其他的游戏演示combo也有
那些街机移植家用机的格斗游戏,在家用机里带上一些街机玩家发展出来的combo当演示的也很多,铁拳,Fate/UC,Blazblue什么的 玩格斗游戏讲究输入的手法和时间的把握。先学会基本出招,然后慢慢从简单的连续技开始,能中途取消的技自然只有部分,尝试也是种乐趣。 英文论坛用的那些方向指令我最受不了了,不用箭头,也不用数字,偏偏要用字母表示。 FB2qcf4 神马的记法最讨厌了 解释也没用 街霸2吧 哦哦,从楼上签名里看到youku的奶3录像搬运了
奶3录像也可以用ipad看了,谢楼上 引用第4楼adretyu67于2011-05-09 17:34发表的:
说起来,有那个ftg官方在出游戏的同时给过确定的连招combo么。 images/back.gif
街霸4任務模式 cancel就是按的快点,就cancel了 节奏没掌握好,新手都这毛病,练一个星期就行了
英文名词解释ttp://shoryuken.com/f322/srk-glossary-wip-221033/ 玩GG吧一套GC连续按按键就是连段 玩铁拳吧连续按按键就是连段 LZ列的那一堆我也只知道第一个安全跳的意思,其他的是什么玩意儿? 引用第5楼kinglear于2011-05-09 17:42发表的 :
kof之类的自由度小的格斗,连招除了bug类的以外基本上都是游戏制作的时候就设计好的吧,官方想出就可以出
其他的游戏演示combo也有
那些街机移植家用机的格斗游戏,在家用机里带上一些街机玩家发展出来的combo当演示的也很多,铁拳,Fate/UC,Blazblue什么的 images/back.gif
我觉得你太高估厂商的智商了
厂商只不过是调整硬直和判定 开发连段那都是玩家的事
当然厂商肯定需要开发一些很基础、伤害输出也很稳定的连段 同时避免一些影响游戏平衡的变态连段出现
但这也是通过调整游戏数据做到的 不是说想出就可以出的 现在的格斗游戏,大部分连续技都是厂商在出厂前就调好了的,你说的那些情况是古代格斗游戏了 引用第19楼云梦华于2011-05-10 23:04发表的:
现在的格斗游戏,大部分连续技都是厂商在出厂前就调好了的,你说的那些情况是古代格斗游戏了 images/back.gif
求列举
回 19楼(云梦华) 的帖子
这你还真说反了现在的格斗,大概也就sb4这个复古奇葩能这么说吧
其他格斗都是要玩家自己开发的,BB,铁拳这些游戏的主流combo你隔几个月再看肯定有变化 19l是有点反了,现在的格斗很多角色一再削弱就是因为玩家们在正式稼动时开发出了各种10割连段和世纪末。而公测的时候完全没人能打出来。 天下格斗出街霸。楼主赶紧去玩街霸2 我不知道你们谁说反了
总之5楼在说反这方面开了一个好头
http://bbs.kofunion.net/search.php?authorid=171205
↓那还不简单,那就登录了再看呗↓ 楼上你贴个要登录才能看的地址是啥意思呢。。。 TK大部分招不需要目押 还是街霸有些技术含量
其实不会连段也所谓 把每个招性能摸透 照样能和会连段的打
一局里立回中机会55开的话,对方单次输出是你的一倍,能赢才有鬼了
刨去事故死不算.能打出一定胜率的话,要么对手菜到不行,要么就要考虑是不是游戏有问题了
再说回来了,伤害都输出不了多少事故死个毛
连输出的保证不了的玩家,在立回上能有很大的赢面的情况在现代格斗游戏里绝逼是不敢轻易相信的 用sf4這種完全對入門玩家不友好的遊戲來讓新手進階顯然不現實...
mk9你用來入門的話,你還是去百度貼吧問吧.那裡倒是真的有幾個開發連段的傢伙,當然實戰討論就不用想了.
