我想机战能否设计成第一次出现的战斗画面必看?
自从@可以关闭战斗动画以来就出现了这个问题,为了节省时间赶进度之类的大部分战斗画面都关闭了,到通关才发现很多战斗画面连见都没见过。不管是敌方的还是我方的。我觉得可以在system里增加一个“第一次出现战斗画面必看开关”,可以设定成ON/OFF,关闭的话就和现在一样,所有战斗画面都自行调节关闭打开;打开的话就识别是否是出现过的战斗动画,未出现过的战斗画面就强制打开,当然这里还包括命中的和未命中的情况,这个要花点脑筋区分,只要是未命中的情况那就每次都识别为未出现动画吧,每次都打开,直到命中为止。当然总体还是可以按X退出才行,不然也有玩家不耐烦的吧。
这在技术上肯定不是什么难事,实现起来应该很容易,算是一个贴心小设计。在机战越来越贴心的今天(比如移动后选择武器时还可以使用精神),就增加这个小设计吧。 你喜欢就自己打开呗,还必看?到时候又有人抱怨了。 其实楼主的建议不错, 从实现上来讲也不难 那还不如过关后加个战斗画面回放的选项
至少没人会骂,对不 干嘛不将战斗画面加入Gallery Mode以后想看就看
还有收集百分比还能知道自己啥看了啥没看更好
这在技术上肯定不是什么难事,实现起来应该很容易,算是一个贴心小设计。在机战越来越贴心的今天,就增加这个小设计吧。 这不是更贴心? 这个想法的确不错
比方说这次Z2,被熟练度弄的头昏脑胀后漏掉了很多动画太可惜了
其实最可惜的是有些敌方武器有好几个,但是被两炮打爆了有些武器动画再也看不到了 毫无必要,已经给了你自己开关自由,何必还要费神去添加一个画蛇添足的程式 可以把第一次出现的画面默认设为开启 像OG那样在图鉴里能看就行了,最好再弄个战斗台词的收集率什么的 4楼和6楼说的功能,OGS里不是已经有了吗? 自己开关的确有的时候会忘记……
其实不一定要自动,类似GAL里既读未读文本不同颜色,第一次发生的战斗场景给个颜色提示神马的也行,不过击破特写貌似不能这么搞 要战斗画面回放?花钱买sp盘吧 引用第11楼jabal于2011-05-09 09:29发表的:
4楼和6楼说的功能,OGS里不是已经有了吗? images/back.gif
10L也说了,指望眼镜厂(好吧现在没眼镜厂了)还不如叫4P快点去爬山 就算这样你也防不住那些刚出场就被秒的敌方的战斗画面。
还是加动画回看比较好 越改越像gal了,再加个战斗回想,再加个剧情回想 引用第13楼waterdragon3于2011-05-09 09:44发表的:
要战斗画面回放?花钱买sp盘吧 images/back.gif
要战斗画面回放?花钱买DLC吧 没必要吧,一般来说用心做的都是大招,想看的话有的是机会 很多动画我连第一次都不想看 买SP盘,妥妥的。 引用第17楼lzfpires于2011-05-09 09:58发表的:
做成TO那样无动画才是游戏性的精髓 images/back.gif
开一个选项,每个动画都有缩短版,缩短版做成炎龙或者阿玛迪斯战记那样每个动画1~2秒解决,全看毫无压力 有种画蛇添足的感觉…………感觉没必要啊 之前有加速模式
Z2里有分段加速 都还算可以 不过现在想想现在玩SRW看的最少的还是最终BOSS的各种动画。。 还是增加回放搜集吧。。我只是觉得载入的时间比较长,还有就是击毁我一看到数字就按x了等不及他爆完 就好比,我天生贱骨头,上公车就要摸女人屁股,请哪位大神发明一个惩罚器,我一摸就电我吧…………
这种? 其实在新出现的攻击方式上加个加亮的new就可以了,看到new了就看,没有了想跳就跳,不需要强制第一次必看。 不看动画机战玩什么,论抢熟练度/SR的战略性?
有了自由开关动画,LZ提议纯属多余 现在很多大招什么的都会有剧情演示 问题是敌方的很多武器,它到死都不会用。还是搞个ogs那样的战斗图鉴比较靠谱。 没必要,
其实玩个游戏也看很多要素的,不仅仅是游戏本身...给最多最灵活的选择可能会更好
当初玩a3是多么激动...再然后哑巴马赛克玩多了去打OGS也是半个钟头就睡了...
哦,当然要是剧情演出的话当然还是要进画面的,现在也都是这么做的吧 看全所有动画,包括各种盾防,剑切动作。听全语音。这些对于我这样略带强迫症的人简直就是地狱。
现在的主机机战技能槽太少了,很多有盾的机体不注意的话根本就不会上盾防技能,永远看不到盾防动作,各种特殊语音就更别提了。最靠谱的还真就是SP盘了,掌机没事可以把玩很久,可是Y掌机偏偏没这个。 sp盘单买正的话有点不值,其实游戏里应该有招式鉴赏的功能,很多敌人招式击破基本是看不到的 玩机战ap的时候,这作特殊语音应该算少的了,有个芯片是干扰导弹,装在不同人身上能力发动时语音也不同。像这种一个一个试超级麻烦。 引用第7楼henryqxg于2011-05-09 09:12发表的:
这个想法的确不错
比方说这次Z2,被熟练度弄的头昏脑胀后漏掉了很多动画太可惜了
其实最可惜的是有些敌方武器有好几个,但是被两炮打爆了有些武器动画再也看不到了
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比如z2大铁卫剧情里仅仅出场半话的国防卫,需要120气力的大招居然有特写……但是正常流畅102气力就该被异界兽吞了……就算在这之前作为敌方登场的时候也看不到啊……这到底是何等纠结才会弄出这种武器来…… 引用第38楼百变小樱于2011-05-09 15:50发表的:
比如z2大铁卫剧情里仅仅出场半话的国防卫,需要120气力的大招居然有特写……但是正常流畅102气力就该被异界兽吞了……就算在这之前作为敌方登场的时候也看不到啊……这到底是何等纠结才会弄出这种武器来…… images/back.gif
下部给你用的呗
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