烈之斩 发表于 2011-5-5 13:24

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

引用第26楼alien于2011-05-05 11:11发表的  :
鉴于经常用的JPG png都已经是有损压缩的图片

....... images/back.gif

引用第30楼alien于2011-05-05 11:31发表的  :
PNG-8减少颜色使用量比如16色或8色就可以肉眼不觉察的情况下大幅减少体积~不过也仅适用于画面处理干净的灰度图片~没处理好的灰阶多的画面表现……还是用jpg好了~ images/back.gif


…………………………………

鸡蛋灌饼 发表于 2011-5-5 13:42

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

引用第36楼f3uki于2011-05-05 12:10发表的:
MAC的PDF渲染引擎非常成熟,相比之下其他平台的PDF软件就比较艹蛋了 images/back.gif

只用过Mac吧
估计你连MAC为什么能内置支持PDF都讲不出来
引用第26楼alien于2011-05-05 11:11发表的:
7z压缩率高,游戏镜像什么的用这个我不反对,相对来说要是下载多分包的要是有损坏提示不如WINRAR,没有具体显示哪个文件损坏。
但是现有看漫画/看图软件都不支持浏览7Z~所以用7z打包漫画图片的都该被爆菊,打包rar zip的是蛋疼~
同参数下压缩率RAR>ZIP~看漫画/看图软件基本都能直接看,打包漫画哪个都可以。鉴于经常用的JPG png都已经是有损压缩的图片,打压缩包只是方便分享,不会再缩小多少体积,ZIP的存储方式比较方便观看~速度快
PDF~本来用途都有说了,好处就在加密方面,可以看不可以改,上面的压缩包加密就不能看了,版权物经常使用。

....... images/back.gif

挑对帖
引用第40楼烈之斩于2011-05-05 13:24发表的 Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转型为排版技术讨 .. :


………………………………… images/back.gif

作为扫图站的管理员,你泪流满面了没有?

laoism 发表于 2011-5-5 13:58

f3uki 发表于 2011-5-5 14:03

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

Adobe的发家史,和乔布斯MS的感情戏,也该算家喻户晓了

laoism 发表于 2011-5-5 14:12

semerita 发表于 2011-5-5 14:33

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

pdf不就是为了预置格式,正好图片就不讲究格式。画质,我相信是png更好一些,打包用zip还是不错的。

alien 发表于 2011-5-5 14:48

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

好吧~~PNG不是有损的我自己不清楚,归为有损的是自己偷懒少打字
PNG24我没用过~体积太大不实用于漫画
PNG8 我试过
ps web存储
4色 132k
http://i.imgur.com/SZ22h.png
8色 192k
http://i.imgur.com/4gCeV.png
16色 255K
http://i.imgur.com/LpgDh.png
JPG 446K 原图 REX3688扫的高清版女神38集里的
http://i.imgur.com/OuqiP.jpg

不要喷拿jpg做源~我没好的扫描仪扫好的图





7z打包图片要解开才能看,相对能直接看的ZIP RAR很不方便,不利于分享,把RAR、zip包再打包7Z是加密码用所以说是蛋疼~

coolcfxp 发表于 2011-5-5 15:09

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

引用第31楼ckz1211于2011-05-05 11:33发表的:


iPad对ePub格式的支持最好

要看pdf需要下载个免费的GoodReader,不过这玩意儿也能看zip打包的漫画
....... images/back.gif

ipad对什么格式支持好,看你有没有用对软件
goodreader价值99美分
看打包漫画效果最好的,据我所知还是ibunko,不过稍贵,当然了,对你来说都是免费

laoism 发表于 2011-5-5 15:27

鸡蛋灌饼 发表于 2011-5-5 16:12

Re:回 46楼(alien) 的帖子

引用第48楼laoism于2011-05-05 15:27发表的 回 46楼(alien) 的帖子 :
png一般归为无损格式,虽然png8的无损是有条件的,可见我42楼。
无损格式在体积上总是战不过有损…png24不适于参战。
个人觉得制作png用Fireworks比较好。

