灰色天使 发表于 2003-10-31 23:07

重玩了鬼泣1 发觉它城堡(3D场景构筑)的设计太绝了!

高低错落有致 在游戏中行进就好像真在一作真实的城堡里冒险
鬼泣1的城堡给人一种立体构型感很突出
比如在塔中螺旋上升到2F 3F画面不切换
或者在城堡3F一跃跳到1F画面不切换
斗技场5F可以即时跳到4F 3F 同样不做画面切换!

鬼泣1的地图在长宽以外 高的因素同样十分出众,与长宽一样是真实的、连续的
你从城主的寝室慢慢走到下一层的门--“高度连续下降” 开门进去就是庭院的2F

就是说鬼泣1中的所有场景都是一个整体 一个巨大的3D构型空间

变身为魔人的话 你可以从地图最高处缓缓飞落至最低而画面不切换
沿途你可以沿着城壁边慢慢下降边看远处的景物
那时你就充分理解鬼泣1 3D场景构造的绝妙了



相比之下 3D恶魔城的地图 只有长宽概念 1F 2F 3F就像3张纸粘起来一样
从1F到2F、3F完全靠画面切换,可以说它的地图是只有一层的2D般的地图
完全没有“高度连续”这个因素

Demitri 发表于 2003-10-31 23:08

那些[不切换]

是camera的功劳

灰色天使 发表于 2003-10-31 23:15

最初由 Demitri 发布
那些[不切换]

是camera的功劳
鬼泣1其实并不存在第几层第几层的概念

或者说它有无数层 城堡里所有高度尺寸都是相互联系的
它的地图在“高”上是连续不间断的

Demitri 发表于 2003-10-31 23:17

这有什么难的 做个超大的房子不就好了 设计方面不是技术难点 难点是这样大的房子做运算时gpu的负荷

dreamcast2 发表于 2003-10-31 23:21

总之这次的恶魔城虽然向鬼泣叫板了,却叫的有点底气不足啊

鬼泣1难道真的很难超越了吗?连2代都不行。。。

灰色天使 发表于 2003-10-31 23:21

最初由 Demitri 发布
这有什么难的 做个超大的房子不就好了 设计方面不是技术难点 难点是这样大的房子做运算时gpu的负荷

城堡各处的高低错落 有的地方落差极大 每间屋子的高度不同导致有些地方有5F 有些地方只有3F
要把它们都连起来就够难的
就好像要做一个巨大的3D模型一般,其中有许多斜通道 而不是若干个简单3D拼合而成 都是直通道那样

人比芙蓉 发表于 2003-10-31 23:31

最初由 dreamcast2 发布
总之这次的恶魔城虽然向鬼泣叫板了,却叫的有点底气不足啊

鬼泣1难道真的很难超越了吗?连2代都不行。。。
不要把DMC拿来和CV比
两者的可玩性不再同一点上
DMC在于高难度的挑战
而现在的CV在与探索上的乐趣(SFC和FC上那些不算)

Demitri 发表于 2003-10-31 23:34

最初由 灰色天使 发布
城堡各处的高低错落 有的地方落差极大 每间屋子的高度不同导致有些地方有5F 有些地方只有3F
要把它们都连起来就够难的
就好像要做一个巨大的3D模型一般,其中有许多斜通道 而不是若干个简单3D拼合而成 都是直通道那样

最最最基本的建模而已啊

人比芙蓉 发表于 2003-10-31 23:40

最初由 灰色天使 发布
城堡各处的高低错落 有的地方落差极大 每间屋子的高度不同导致有些地方有5F 有些地方只有3F
要把它们都连起来就够难的
就好像要做一个巨大的3D模型一般,其中有许多斜通道 而不是若干个简单3D拼合而成 都是直通道那样
请弄清楚3D建模的基本理论

focus 发表于 2003-11-1 00:00

要说建模,DMC比ICO差的不是一点两点

cowalpha 发表于 2003-11-1 01:57

月光下的 发表于 2003-11-1 08:48

ICO的城堡基本上是一体成型的啊,哈恐怖………………

quan_l 发表于 2003-11-1 09:10

鬼咒舞邑 发表于 2003-11-1 10:27

严重BS把DMC和CV比的人~~

虽然都是好游戏但是这样比没什么意思~~

牙晓 发表于 2003-11-1 10:52

不太懂这个,不过DMC有自动的视角修正,这一点就不是其他3D游戏能比的(当然方位感强的人可以忽视~~)(其他的3DACT偶容易迷路)

K.D 发表于 2003-11-1 10:58

最初由 牙晓 发布
不太懂这个,不过DMC有自动的视角修正,这一点就不是其他3D游戏能比的(当然方位感强的人可以忽视~~)(其他的3DACT偶容易迷路)
---------------------------------------------------------------------------------------
偶觉得,恶魔城的视角还是比较体贴的,
没有鬼泣中过屏转向要换方向控制键的问题……

牙晓 发表于 2003-11-1 11:21

最初由 K.D 发布
---------------------------------------------------------------------------------------
偶觉得,恶魔城的视角还是比较体贴的,
没有鬼泣中过屏转向要换方向控制键的问题……
第一次玩DMC知道没有采用《生化》《鬼武》的操作方法,真是万幸乐~~

灰色天使 发表于 2003-11-1 11:36

最初由 K.D 发布
---------------------------------------------------------------------------------------
偶觉得,恶魔城的视角还是比较体贴的,
没有鬼泣中过屏转向要换方向控制键的问题……

鬼泣1中如果你按着方向键过屏 就不需要换方向键控制 人物会按老方向前进
待你放开方向键重新按时 人物才会以新画面的前后左右移动
可以去那狮子的证的那个圣堂走走看 你按着前不放 但丁会一直往前方走 无论视角怎么变都无所谓但丁的前进方向不会变 除非你放开再按
多么体贴的设计!

