程序的话....你如果要做3D就此放弃或者找个专职程序 学flash 程序员的母语是英语 学会程序语言基础后开发Android应该不困难
UDK我正在学,虽然有一点Unreal Editor经验,但是相比之下UDK就复杂多了
一个人搞定程序界面美工设计音乐需要多的战斗力啊 udk属于典型的那种上手起来比较快、深入研究后发现功能用不过来的开发工具 不会编程的话,去用各类专门向工具更有效率.
要想能够不受限的表现自己的想法,会程序是必要的.
unity3d对于indie开发者更友好,因为是确实免费,而不像UDK要分4成.
而且也有不少针对不会编程的用户也可以制作游戏的开发的第三方工具. UDK要分4成还是很值得的 如果能做到商业品质的话,分4成的确是很值的,比去购买一个授权便宜的多了.
老实说UDK和CRYENGINE的免费版的主要目标人群还是中小型的有经验但是负担不起太高成本的开发团队,
对于毫无经验的个人来说,学习成本还是相对很高的. 话说有UDK做的独立游戏吗
能够不受限的表现自己的想法,这个“会编程”远远不够吧 现成的工具。。。。。。。。。。rpgmaker么。。。。 悲剧的虚拟机,悲剧的heap限制,悲剧的各种sdk版本支持 我是想说HGE,不过想想看资料也很少
RMaker怎么了,有月夜中回响的Nocturne可以战翻一票收费作
说到底能不能做出好游戏和用什么工具没有多大关系 引用第15楼trentswd于2011-05-05 18:22发表的:
我是想说HGE,不过想想看资料也很少
RMaker怎么了,有月夜中回响的Nocturne可以战翻一票收费作
说到底能不能做出好游戏和用什么工具没有多大关系 images/back.gif
HGE只是对DX的封装吧,并且提供几个工具类。。算不上是一个引擎。。。 Unity3D比UDK好在有授权各个平台都行, 从桌面到移动到主机, 独立游戏里用unity的不少, ios上据我所知很多, 包括武士系列
HGE只是个DX封装, 远算不上引擎, 那样还不如考虑SDL, 1.3也是各个平台都跨了, 例如SB鸟就是SDL 1.3+Box2D
如果你想跨平台, 不光Android, 那么现成的Unity3D是个好选择, 文档全, Component Based System, 制作大部分类型的游戏都很方便, SDL也只是核心的一些东西封装, 你还需要写大量代码来达成你自己的引擎
另外感觉UDK比unity难学啊...讨厌Java+1, 所以工作中的自写引擎到现在还是pc-osx-linux-ios, 就没有ad=- =
CC的话应该是自写引擎吧 引用第4楼quki1945于2011-05-05 16:03发表的 :
UDK相对好上手?
教程比较多,但内容并不深入。如果LZ只是想做些比较简单的游戏类型比如横版过关,UDK还是个不错的选择 images/back.gif
横板要改脚本,要绑定武器坐标轴,要改敌人视野,否则做出来的东西根本没法打,最简单最好的,flash和gamemaker UDK 光是他的脚本就很能让人抓狂了。
更不要说你还得自己去折腾角色动画, 场景编辑什么的。
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