此外,不说7-zip打包,所有固实压缩包都不适于直接浏览,这意味着哪怕看一张图,也要等一个通常大于50M的包从头解到尾后才能看。且不说阅图软件是否支持,问题是收到7-zip打包通常是固实的。 images/back.gif

我打7z全是archive包
7z没zip的乱码问题是一个优势

另外比较有趣的事情是当冗余比较多的时候PNG比JPG反而小
这点在黑底桌面截图上非常明显

dustyy 发表于 2011-5-5 16:20

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

引用第17楼魚腸劍于2011-05-05 10:00发表的:

当然是txt给编辑,难不成你还自己排版 images/back.gif




一般不是用doc吗

laoism 发表于 2011-5-5 16:46

hello1z 发表于 2011-5-5 16:57

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

免解壓閱讀7z打包
HoneyView3

鸡蛋灌饼 发表于 2011-5-5 17:03

引用第51楼laoism于2011-05-05 16:46发表的 回 49楼(鸡蛋灌饼) 的帖子 :
乱码的情况印象中WinRAR新版已有解决。
等等,你是用什么阅图软件读7z包的?我见过有但是解压到硬盘缓存——这还不如解压再看的。 images/back.gif

RAR自己存的是UTF-16,从一开始就没有乱码问题,不过我不装WinRAR
乱码的是ZIP

7z归档包MangaMeeya加插件就能直接读,解压再读的那是固实包

烈之斩 发表于 2011-5-5 17:51

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

7z打漫画没啥必要啊 又不省多少地方。。
7z打包软件/cg包这种大量冗余的意义比较大

另外to 某人,首先搞清楚*位和*色的区别;然后,你拿个jpg转成png然后比较画质 这有一毛钱意义么。

alien 发表于 2011-5-5 18:18

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

如果说的是我,往下看。如不是,当我路过~
那我的对比图的意思就是某些图片以PNG的某些存储方式相比高质JPG可以达到肉眼分辨不出差别的效果,并且比jpg小得多。
相对的这种方法不适合颜色复杂的彩图或扫图不好的“灰阶多”的图——这个表述你可以说我无知,我不是什么专业出身~
比如这种
jpg 质量60 8k


png-8 16色 24k


以上是PS渐变工具生成的画面转存的~模拟某些没有压平扫描漫画

至于*位和*色的区别我是不太清楚~我只是自己实践试转换时用的参数表述出来。至于PNG-8、PNG-24 的是指8位24位还是8色24色~我不关心~但这不妨碍我使用此文件
我PS设置的参数

烈之斩 发表于 2011-5-5 18:29

Re:Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(

引用第55楼alien于2011-05-05 18:18发表的 Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转型为排版技术讨 .. :
如果说的是我,往下看。如不是,当我路过~
那我的对比图的意思就是某些图片以PNG的某些存储方式相比高质JPG可以达到肉眼分辨不出差别的效果,并且比jpg小得多。
相对的这种方法不适合颜色复杂的彩图或扫图不好的“灰阶多”的图——这个表述你可以说我无知,我不是什么专业出身~
比如这种
jpg 质量60 8k
....... images/back.gif

唉,你这个例子举得。。。这是张没什么细节的图 你jpeg敢用60%质量 然后跟只有4色(4色!有木有啊!)的png比。。
你随便找个漫画图 转成jpeg 60 你自己看看还能不能看了。

图源没有我送你张
scan by sean0345
http://i.min.us/indIR4.png

ckz1211 发表于 2011-5-5 18:35

laoism 发表于 2011-5-5 19:12

laoism 发表于 2011-5-5 19:32

aqaq 发表于 2011-5-5 20:06

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

看到标题想起以前某些蛋疼的jp2图片格式的漫画

alien 发表于 2011-5-5 20:13

Re:Re:Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来

引用第56楼烈之斩于2011-05-05 18:29发表的 Re:Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转型为排版技术 .. :

