我觉得现在日式游戏这个现象也越来越严重了
大家觉不觉的90年代的游戏很多角色就是一直深深的映在脑子里比如一提起传说 就想起面罩男 想起宿命的op
一谈ff 就能想到刀疤男 自然而然的回想起那个美妙的舞会
一提起生化 马上想到里昂 羊倌 想起各种怪等等
但是自从次时代之后,这种感觉慢慢就淡散了
随便想几个大卖的日式游戏 比如怪物猎人 失落星球 还有次时代的几个传说 星海 ff13
大家能第一时间想起什么呢?是不是感觉有但是又找不着的那种感觉 讨论气氛就类似以下桥段:
生化5 哦 克里斯和jill啊 可是一想好像也想不起来在五代有什么惊人之举(对比二代里昂和ada的桥段
传说好棒 我喜欢罗伊德 啊我喜欢巨斧萝莉之类的 看着像讨论一个东西其实完全没什么交集
当然我不是说现在的日式游戏就没有什么角色刻画的好
但是总感觉讨论现在的游戏,大家没有一种集体共鸣感,就好像大家的g点都一样而现在分得太散
90年代的日本游戏到底有什么魔力?导致现在的角色太脸谱化
我的解释是日本人讲故事能力很一般 90年代各种好故事好料他们都讲得差不多了
现在已经没什么料了 他们怕观众听不懂 怕观众不爱听 这种心理导致各种强塞剧情和说教才层出不穷吧 PS2播片时代把日厂给宠坏了,钱钱钱。 1.时代的眼泪----玩家长大了
2.确实刻画有问题,纯粹角色卖萌卖肉的太多 最近正在期待黑色洛城
相反,欧美的趋势是完全相反的
00年之前的欧美游戏玩穿了都不知道主角叫什么的情况比比皆是
现在的欧美游戏能想起的角色真是太多太多了
比如r星就是个典型,可能他只做沙箱的原因 主角都是些普通人 小人物
但是正由于这种小随着剧情的爆发和张力显示出人物的巨大性格潜力 既让人自然又让人感到合理
我觉得叙事的角色就要有这种效果,你们说niko有什么性格 大表哥有什么性格 一开始都不晓得 但是这个沙箱世界是他的 这就是我 我不需要什么性格强加到我身上
看我的故事就能明白了 这就是编剧的威力啊
日式啊日式 你能摆脱这种做作就好了 萌不是靠卖的啊 初恋是美好的 怪物猎人要讲啥故事。。。 怪物猎人不刻画猎人,刻画怪物. 生化1永生不忘那只丧尸的惊鸿一瞥
生化5“嘭,嘭,啪,啪”
时代眼泪啊 能玩到的东西多了自然注意力都分散在不同的地方
当然根本原因其实还是大家本身就不一样
以前是被强制关在一起,自然干什么都觉得一样
等真的解放了出来了,还不就是按照自己的想法向自己的方向走 MHG,第一次打火龙,挑战了一下午,打完之后满脑子的成就感,当时兴奋的已经不能用言语表达
MHP3,全任务了都没有感动过...只是觉得他喵的这怪血这么多躲你妹子啊躲
果然还是年轻的时候玩游戏比较投入,大学毕业之后对游戏的热情逐年下滑 做得好的游戏还是有的,不过太少了...
720P主机上我也就真还找不到什么立马就能回忆起来的经典
但是现在让我返回去玩以前PS2的游戏又觉得画面确实有点受不了,不过PSP倒是没这个问题 引用第6楼遠野志貴于2011-05-15 23:08发表的:
怪物猎人不刻画猎人,刻画怪物. images/back.gif
就是 联网游系有啥主角 问句题外话,游戏公司的剧本一般是外包
比如交给编剧团队 还是自己公司有专职的剧本一职
如果是后者 剧本不好的游戏是不是还是印证那句话 术业有专攻的问题
dq有个堀井雄二 ff有鸟山丘?
但是像黑色洛城这种明显是外包给什么编剧小组的吧 引用第10楼バーニィ于2011-05-15 23:36发表的:
做得好的游戏还是有的,不过太少了...
