雅格特 发表于 2011-5-9 11:19

引用第37楼bando于2011-05-09 10:37发表的  :
原来引擎是老本,电子商店,原地reset重开,分段atb,阵型,break设定都是老本,真够老的
老的是你 images/back.gif



ff13的画面不算好,演出一塌糊涂。。。你说的这些系统。。。哈哈哈。。。。多少年了,ff系列的哪一个系统是一样的?

换一个顺序出,核心的游戏制作思路一模一样。。。是晶球盘还是魔晶石还是阵形还是职业。。。根本没有变化。。。。

你关注的都是细微末节,我们站的视角平面不一样。。。级别有差距。。。

神无月七夜 发表于 2011-5-9 11:20

很多人就是一个公式,然后不断套用发帖,例如:XXX就是吃XXX的老本

雅格特 发表于 2011-5-9 11:21

那当然。。反复不断的黑,才有快感。。。。

qweqweqwe 发表于 2011-5-9 11:35

要真能有“老本”的水平就好了,就怕是越来越差。

bando 发表于 2011-5-9 11:40

山德士上校 发表于 2011-5-9 12:14

Meltina 发表于 2011-5-9 14:29

引用第38楼Xemnas于2011-05-09 10:40发表的:
FF6要是真用FF13的引擎重制了骂的不会比现在的13少 images/back.gif

没错,问题就出在这里。现在表现力已经细化和电影无异了,但是鸟山球还是用老的一套日本人的模式写故事。2d像素时代,热血脑残台词来一些没有太大问题,现在是看着一群人扭扭捏捏地一遍一遍说出来。以前就靠几个像素讲故事,日本人如鱼得水,老外不知所措,现在倒是完全是反过来了,看看这个世代的大作,老外那些游戏的剧情表现力多么牛逼啊。唉。

osk666 发表于 2011-5-9 14:52

大十字紅朔 发表于 2011-5-9 14:55

引用第47楼Meltina于2011-05-09 14:29发表的  :

没错,问题就出在这里。现在表现力已经细化和电影无异了,但是鸟山球还是用老的一套日本人的模式写故事。2d像素时代,热血脑残台词来一些没有太大问题,现在是看着一群人扭扭捏捏地一遍一遍说出来。以前就靠几个像素讲故事,日本人如鱼得水,老外不知所措,现在倒是完全是反过来了,看看这个世代的大作,老外那些游戏的剧情表现力多么牛逼啊。唉。 images/back.gif

也不是这个问题

JP厂商,或者说某些JP厂商以为3DCG就应该让人物接近真实,所以就把现实人物中的那些“自然的动作”都搞进CG里,比如说现实生活中人是不可能一直笔直站着的,站一会儿肯定要扭来扭去,换个姿势啥的,于是他就把这些东西做进去,这样做的结果就是CG没有“演戏”的感觉,最后导致台词和画面不搭调

其实真正好的演员都要拔站姿,演戏里演员该站定时就得站定,在拍戏时人是不能随便乱动的,演戏本来就和现实生活不一样

这点还体现在他们的日剧,电影里,和香港电影这些比较一下就很明显

Xemnas 发表于 2011-5-9 14:58

日本不管是游戏CG还是真人演戏明显都是往夸张了表现的吧

魚腸劍 发表于 2011-5-9 15:45

日本电影的运镜水平差欧美太多了

bando 发表于 2011-5-9 16:12

石中剑二 发表于 2011-5-9 16:49

FF13最大的创新不是一本道么

yarlando 发表于 2011-5-9 19:59

用苏格拉底的事迹来捧FF12真不知道是在赞还是在黑

クロネコ 发表于 2011-5-9 23:30

老在说日式游戏吃老本。。。
试问现在的日式游戏哪有老本可言?过去的好东西有什么留下来了?
现在的日本acg除了萌和肉还有哪怕一点有日本特色的东西吗?
日式游戏不可能做成欧美式的游戏,不是因为做不出来而是因为做不到。
比如ff电影就不行,相反ac就很受欢迎。
如果不在角色上下功夫,日式游戏就没有前途。
而角色决不能是只会装b卖萌,空洞的如同日厂那糟糕的程序员。
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