lenin 发表于 2011-5-9 15:39

Re:回 26楼(lenin) 的帖子

引用第27楼alexwu于2011-05-09 13:23发表的 回 26楼(lenin) 的帖子 :
这么说也有道理,因为依赖YYC体贴玩家的各种设定来混关的人还是比较多的
刚才我没有考虑这一点,只是单就各作弹幕难度本身来谈的个人感受
我的习惯是从不多命起飞,尽量不用B和决死,能躲过的就躲
其实除了12作之外,6-11作的N我是最后一个才通的8,而且感觉完全不比其他的简单,这应该算比较有说服力了吧
你yyc都能通h了那实力应该比我强啊,h难度我基本上是不碰的
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客观的说yyc会让人养成很多坏习惯,以至于玩别的th系列不自觉的带过来,更何况我是yyc入门的……

不过 我觉得其中一个很重要的毛病就是不喜欢用B。

蕾丝 发表于 2011-5-9 15:47

yyc把人带环的一点就是决死判定时间太长了,长到可以打个呵欠再按B

之前之后都没有这么长的时间,导致从yyc入门的人各种悲剧

Pluto_Shi 发表于 2011-5-9 16:07

东方只看本子的人幸灾乐祸的路过

车弁庆 发表于 2011-5-9 16:59

风神录N容易是因为N神妈比EASY的好打
永夜抄H难度最后也就妖妖梦N5面难度
红魔乡,妖妖梦,永夜抄都是4面起难度剧增的典型;风神录,地灵殿是5面起开始困难;到星莲船就是6面起..
不过要说最难的,不算狗仔队系列,还是花映冢的L,可以跟电脑触半小时

baifan_ren 发表于 2011-5-9 17:08

难道怕钓连东方游戏都不能讨论了么....

最喜欢妖妖梦,因为是接触的第一款东方系列,那BGM真是听了让人舒服

极其不喜欢地灵殿和风神录,就是内个放B降POWER的设定太不人道了

bkw 发表于 2011-5-9 17:18

引用第43楼车弁庆于2011-05-09 16:59发表的:
风神录N容易是因为N神妈比EASY的好打
永夜抄H难度最后也就妖妖梦N5面难度
红魔乡,妖妖梦,永夜抄都是4面起难度剧增的典型;风神录,地灵殿是5面起开始困难;到星莲船就是6面起..
不过要说最难的,不算狗仔队系列,还是花映冢的L,可以跟电脑触半小时
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XLC6面不够看啊,燐喵和悟空可以当真BOSS了

zhaoyanggolden 发表于 2011-5-9 17:19

别的不说,妖妖梦的spell card名称设计最棒,越到后来越考据向,美感却少了

蕾丝 发表于 2011-5-9 17:26

引用第43楼车弁庆于2011-05-09 16:59发表的:
风神录N容易是因为N神妈比EASY的好打
永夜抄H难度最后也就妖妖梦N5面难度
红魔乡,妖妖梦,永夜抄都是4面起难度剧增的典型;风神录,地灵殿是5面起开始困难;到星莲船就是6面起..
不过要说最难的,不算狗仔队系列,还是花映冢的L,可以跟电脑触半小时
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风神录也是四面吧……幻想风靡明显比早苗的sc更触啊

蕾丝 发表于 2011-5-9 17:29

引用第46楼zhaoyanggolden于2011-05-09 17:19发表的:
别的不说,妖妖梦的spell card名称设计最棒,越到后来越考据向,美感却少了 images/back.gif

yyc也不赖,有【待宵反射卫星斩】这种纯装逼招式名在呢

五道难题系列sc也是考据+装逼美感的高峰

以及言简意赅又装逼的【永夜返】

从fsl开始就不给力了,风神录我就记住一个幻想风靡

星莲船的【魔神复诵】倒是牛逼到天际

无事忙 发表于 2011-5-9 17:38

引用第17楼alexwu于2011-05-09 12:05发表的:

这东西就是个心理暗示,总是觉得某作“很难很难”那就真会永远过不了
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嗯 那种S1全是东方黑的心理暗示也很麻烦

SC名的话勇仪的也不错……

蕾丝 发表于 2011-5-9 17:43

同样是名字,bgm的名字就一直很时髦了

farland 发表于 2011-5-9 17:49

引用第48楼蕾丝于2011-05-09 17:29发表的:

yyc也不赖,有【待宵反射卫星斩】这种纯装逼招式名在呢

五道难题系列sc也是考据+装逼美感的高峰

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【待宵反射卫星斩】的话

外薗昌也的犬神早还是妖妖梦早?应该是前者吧

把C&C里卫星炮的能量用到斩击上这太神了

alexwu 发表于 2011-5-9 18:34

神妈只有终符是E比N难上一些吧,其他都还算正常
E、N的早苗和四六面比简直就是弱智……啊,说起来似乎我还用bug炮玩过一次H的说,印象中也不是很难
4面难度陡增这个确实是普遍规律,除了11、12不太明显

alexwu 发表于 2011-5-9 18:46

引用第44楼baifan_ren于2011-05-09 17:08发表的:
难道怕钓连东方游戏都不能讨论了么....