唉,你这个例子举得。。。这是张没什么细节的图 你jpeg敢用60%质量 然后跟只有4色(4色!有木有啊!)的png比。。
你随便找个漫画图 转成jpeg 60 你自己看看还能不能看了。

图源没有我送你张
....... images/back.gif

刚刚的图是16色~4色那张是指设置窗口~

我的意思是画质体积比,有些图用PNG好 有些图用JPG好……PNG在某方面占优跟你的意思应该差别不大吧?
你的图转8色PNG-8都看不出什么区别 4色看得出,我就不传了
png-8 8色 718k
http://i.imgur.com/wBh8G.png


转JPG 此图因为处理的很干净,质量60都看不出差别,体积是1.49M,质量30体积1m,也看不太出差别,不上传了,质量10时体积741k,在“海军”下面的船帆放大看会有多出的杂点
jpg 质量10 741K
http://i.imgur.com/P6Ewx.jpg
这种处理得很干净的图 png jpg画质分别不大,但PNG体积小
如果是处理得不干净的图。早在JPG质量60就可以看出来了


适合JPG的图,CG彩图不用说了,png-8只有256色png-24无损的体积大
大多数的封面彩图也都如此,因此现在用PNG的自扫漫画都是彩图依旧用jpg
某些内页扉页,杂志是彩图,出版单行本的是转黑白,扫图后如果也存PNG~过度色网点、色块就出现了


极端点的例子自己转张彩图去斑去色存BMP9.6M
http://www.mediafire.com/?06wb8cml0idc65x


jpg 质量100 1m 看不出差别
http://i.imgur.com/zT8HD.jpg



jpg 质量60393k 耳根附近有杂色
http://i.imgur.com/izlNk.jpg


png8 256色看不出差别 1.6m
http://www.mediafire.com/?wx95vjyws5vaf6w
png8 64色耳根附近有差别 网点杂色出现 950K
http://www.mediafire.com/?4826fbrb6hq330c
PNG大的图贴不了图~全变JPG了~

烈之斩 发表于 2011-5-5 21:43

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

某些内页扉页,杂志是彩图,出版单行本的是转黑白,扫图后如果也存PNG~过度色网点、色块就出现了

我觉得实在是很难和你交流 为啥扫图后存png就这了那了 存jpg就没事儿呢。。

RedNax 发表于 2011-5-7 20:40

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

此贴真是各种乱,介于在这个方面我还算是比较熟悉,我就来解释一下一些基本概念吧……
哦,另外在这之前我推荐 iPad 漫画阅读软件 comic glass( http://itunes.apple.com/cn/app/comicglass-comicreader/id363992049?mt=8 虽然要$1.99,不过绝对是值得的), rar包也可以直接看,zip自然不在话下了。
如果只看在线的话用我的脚本就好了(推广一下,笑): http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-611773.html

首先主要解释一下几种图像格式的特点:
BMP
虽然大多数人对这个微软的公开格式表示不屑,不过其实这个格式的内容比大多数人所认识到的要复杂的……
* 首先是颜色数,BMP支持1, 4, 8, 16, 24 和 32 位色,理论上便支持透明通道(放在32位色中的8bit)。
* 其次BMP其实是支持压缩的,虽然大多数用户都直接用未压缩的BMP格式,但BMP标准事实上支持RLE无损压缩算法的,不过这个压缩算法过于简单以至于压缩能力实在是……

jpeg:
这个格式是为了存储照片而设计的,所以对于过渡平滑的自然图像比较合适(事实上jpeg也有无损压缩损失的格式,不过完全没推广开就是了……)。
Jpeg压缩的做法:
1. 先把图像从RGB色彩空间转化为YCbCr(即亮度、蓝色和红色的偏移量三种数值),做这个转化的原因是人类视觉对看到东西的亮度细节比较敏感,色彩细节不是很敏感,所以对于亮度就用多一些数据来保存,颜色就少点数据。这个转化在数学上是无损的,不过计算机上当然有点损失。
2. 亮度和颜色信息分别做DCT(离散余弦变换)把图像转换到频域空间,然后削减掉低频的数据量,保证高频数据量(高频对应图像细节)。Jpeg的有损主要来自于这里,是为了节省容量而抛弃的低频精度。
3. 量子化后导出的数据就是jpeg。

