重玩了鬼泣1 发觉它城堡(3D场景构筑)的设计太绝了!
高低错落有致 在游戏中行进就好像真在一作真实的城堡里冒险鬼泣1的城堡给人一种立体构型感很突出
比如在塔中螺旋上升到2F 3F画面不切换
或者在城堡3F一跃跳到1F画面不切换
斗技场5F可以即时跳到4F 3F 同样不做画面切换!
鬼泣1的地图在长宽以外 高的因素同样十分出众,与长宽一样是真实的、连续的
你从城主的寝室慢慢走到下一层的门--“高度连续下降” 开门进去就是庭院的2F
就是说鬼泣1中的所有场景都是一个整体 一个巨大的3D构型空间
变身为魔人的话 你可以从地图最高处缓缓飞落至最低而画面不切换
沿途你可以沿着城壁边慢慢下降边看远处的景物
那时你就充分理解鬼泣1 3D场景构造的绝妙了
相比之下 3D恶魔城的地图 只有长宽概念 1F 2F 3F就像3张纸粘起来一样
从1F到2F、3F完全靠画面切换,可以说它的地图是只有一层的2D般的地图
完全没有“高度连续”这个因素 那些[不切换]
是camera的功劳 最初由 Demitri 发布
那些[不切换]
是camera的功劳
鬼泣1其实并不存在第几层第几层的概念
或者说它有无数层 城堡里所有高度尺寸都是相互联系的
它的地图在“高”上是连续不间断的 这有什么难的 做个超大的房子不就好了 设计方面不是技术难点 难点是这样大的房子做运算时gpu的负荷 总之这次的恶魔城虽然向鬼泣叫板了,却叫的有点底气不足啊
鬼泣1难道真的很难超越了吗?连2代都不行。。。 最初由 Demitri 发布
这有什么难的 做个超大的房子不就好了 设计方面不是技术难点 难点是这样大的房子做运算时gpu的负荷
城堡各处的高低错落 有的地方落差极大 每间屋子的高度不同导致有些地方有5F 有些地方只有3F
要把它们都连起来就够难的
就好像要做一个巨大的3D模型一般,其中有许多斜通道 而不是若干个简单3D拼合而成 都是直通道那样 最初由 dreamcast2 发布
总之这次的恶魔城虽然向鬼泣叫板了,却叫的有点底气不足啊
鬼泣1难道真的很难超越了吗?连2代都不行。。。
不要把DMC拿来和CV比
两者的可玩性不再同一点上
DMC在于高难度的挑战
而现在的CV在与探索上的乐趣(SFC和FC上那些不算) 最初由 灰色天使 发布
城堡各处的高低错落 有的地方落差极大 每间屋子的高度不同导致有些地方有5F 有些地方只有3F
要把它们都连起来就够难的
就好像要做一个巨大的3D模型一般,其中有许多斜通道 而不是若干个简单3D拼合而成 都是直通道那样
最最最基本的建模而已啊 最初由 灰色天使 发布
城堡各处的高低错落 有的地方落差极大 每间屋子的高度不同导致有些地方有5F 有些地方只有3F
要把它们都连起来就够难的
就好像要做一个巨大的3D模型一般,其中有许多斜通道 而不是若干个简单3D拼合而成 都是直通道那样
请弄清楚3D建模的基本理论 要说建模,DMC比ICO差的不是一点两点 ICO的城堡基本上是一体成型的啊,哈恐怖……………… 严重BS把DMC和CV比的人~~
虽然都是好游戏但是这样比没什么意思~~ 不太懂这个,不过DMC有自动的视角修正,这一点就不是其他3D游戏能比的(当然方位感强的人可以忽视~~)(其他的3DACT偶容易迷路) 最初由 牙晓 发布
不太懂这个,不过DMC有自动的视角修正,这一点就不是其他3D游戏能比的(当然方位感强的人可以忽视~~)(其他的3DACT偶容易迷路)
---------------------------------------------------------------------------------------
偶觉得,恶魔城的视角还是比较体贴的,
没有鬼泣中过屏转向要换方向控制键的问题…… 最初由 K.D 发布
---------------------------------------------------------------------------------------
偶觉得,恶魔城的视角还是比较体贴的,
没有鬼泣中过屏转向要换方向控制键的问题……
第一次玩DMC知道没有采用《生化》《鬼武》的操作方法,真是万幸乐~~ 最初由 K.D 发布
---------------------------------------------------------------------------------------
偶觉得,恶魔城的视角还是比较体贴的,
没有鬼泣中过屏转向要换方向控制键的问题……
鬼泣1中如果你按着方向键过屏 就不需要换方向键控制 人物会按老方向前进
待你放开方向键重新按时 人物才会以新画面的前后左右移动
可以去那狮子的证的那个圣堂走走看 你按着前不放 但丁会一直往前方走 无论视角怎么变都无所谓但丁的前进方向不会变 除非你放开再按
多么体贴的设计!