最喜欢妖妖梦,因为是接触的第一款东方系列,那BGM真是听了让人舒服

极其不喜欢地灵殿和风神录,就是内个放B降POWER的设定太不人道了 images/back.gif

所以说玩游戏要去摸索和适应制作者的思路,才能做到不吃瘪,而不是习惯了一套思路后指责其他的不好
灵击系统会用的话比SC还好用,勤回收Power道具就可以频繁放灵击,增加无敌时间,能大大降低游戏难度
风神录回收道具就不是很难的,地灵殿更是贴心地设计了擦弹信号槽满格自动回收这种方便的设定
SC系统的,就星莲船可以狂打绿飞碟攒SC,其他的SC都不多,还要犹豫什么时候拿命换SC……

隐形术的 发表于 2011-5-9 19:11

神灵庙系统不太习惯,主动放C的机会太少了…改成每颗灵两秒就好了

alexwu 发表于 2011-5-9 19:23

主动放C机会之所以少是因为你打杂鱼打的太慢
杂鱼近身速破的话就可以打出大量的蓝色和白色神灵
神灵槽涨的速度杠杠的,N难度的话我记得一面就够你放两次C的
要是还习惯龟缩在版底那种打法的话出灵很少,C什么的还是别多想了……

manyo 发表于 2011-5-9 19:23

msaka 发表于 2011-5-9 19:26

YYM感情最深,最疯的时候1个礼拜里就打了100+个小时,最后打坏一个a柄一个h柄(不对好像是摔坏
剩下的都玩不下去,把N和EX通了就删了
FXT倒是一直留着对战玩

lhh_ah 发表于 2011-5-9 19:28

习惯以后灵击其实比SC有快感
不过SC比较华丽,而且有时候能用命换B,灵击这个换不起
FSL终符N还比E容易啊,刚知道,因为打不过N

cipher-lee 发表于 2011-5-9 19:37

引用第55楼alexwu于2011-05-09 19:23发表的:
主动放C机会之所以少是因为你打杂鱼打的太慢
杂鱼近身速破的话就可以打出大量的蓝色和白色神灵
神灵槽涨的速度杠杠的,N难度的话我记得一面就够你放两次C的
要是还习惯龟缩在版底那种打法的话出灵很少,C什么的还是别多想了…… images/back.gif

神靈廟的設計上各種陷阱啊
爲了神靈就必須上屏作戰,而雜兵的子彈全都改成短距離瞬間發射
完全杜絕靠感覺反應的,不背版就別想玩了

而相比在雜兵那裡玩命吸神靈,放B蹭BOSS又顯得過於無腦高效了
其實我覺得式神3那樣蠻好的,一格氣槽爆一次,短時間無敵,長時間火力強化+分數加倍
高分又利於積攢氣槽,時機把握恰當就是長時間爽快的高火力
神靈廟這感覺是付出得更多,而靈擊傷害又顯得很寒磣,一般情況都打不掉BOSS一條血

bkw 发表于 2011-5-9 19:43

神灵庙...我玩的第一个感觉:这尼玛是东方绊地狱吗...
再看看12.8那弹幕风格,神主你怎么了...

不过神灵庙打分的观赏度和前几作比那是有过之而无不及了。

梅原正吉 发表于 2011-5-9 19:47

灵击系统设置得再好,时髦值还是连SC一半都比不上啊

センコウ 发表于 2011-5-9 19:52

说到灵梦现在只会想起四大灵梦的路过。。

alexwu 发表于 2011-5-9 20:15

引用第59楼cipher-lee于2011-05-09 19:37发表的:

神靈廟的設計上各種陷阱啊
爲了神靈就必須上屏作戰,而雜兵的子彈全都改成短距離瞬間發射
完全杜絕靠感覺反應的,不背版就別想玩了

....... images/back.gif

你先说你玩的什么难度
这作的E和N已经简单到完全不像话
就是因为这样我才会首次主动去玩H的
而且即便是H杂鱼的子弹也很好躲
如果你是说L,那我没玩就不说啥了

alexwu 发表于 2011-5-9 20:19

引用第61楼梅原正吉于2011-05-09 19:47发表的:
灵击系统设置得再好,时髦值还是连SC一半都比不上啊
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时髦值也就老三作能拿来说说
新作连立绘都没了还有个鸟的时髦值
论实用度还不如灵击伤害输出高
星莲船和神灵庙里目前觉得最好用的就是青蛙的SC
梦想天生和魔炮什么的那就是坑爹

yangxu 发表于 2011-5-9 20:20

我一直很好奇某些人如何在L难度下一条命通关的。
东方系列玩家都是野生的NT?