解压的时候是以上做法的逆过程。
所以Jpeg最大的核心就是DCT,DCT在线条区分非常明显的图像上只会更糟糕,比如下面的图像:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f9/Lossless-circle.png/100px-Lossless-circle.png
用JPEG压缩后再做边缘检测(也就是看看像素点和周边点时候有差异)的结果是:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6e/Lossy-circle-canny.png/100px-Lossy-circle-canny.png
圆圈周围的细微改变就是因为这个造成的。上面那张图像用PNG存储容量就更小。
Jpeg另有一种“灰度格式”,就是只保存图像的亮度信息,不保存其色度信息,对于漫画来说理论上这个要比彩色的格式更节省容量。

PNG
PNG当初是为了对抗有LZW压缩算法专利的Gif而设计的,不过后来gif渐渐失去市场却不是因为PNG(事实上gif的专利在2003年便到期了),而是因为Gif只支持最高256色和透明色没有过渡的限制,无法满足人民群众日益增长的文化需求(笑)。现在gif还活跃在第一线,靠的是gif动画的余辉(其实PNG小组也设计了对抗GIF动画的格式MNG,不过从来就没有被主流浏览器支持过)。
PNG的原理:
可以说简单至极,就是把像素数据用DEFLATE算法(zip也用这个算法,PNG也和zip一样可以从不压缩到最大压缩来设置)直接压缩(事实上PNG当然设计了稍微复杂一些的算法,不过貌似大家都不乐意用……)。
所以理论上来说大家可以把PNG看作一张未压缩的BMP用zip软件压缩一下……
那么Photoshop中所谓PNG-8是什么呢?其实只是指8位色的PNG格式而已(标准中没有专门所谓的PNG-8格式,不过PNG也是像BMP一样支持各种颜色数的格式)。
在一般图像中我们不会用到真彩的所有 16777216 种颜色,所以可以想办法用更少的颜色数来表示原图像,这在计算机图形学上一般叫做量子化(Quantization)。
然而,即使一张照片没有用到所有 16777216 种颜色,但往往颜色数也是远超256种颜色的,如何用256或者更少的64色、16色来尽可能地还原原照片中的图像是个很困难的问题。在这个方面Photoshop做得并不出色,Photoshop减色的图像往往会有不少人眼能察觉到的瑕疵。我用过的最好的软件是来自日本的专做减色的商用软件(为早期游戏开发而设计),可以尽可能地保证图像视觉还原。

Jpeg2000
Jpeg2000是一个类似Jpeg的图像格式,其主要区别是用小波变换(wavelet transform)取代DCT(离散余弦变换),从而在同样容量上达到更好的还原度。不过这个格式采用的算法涉及到很多专利,大多数公司无法跨越这些专利制作编码解码器,所以这个格式没有得到广泛应用。


然后下面是压缩格式:
zip
Zip是个非常老的压缩格式,其特点是格式是公开的,其使用的压缩算法(DEFLATE)也没有专利保护,其他公司可以随意做编码解码器,所以得到了广泛传播(实际上PKWARE公司对Zip格式也有很多方面的更新,比如支持更多压缩格式,不过大家貌似觉得最基础的DEFLATE就够了,不想去买他们独家的PKZIP来压缩/解压……)。
Zip一个巨大的缺点就是在其格式中文件名是用8位ANSI编码来保存的。在不同语言的Windows下,文件名就会用不同的语言编码来保存,这使得在不同操作系统间传输的zip会有严重的乱码问题(值得一提的是,在Mac OSX和Linux下所有文件名都是统一的utf8,刚好解决了这个问题)。

rar
RAR是rarlab发布的专有格式,其占据(中国)市场主要是因为早期DOS时代良好的操作界面和Windows时代中国肆无忌惮的盗版(汗……),由于Winrar并非免费软件,而且rar专利也使得其他公司无法开发免费的rar压缩软件,所以这个格式在海外并未得到广泛应用。
RAR优点一个是文件名用16位Unicode保存(其实在格式中是8位和16位都有,能用8位的时候用8位,不能用了才转到16位),一个是支持“固实”压缩模式以取得更大压缩率(虽然对于漫画软件来说这个是缺点,因为不能直接解开压缩包中间的文件)。

