thought of you这个短片为啥看起来动作特别流畅?
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjM2NDQ5ODA0/v.swf这片子太神了,昨晚看到后LOOP了无数遍,每次看都被感动得一塌糊涂。
不过我土鳖不懂动画制作技术,为啥这片子动作特别流畅,单纯因为帧数用得多? 这个不是靠3d人体捕抓就是拍了真人的视频逐帧照着画的 其实难度更高的是那种镜头角度不断再变化人物也不断再运动的画面 动作过度和动态模糊? 幕后制作也说了,3分多种,給足每秒24帧的量,数千张的原稿支撑下怎么能够不流畅…… 作为动画来说24帧已经算很流畅了吧
11区的动画不是也就平均十几帧么 正确的动作规律加上足够的帧数吧 动画不是帧数越多越好 严格来说动态场景24帧是不够的。
11区那是预算就那么点,吃草挤不出奶来。 lz你应该去看看他们的制作花絮,你觉得流畅不一定是帧数多,最重要的是它的原画动作准确。 拿个MP4动画看属性,什么时候bps多什么时候bps少就知道大概的帧数变化了 LZ看的太少 引用第11楼真灭天于2011-05-11 11:17发表的:
LZ看的太少 images/back.gif
求大大推荐! lz有兴趣不妨去找找昂西动画节的开幕短片,各种给力 和外野周愚同学推荐的今日GOOGLE logo好相似的风格 引用第14楼lyf1944于2011-05-11 11:53发表的:
和外野周愚同学推荐的今日GOOGLE logo好相似的风格 images/back.gif
同一个作者 引用第13楼zishahaha于2011-05-11 11:43发表的:
lz有兴趣不妨去找找昂西动画节的开幕短片,各种给力 images/back.gif
谢谢推荐 「quod erat demonstrandum」 “这个动画中间有少量动作是捕捉的。但凭这个动画师的实力,不用捕捉他也能做。我估计只是为了节约时间。
我不知道你说的流畅是什么意思,如果是指动画看起来帧数很足,那么只需要把每秒的帧率做大,多画一些中间帧就可以。 如果是指动作看起来很生动,那么就不仅仅是帧数的问题了。”
“动作生动准确就是动画师实力的问题了,这个和帧数多少没有关系。”
这是一个动画师给我的回复。 引用第18楼dustyy于2011-05-11 13:41发表的:
“这个动画中间有少量动作是捕捉的。但凭这个动画师的实力,不用捕捉他也能做。我估计只是为了节约时间。
我不知道你说的流畅是什么意思,如果是指动画看起来帧数很足,那么只需要把每秒的帧率做大,多画一些中间帧就可以。 如果是指动作看起来很生动,那么就不仅仅是帧数的问题了。”
这是一个动画师给我的回复。 images/back.gif
这个短片是1拍1哦~
他其实说的没有错,不过他还不太了解这短片的来历,最后一句话在这里倒是说中了。 google新的logo太赞了 当时看到盯着看了半天
原来是同一个人 哦哦哦哦 好棒 引用第8楼水银之王于2011-05-11 10:54发表的:
严格来说动态场景24帧是不够的。
11区那是预算就那么点,吃草挤不出奶来。 images/back.gif
欧美电影现在才24fps谢谢,要动画跟上先叫好莱坞探路 ryan woodward啊
最近买的书刚好有他对这部视频的访谈.
一共和4位舞蹈家合作.
画面流畅只要帧数够足就能行.
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