枝叶柚希 发表于 2011-5-9 20:22

yym,yyc时髦和人气高的原因之一就是sc卡很重要,让很多人都记住了sc卡
dld,xlc,slm的sc卡在得分中的比重相当低,为了得分很多都炸掉了

alexwu 发表于 2011-5-9 20:29

引用第66楼枝叶柚希于2011-05-09 20:22发表的:
yym,yyc时髦和人气高的原因之一就是sc卡很重要,让很多人都记住了sc卡
dld,xlc,slm的sc卡在得分中的比重相当低,为了得分很多都炸掉了 images/back.gif

我们说的是玩家自己操纵的角色的SC,实际上也就是俗称的B了
你说的那是敌方的SC

明钼 发表于 2011-5-9 20:50

引用第59楼cipher-lee于2011-05-09 19:37发表的:

神靈廟的設計上各種陷阱啊
爲了神靈就必須上屏作戰,而雜兵的子彈全都改成短距離瞬間發射
完全杜絕靠感覺反應的,不背版就別想玩了

....... images/back.gif


对于前半段,其实神主放了话

  弾幕STGは、繰り返し遊ぶ事を前提に作られた前時代のゲームの
 数少ない生き残りです。是非、繰り返し遊んで攻撃を覚えて攻略する
 楽しみに触れてみてください。覚えゲーは褒め言葉ですよ?

巴德那克 发表于 2011-5-9 23:14

只玩过妖精大战争……

用琪露诺锻炼了好几天才勉强能在E难度通关……
而且至今不知道怎么见魔里沙……

我果然就是个⑨~
(第一次玩的时候,好吧,我不争气的砸键盘了,E难度砸键盘啊~ OTL)

车弁庆 发表于 2011-5-10 01:22

引用第69楼巴德那克于2011-05-09 23:14发表的:
只玩过妖精大战争……

用琪露诺锻炼了好几天才勉强能在E难度通关……
而且至今不知道怎么见魔里沙……

....... images/back.gif

妖精大战争从EASY开始就是个解密游戏,不像其他作EASY一样普通人也可以凭反应过
魔理沙把分支全部走完就行了好像

巴德那克 发表于 2011-5-10 01:51

分支确实全走完了,记得在小镇看到也是这么说的,但就是见不到后宫王啊~
难道是不能E难度通关? 还是不能在BOSS的时候放B?

另外,解密游戏是什么意思?

车弁庆 发表于 2011-5-10 01:58

引用第71楼巴德那克于2011-05-10 01:51发表的:
分支确实全走完了,记得在小镇看到也是这么说的,但就是见不到后宫王啊~
难道是不能E难度通关? 还是不能在BOSS的时候放B?

另外,解密游戏是什么意思?images/back.gif

消弹幕的时机和地点把握好了,比其他任何一作都简单,因为解冻也是有攻击力,一冰清全场的感觉超爽的
分支的话,不光开头3个不同,每过一面都要选路线,也就是说至少要通6遍

henryqxg 发表于 2011-5-10 08:48

超人圣白莲 发表于 2011-5-10 09:13

开变速齿轮的还是挺好分辨吧,不按正常攻略路线回避弹幕又不懂赚分的多半就是

konakona_ 发表于 2011-5-10 09:20

引用第17楼alexwu于2011-05-09 12:05发表的:

永夜抄N其实不算很简单吧,最简单是风神录和红魔乡啊
红魔乡主要是低速没有判定点,有判定点了比风神录还简单
而且妖妖梦的N也差不多和永夜抄N一个档次
只有地灵殿和星莲船的N确实有一定难度
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红魔乡真的不简单。永夜抄随便打打可以过N,但红魔乡当初我为了开Extra打了几个星期。判定点是其次,主要是红魔乡弹速偏快,擦蛋很容易失误。

bkw 发表于 2011-5-10 09:40

能一命ALL东方L难度的人很多,不过多数是需要放BOMB的。

隐形术的 发表于 2011-5-10 09:46

引用第55楼alexwu于2011-05-09 19:23发表的:
主动放C机会之所以少是因为你打杂鱼打的太慢
杂鱼近身速破的话就可以打出大量的蓝色和白色神灵
神灵槽涨的速度杠杠的,N难度的话我记得一面就够你放两次C的
要是还习惯龟缩在版底那种打法的话出灵很少,C什么的还是别多想了…… images/back.gif

还是太少了…

隐形术的 发表于 2011-5-10 09:49

另外说到系统,尽管神灵庙有诸多不爽,但是还是比风神录和地灵殿好玩……

wmy458566315 发表于 2011-5-10 09:56

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