7z
7z是一个开源的压缩格式,由于其开源软件7-zip制作不错以及免费,得到一定范围的支持(在海外应用比rar更广泛)。
文件名也如rar用16位unicode储存,但这个格式的缺点也很多:
* 压缩的时候缺省是“固实”格式(这令漫画软件很难做)
* 压缩和解压都需要很大内存,在移动设备上可能会出问题
* 开源的解压包代码写得不够简洁,不能很容易地被开发者使用。

-----------------------------------------------------------
嗯……前言结束了(汗),现在针对帖子中一些说法做解释:
* PNG格式比较好?
真彩的PNG解压后就和BMP一模一样,当然质量高了。但并不是说所有图像都值得这样的高质量:在图像细节不多,色彩过渡又比较多的场合(比如说扫描的漫画没有经过处理,纸面是偏黄色的状态)PNG压缩率极低,这种情形下用JPEG明显是个更好的选择。

* PNG-8的压缩是有损的?
当然不是。PNG压缩算法就是无损的。PNG-8的所谓有损是来源于真彩图像量子化(减色)为8位(或更低)色彩数的损失。由于大多数公司并没有好好地做图像量子化的算法,所以一般来说量子化质量不佳。要高质量量子化必须购买某些公司专为减色设计的专用软件。当然,8-bit灰度图像理论上已经是最高位数的灰度图像(相当于24位彩色图像),所以也没有量子化造成的损失。

* 转PNG-8图像能压缩得更小?
不一定。这取决于将真彩图像降低到8位图像的量子化算法和图像数据的特点。降低到8位图像的一些算法(比如误差分散算法,用于在视觉上取得更好表现)会使得图像比量子化之前更难压缩,压缩率反而会下降。如果一个量子化算法后的PNG图像总比真彩的PNG图像小的话,一定是损失图像视觉还原来达到的。

* 我把JPEG图像转存成PNG后大了很多,PNG就是烂(或者反之XXXX)!
由于JPEG压缩的特点(参看上面的解释),边缘锐利的图像在JPEG压缩后会在边缘产生很多噪点,这会严重降低PNG压缩率。所以几乎所有JPEG转成PNG容量都会变大,而图像边缘锐利的PNG转JPEG的时候,由于DCT往往并不适合这种图像,要达到近似的图像品质反而要更大数据量,所以会出现PNG->JPG->PNG越来越大的情形。

* 有些扫图PNG转JPEG后更好看了?
事实上是因为JPEG的有损算法造成了类似模糊化的效果,把一些扫描的瑕疵掩盖了。这其实是更糟糕的情形。最好的做法是用图像处理软件来先把扫图瑕疵处理掉,再用JPEG来压缩(过渡较多的彩色图像的话)。

* BMP根本不值得考虑!
其实,所有的图像在解压进计算机能显示的内存后都是完全解压的图像数据(可以理解为BMP),所以BMP也没啥不好的。反正我们总要用zip或者rar对图像进行打包,与其二次压缩(往往PNG在生成的时候就用DEFLATE算法压过一次,过zip的时候再压一次),不如直接原数据进行压缩,其结果和使用PNG没有(理论上的)差别。