說實話安全跳啊,仕入這些技巧根本不是你現在需要瞭解的.先熟練最基本的必殺技的成功率,找個安全的起手招式,然後就是用熟一套用安全起手式能熟練打出的傷害連段才是主要問題.
mk9對新手友好...你聽的啥鬼話...mk9新手打死老師傅的概率極低,對於反映差點的,單單用狠一點角色的飛行道具就可以讓新手痛不欲生了.正常一拳一腳和熟練平推傷害差距有2-3倍之多...還不用怕被新手一套凹死 引用第4楼adretyu67于2011-05-09 17:34发表的 :
说起来,有那个ftg官方在出游戏的同时给过确定的连招combo么。 images/back.gif
Fate格斗psp版。很残念的是psp的连段和街机不一样。
虽然很民工,但是新手练格斗的基本功似乎还是97……街霸4哪有那么多jump来jump去……ggxx离新手更远了,系统太复杂。 引用第28楼cvql于2011-05-12 07:57发表的:
用sf4這種完全對入門玩家不友好的遊戲來讓新手進階顯然不現實...
mk9你用來入門的話,你還是去百度貼吧問吧.那裡倒是真的有幾個開發連段的傢伙,當然實戰討論就不用想了.
說實話安全跳啊,仕入這些技巧根本不是你現在需要瞭解的.先熟練最基本的必殺技的成功率,找個安全的起手招式,然後就是用熟一套用安全起手式能熟練打出的傷害連段才是主要問題.
....... images/back.gif
sf4分明是对老格斗玩家很不友好。。。 铁拳连段注重提前和应变,不会搬墙和丢手打起身择等于不会打铁拳 引用第29楼陆战美羽于2011-05-12 08:55发表的:
Fate格斗psp版。很残念的是psp的连段和街机不一样。
虽然很民工,但是新手练格斗的基本功似乎还是97……街霸4哪有那么多jump来jump去……ggxx离新手更远了,系统太复杂。 images/back.gif
97出招系统被简化了吧,不太适合新手练格斗
我一只玩97的朋友,玩98连八神的八稚女都放不出来
用SF4来入门其实还好吧,挑战模式里还提供一些连招让玩家学习 引用第27楼HMHM于2011-05-12 02:29发表的 :
一局里立回中机会55开的话,对方单次输出是你的一倍,能赢才有鬼了
刨去事故死不算.能打出一定胜率的话,要么对手菜到不行,要么就要考虑是不是游戏有问题了
再说回来了,伤害都输出不了多少事故死个毛
连输出的保证不了的玩家,在立回上能有很大的赢面的情况在现代格斗游戏里绝逼是不敢轻易相信的
....... images/back.gif
MBAC里 warc伤害只有2K5~3K5 sion伤害一般在4K~6K5而且还可以打补正切
但是两个角色都是S级
低伤无所谓 只要立回霸道就可以了 引用第33楼suzan999于2011-05-13 00:23发表的:
MBAC里 warc伤害只有2K5~3K5 sion伤害一般在4K~6K5而且还可以打补正切
但是两个角色都是S级
低伤无所谓 只要立回霸道就可以了 images/back.gif
没有引用26楼.
我的观点是针对不会连段和会连段的玩家在立回中机会对等时为前提的.
低伤和不会连段还是有本质区别的.
http://club.tgfcer.com/thread-6317710-1-1.html
这贴打得我脸啪啪响,但还是算证明部分人持有和我一样的观点. 引用第34楼HMHM于2011-05-13 00:44发表的:
没有引用26楼.
我的观点是针对不会连段和会连段的玩家在立回中机会对等时为前提的.
低伤和不会连段还是有本质区别的.
....... images/back.gif
立回机会对等这个概念比较模糊啊 是按立回水准来区分呢 还是按角色相性来区分呢
而且就算是不打连段 如果懂得强择甚至零择 放down一次就有机会翻盘的 一直择下去就可以了 我的观点是在同等机会下的收益问题.
单次收益少的一方必然要承担更多的风险来搏得更多输出的机会.
那么条件对等的情况下单次收益更高的一方会胜出并没有什么疑问吧.
如果某个游戏存在一旦down夺就可以无风险的择的话,那么我认为这个游戏有问题.
否则的话,就算是零择也还是属于在对猜,对方互有风险. 嗯我碰见过立回一般防守和反应超强的
真是把我恶心到了 当然那时的我也不是很强就是了 立回强和熟练拆投,基本是打的时间长的本能反应了.
你让新手去理解真的很难的...
入门的话去看这些东西就是天书...单单刷键目压和仕入本身就是个进阶技巧,而且最最难的还不是这个技巧本身,而是时机.
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