720P主机上我也就真还找不到什么立马就能回忆起来的经典
但是现在让我返回去玩以前PS2的游戏又觉得画面确实有点受不了,不过PSP倒是没这个问题 images/back.gif
我现在玩FC也不会觉得画面受不了 我记得以前拿着GBA玩口袋,那叫一个入迷,现在玩黑白完全提不起兴趣了,还有FF7和FF8那叫我感动的,后来玩12和13完全机械性的通关,没啥感觉,现在反倒迷上了以前压根就不喜欢的游戏类型,ACT怪物猎人P系列了,讨伐完怪物的成就感,和基友们联机的各种欢快,狩猎的乐趣真是无与伦比....可能随着年龄还有环境的影响,人都会有变化吧, 大概别人都变了,都不如以前爱游戏了,都找不到以前的感觉了
而我还跟以前差不多
导致我觉得现在很难和曾经一起玩游戏的那批老朋友交流 引用楼主sunjunsss于2011-05-15 22:32发表的 我觉得现在日式游戏这个现象也越来越严重了 :
大家觉不觉的90年代的游戏很多角色就是一直深深的映在脑子里
比如一提起传说 就想起面罩男 想起宿命的op
一谈ff 就能想到刀疤男 自然而然的回想起那个美妙的舞会
一提起生化 马上想到里昂 羊倌 想起各种怪等等
....... images/back.gif
tov和春哥13 is watching you 引用第12楼sunjunsss于2011-05-15 23:43发表的:
问句题外话,游戏公司的剧本一般是外包
比如交给编剧团队 还是自己公司有专职的剧本一职
如果是后者 剧本不好的游戏是不是还是印证那句话 术业有专攻的问题
dq有个堀井雄二 ff有鸟山丘?
但是像黑色洛城这种明显是外包给什么编剧小组的吧images/back.gif
不同公司不一样,还要看游戏类型,不过psp游戏外包确实比较多 生化五我對謝娃是很有興趣的丫 有啊
FF13--------我想起拍肩
MGS?-------我还是想起拍肩 以前GB上口袋金通5~6遍还觉得很有意思 现在拿起DS上妇科的口袋金 打了一半就扔下了 和玩家长大了其实没多少关系吧,现在翻点儿以前没玩过的ps老游戏出来照样是人物性格刻画的很鲜明,很能让人记住啊。
只能说是日厂的游戏制作功力大为退步了吧。 本世代美式游戏同样也没能让我有啥记忆深刻的。。。
一是该看过的场面都看过了,二是我没觉得本世代的美式游戏多牛逼,更多的是很多日式游戏傻逼了而已 秀真+1 这个造型实在是太酷了
我觉得先入为主的加成很大的,如果当年楼主最先玩的是魔法门6,说不定反而会觉得美式RPG也在退步的 MH这种纸娃娃主角的不能算,各种怪物倒是印象很深,最喜欢轰哥,超萌的 是你记忆力差了而已
我以前能背出dq每一代的城镇名字,现在我背不出了,为什么? 对于我而言,一提起FF马上想起的是火中的Sephiroth和他的正宗刀
当年这游戏给了我太多的震撼 这几年日式游戏确实有所退步
但最关键的原因还是LZ你老了 引用楼主sunjunsss于2011-05-15 22:32发表的 我觉得现在日式游戏这个现象也越来越严重了 :
我的解释是日本人讲故事能力很一般 90年代各种好故事好料他们都讲得差不多了
现在已经没什么料了 他们怕观众听不懂 怕观众不爱听 这种心理导致各种强塞剧情和说教才层出不穷吧
....... images/back.gif
这个问题到底要说多少次
全世界范围内剧作资源都是有限的
是什么让你们产生了大陆国家就有讲不完的故事的错觉?
有这种好事也不会到处闹剧本荒了 引用第7楼白面于2011-05-15 23:09发表的:
生化1 永生不忘那只丧尸的惊鸿一瞥
生化5 “嘭,嘭,啪,啪”
时代眼泪啊 images/back.gif
哈哈哈哈哈~4代开始就没再碰生化了 玩了暴雨发现原因还是日厂的水平下降了 老了,当年玩生化4觉得是渣对不起123的名号,一玩觉的还可以。前段时间接触了5代实在没兴趣了。
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