鬼泣2就没有了 真是奇怪 最初由 灰色天使 发布
鬼泣1中如果你按着方向键过屏 就不需要换方向键控制 人物会按老方向前进
待你放开方向键重新按时 人物才会以新画面的前后左右移动
可以去那狮子的证的那个圣堂走走看 你按着前不放 但丁会一直往前方走 无论视角怎么变都无所谓但丁的前进方向不会变 除非你放开再按
多么体贴的设计!
鬼泣2就没有了 真是奇怪
-----------------------------------------------------------------
你说的只是在有限距离上成立的东西……
只要距离一远就失效了……
到时只会把自己转晕的…… 最初由 牙晓 发布
第一次玩DMC知道没有采用《生化》《鬼武》的操作方法,真是万幸乐~~
---------------------------------------------------------------------------------------
那样的操作方式就不是ACT了…… 最初由 K.D 发布
---------------------------------------------------------------------------------------
偶觉得,恶魔城的视角还是比较体贴的,
没有鬼泣中过屏转向要换方向控制键的问题……
其实...
用J打Waiter的时候 视角还是很有点问题的.....
用L的时候不大明显就是了 最初由 鬼咒舞邑 发布
严重BS把DMC和CV比的人~~
虽然都是好游戏但是这样比没什么意思~~
柯乐美官方都自己在拿新恶魔城和鬼泣1比,玩家为啥不能比?? 最初由 dreamcast2 发布
柯乐美官方都自己在拿新恶魔城和鬼泣1比,玩家为啥不能比??
请看看第2句话~~
都是好游戏~~比没什么意思而已~~
谢绝讨论~ 最初由 鬼咒舞邑 发布
请看看第2句话~~
都是好游戏~~比没什么意思而已~~
谢绝讨论~
3D恶魔城制作人都说了 “这款游戏将成为今后同类游戏的典范”
既然这么说了 玩家不比较才叫奇怪~ 其实3D恶魔城完全可以有别于其它同类游戏的自己的特点 没有人会说什么
但是它要作为同类游戏的典范的话(错就错在这句话)它的很多特点都可以认为是缺点 最初由 灰色天使 发布
3D恶魔城制作人都说了 “这款游戏将成为今后同类游戏的典范”
既然这么说了 玩家不比较才叫奇怪~
嗯..嗯..
自己在自己帖里跑题的家伙 最初由 nothing 发布
嗯..嗯..
自己在自己帖里跑题的家伙
恶魔城设定相关也是这帖子的内容之一
你可以去顶楼看看???
另外拜托你要说就说些与游戏相关实质性的内容 鬼泣好像是avg吧????(不是我说的) 最初由 灰色天使 发布
3D恶魔城制作人都说了 “这款游戏将成为今后同类游戏的典范”
既然这么说了 玩家不比较才叫奇怪~
跟我一起念:五十岚浩司~~ 最初由 灰色天使 发布
3D恶魔城制作人都说了 “这款游戏将成为今后同类游戏的典范”
既然这么说了 玩家不比较才叫奇怪~ DMC和恶魔城是同类游戏? 最初由 传说中的小鱼 发布
DMC和恶魔城是同类游戏?
-----------------------------------------------------------------
都是3D ACT…… 最初由 鬼咒舞邑 发布
跟我一起念:五十岚浩司~~
B4这个人
用2D贴图、单调的场景含糊玩家
竟还有人说画面比鬼泣1好??? 最初由 灰色天使 发布
B4这个人
用2D贴图、单调的场景含糊玩家
竟还有人说画面比鬼泣1好???
呵呵~~我服了~~没的聊了~~
我现在马上把家中所有的月下Z版盘全扔了~~ 最初由 鬼咒舞邑 发布
呵呵~~我服了~~没的聊了~~
我现在马上把家中所有的月下Z版盘全扔了~~
月下的扔给我好了~ 最初由 灰色天使 发布
月下的扔给我好了~
玩笑而已~
就算真扔我也会扔给有资格接受它的人~~ 最初由 鬼咒舞邑 发布
玩笑而已~
就算真扔我也会扔给有资格接受它的人~~
有资格接受???一张盘你以为娶亲啊 最初由 灰色天使 发布
有资格接受???一张盘你以为娶亲啊
阁下的地区棒子面紧缺呀~~
玩笑结束~~ 鬼泣大魄力特写镜头,强!!!!!!
页:
[1]