011-5-16 19:49

想问一下,美式游戏中的公式有多少是通过解析的手段得出来的,如果有的话主要是哪些游戏呢?

trentswd 发表于 2011-5-16 20:15

引用第84楼龙骑将于2011-05-16 17:24发表的:

都是玩家个人开发的,能把系统改成这样已经符合LS的问题了 images/back.gif

所以大多是无聊装一下玩玩,或者别人说的时候炫耀一下
偶尔还要面对一些人“MOD该有的都有了,官方别开发了新作了都给玩家做吧”只好

修改系统的完成度高的还是有不少的,但是大规模修改系统的就有点捉襟见肘,毕竟限制在那……

引用第88楼jinghaoyi于2011-05-16 19:49发表的:
想问一下,美式游戏中的公式有多少是通过解析的手段得出来的,如果有的话主要是哪些游戏呢? images/back.gif

公式要么官方给,要么都是解析出来的吧,有试出来的吗?
博德好像是说明书里面有,龙腾有文档好像,也有玩家扫描文件得出来的,另外似乎文件格式是开放的
老滚是在官方编辑器的页面有详细的公式和原理解析,不过我也不知道是官方给的还是玩家更新的。

jinghaoyi 发表于 2011-5-16 20:21

不是太复杂的公式都能试出来的吧,如果就是(基础攻击力+一堆补正)×攻击次数这种,也比较好推出来。

神代小蒔 发表于 2011-5-17 06:54

自然是真女神转生2PK巫术8.

eva2000as 发表于 2011-5-17 08:58

其实我想说的是……
日式有可以完全用嘴炮或者至少有大部份剧情战斗可以选择性的用嘴炮解决的么?
异域这个暂且不提,最近的辐射新维加斯我算是再次体会到智力10以及早点把口才加满的重要性……
顺便说到战术,再补充一个游戏:《S.T.A.L.K.E.R》系列。没错,这游戏其实是RPG……

汪达 发表于 2011-5-17 09:13

引用第92楼eva2000as于2011-05-17 08:58发表的:
其实我想说的是……
日式有可以完全用嘴炮或者至少有大部份剧情战斗可以选择性的用嘴炮解决的么?
异域这个暂且不提,最近的辐射新维加斯我算是再次体会到智力10以及早点把口才加满的重要性……
顺便说到战术,再补充一个游戏:《S.T.A.L.K.E.R》系列。没错,这游戏其实是RPG…… images/back.gif

日式大多是单线情节啊,DQ不是最喜欢恶搞是or否的对话选项么……
像我这种平时又不怎么玩GALGAME的,即便给我嘴炮选项,我也不选的,爆菊爆装备才是我想要的
当然打不过另说

Yeaha123 发表于 2011-5-17 09:17

世界树迷宫系列挺讲战术的,战术好的话全队低级照样砍翻高级怪,反之级高也全灭,而且特殊掉落的存在,逼着你思考不同的战术。

bysdddh 发表于 2011-5-17 09:30

如果算PVP的话,口袋妖怪算日系标杆了吧。虽然本身能PVP的RPG就少的可怜。

黑猫 发表于 2011-5-17 10:04

为毛要比rpg的战术性??..
比srpg什么的更靠谱吧...

ylgtx 发表于 2011-5-17 10:07

ff12的战斗最有意思

starsad 发表于 2011-5-17 12:04

引用第80楼神无月七夜于2011-05-16 16:42发表的:
本来不打算回帖了,既然猫踢问起,那我就简单说说吧...

前面我回帖说的"秒杀"确实夸张了点,不过作为一个3A粉丝,我也实在无法忍受某些人对3A游戏的一些偏见

3A游戏的战术,主要还是体现在以下一些方面:
....... images/back.gif

单方面的研究,哪里来的比较了,对于欧美RPG的战术讨论,你可以看看这篇BG2的http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=3704&hl=%D5%BD%CA%F5

jinghaoyi 发表于 2011-5-17 14:15

以前下过一个电子书,就是楼上链接里的内容。

osborn 发表于 2011-5-17 15:02

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查看完整版本: 日式美式RPG游戏“战术性”比拼的话,双方应该各选什么