鬼泣2就没有了 真是奇怪

K.D 发表于 2003-11-1 11:40

最初由 灰色天使 发布
鬼泣1中如果你按着方向键过屏 就不需要换方向键控制 人物会按老方向前进
待你放开方向键重新按时 人物才会以新画面的前后左右移动
可以去那狮子的证的那个圣堂走走看 你按着前不放 但丁会一直往前方走 无论视角怎么变都无所谓但丁的前进方向不会变 除非你放开再按
多么体贴的设计!

鬼泣2就没有了 真是奇怪
-----------------------------------------------------------------
你说的只是在有限距离上成立的东西……
只要距离一远就失效了……
到时只会把自己转晕的……

K.D 发表于 2003-11-1 11:42

最初由 牙晓 发布
第一次玩DMC知道没有采用《生化》《鬼武》的操作方法,真是万幸乐~~
---------------------------------------------------------------------------------------
那样的操作方式就不是ACT了……

人比芙蓉 发表于 2003-11-1 11:44

最初由 K.D 发布
---------------------------------------------------------------------------------------
偶觉得,恶魔城的视角还是比较体贴的,
没有鬼泣中过屏转向要换方向控制键的问题……
其实...
用J打Waiter的时候 视角还是很有点问题的.....
用L的时候不大明显就是了

dreamcast2 发表于 2003-11-1 11:53

最初由 鬼咒舞邑 发布
严重BS把DMC和CV比的人~~

虽然都是好游戏但是这样比没什么意思~~



柯乐美官方都自己在拿新恶魔城和鬼泣1比,玩家为啥不能比??

鬼咒舞邑 发表于 2003-11-1 11:56

最初由 dreamcast2 发布
柯乐美官方都自己在拿新恶魔城和鬼泣1比,玩家为啥不能比??

请看看第2句话~~

都是好游戏~~比没什么意思而已~~

谢绝讨论~

灰色天使 发表于 2003-11-1 13:09

最初由 鬼咒舞邑 发布
请看看第2句话~~

都是好游戏~~比没什么意思而已~~

谢绝讨论~
3D恶魔城制作人都说了 “这款游戏将成为今后同类游戏的典范”
既然这么说了 玩家不比较才叫奇怪~

灰色天使 发表于 2003-11-1 13:17

其实3D恶魔城完全可以有别于其它同类游戏的自己的特点 没有人会说什么

但是它要作为同类游戏的典范的话(错就错在这句话)它的很多特点都可以认为是缺点

人比芙蓉 发表于 2003-11-1 13:18

最初由 灰色天使 发布
3D恶魔城制作人都说了 “这款游戏将成为今后同类游戏的典范”
既然这么说了 玩家不比较才叫奇怪~
嗯..嗯..
自己在自己帖里跑题的家伙

灰色天使 发表于 2003-11-1 13:26

最初由 nothing 发布
嗯..嗯..
自己在自己帖里跑题的家伙
恶魔城设定相关也是这帖子的内容之一
你可以去顶楼看看???
另外拜托你要说就说些与游戏相关实质性的内容

babbly 发表于 2003-11-1 13:37

鬼泣好像是avg吧????(不是我说的)

鬼咒舞邑 发表于 2003-11-1 14:28

最初由 灰色天使 发布
3D恶魔城制作人都说了 “这款游戏将成为今后同类游戏的典范”
既然这么说了 玩家不比较才叫奇怪~

跟我一起念:五十岚浩司~~

传说中的 发表于 2003-11-1 15:43

最初由 灰色天使 发布
3D恶魔城制作人都说了 “这款游戏将成为今后同类游戏的典范”
既然这么说了 玩家不比较才叫奇怪~ DMC和恶魔城是同类游戏?

K.D 发表于 2003-11-1 17:15

最初由 传说中的小鱼 发布
DMC和恶魔城是同类游戏?
-----------------------------------------------------------------
都是3D ACT……

灰色天使 发表于 2003-11-1 22:26

最初由 鬼咒舞邑 发布
跟我一起念:五十岚浩司~~

B4这个人
用2D贴图、单调的场景含糊玩家
竟还有人说画面比鬼泣1好???

鬼咒舞邑 发表于 2003-11-1 22:55

最初由 灰色天使 发布
B4这个人
用2D贴图、单调的场景含糊玩家
竟还有人说画面比鬼泣1好???

呵呵~~我服了~~没的聊了~~

我现在马上把家中所有的月下Z版盘全扔了~~

灰色天使 发表于 2003-11-1 22:57

最初由 鬼咒舞邑 发布
呵呵~~我服了~~没的聊了~~

我现在马上把家中所有的月下Z版盘全扔了~~
月下的扔给我好了~

鬼咒舞邑 发表于 2003-11-1 23:04

最初由 灰色天使 发布
月下的扔给我好了~

玩笑而已~

就算真扔我也会扔给有资格接受它的人~~

灰色天使 发表于 2003-11-1 23:07

最初由 鬼咒舞邑 发布
玩笑而已~

就算真扔我也会扔给有资格接受它的人~~
有资格接受???一张盘你以为娶亲啊

鬼咒舞邑 发表于 2003-11-1 23:10

最初由 灰色天使 发布
有资格接受???一张盘你以为娶亲啊

阁下的地区棒子面紧缺呀~~

玩笑结束~~

lq00 发表于 2003-11-5 13:26

鬼泣大魄力特写镜头,强!!!!!!
页: [1]
查看完整版本: 重玩了鬼泣1 发觉它城堡(3D场景构筑)的设计太绝了!