* 果然PNG比JPG更合适漫画!
这真的要看情况。如果图像是接近照片的有大量过渡的图像(比如水墨画风),即使是灰度图,Jpeg灰度也比png灰度来得好。如果是扫描后经过处理,边缘锐利,大部分色块稳定(就是说白的地方都是纯白,黑的地方都是纯黑),用PNG就比JPG更合适(虽然JPG可以控制压缩率,但要达到PNG相近的效果其实需要更大的容量)。

laoism 发表于 2011-5-7 21:50

RedNax 发表于 2011-5-7 23:49

回 64楼(laoism) 的帖子

量子化(Quantization)是用低阶数据来表达高阶或连续数据的处理过程的统称。
抖动(Dithering)是量子化的一种方法。(事实上用于减色处理的量子化一般由两个步骤组成,首先是生成优化的调色板,其次是将优化的调色板用抖动算法来取代原本的高阶图像——对于一个优秀的减色算法来说,这两个步骤缺一不可,至少在我看过的例子中,技术高超的老美在这个方面做得不如心细的日本人)

我已经不记得那个日本软件名称了,在数年前我离开某日系游戏公司后就再也没用过那种类型的软件,再后来各种技术进步后也不再需要减色(至少不需要那么高质量的减色)了,就再没关注过这类软件,不过据说此类软件后来仍广泛用于手机游戏开发——当然进入智能手机时代后又再次被淘汰了……
另外我得说明这个软件目的不是为了减少PNG的体积(主要是面向游戏开发),只是为了在只支持256甚至更少颜色数的环境下达到尽可能好的效果。某些图像转换后压缩PNG反而更大也是很可能的事情。

在我看来浏览器不支持动画png最大原因是没有需求,实现一个动画png在任何一个浏览器上都是举手之劳,比实现SVG什么的容易太多了。一个一直循环(当然gif也可设置不循环)的动画确实没多大意义,通过Javascript和CSS能做到更加精细得多的控制。

dodolee 发表于 2011-5-8 00:45

Re:Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(

引用第63楼RedNax于2011-05-07 20:40发表的 Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转型为排版技术 .. :
此贴真是各种乱,介于在这个方面我还算是比较熟悉,我就来解释一下一些基本概念吧……
哦,另外在这之前我推荐 iPad 漫画阅读软件 comic glass( http://itunes.apple.com/cn/app/comicglass-comicreader/id363992049?mt=8 虽然要$1.99,不过绝对是值得的), rar包也可以直接看,zip自然不在话下了。
如果只看在线的话用我的脚本就好了(推广一下,笑): http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-611773.html

首先主要解释一下几种图像格式的特点:
....... images/back.gif


有一点不是很明白,JPG损失的是高频数据还是低频数据?我之前一直以为是牺牲了高频数据。高频数据不是用于表现细节的吗,JPG看起来模糊不够锐利是不是因为缺少高频细节?就好象MP3,好像损失最多的也是高频吧。

RedNax 发表于 2011-5-8 01:37

回 66楼(dodolee) 的帖子

啊……抱歉说反了……
人类视觉上对大块相似区域内的亮度改变比高频度区域的亮度改变更加敏感,所以损失的是高频部分的精度(也就是细节部分)。同时视觉对于图像的亮度(Y)改变比对颜色(Cr,Cb)的改变更加敏感,所以对于颜色一般就用损失更大的算法,将数据集中在亮度上。

Mp3的话不清楚,感觉音频和图像差别应该挺大吧……

laoism 发表于 2011-5-8 01:58

RedNax 发表于 2011-5-8 02:18

回 68楼(laoism) 的帖子

哦,我倒是很好奇你为何还有减色需求呢?
现在几乎所有设备上都可以显示真彩色了,没有硬件上的限制;如果是为了体积的话,我觉得用photoshop减少色阶后再修一下,对于png格式更有效些吧…

laoism 发表于 2011-5-8 03:08

mhfdt 发表于 2011-5-8 05:07

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

这算什么科普啊……
正常都知道PNG好过JPG好过GIF,BMP算无损无压缩
在补充一点就是矢量图好过位图,绝逼不会失真
过来卖广告就不要打科普的名号了
当真连PDF和PNG都分不清的,你得把电脑基础从头教起才对,光说这些人家懂个P
另外PDF因为有可以加密的关系才有同人社团拿来做成同人本的发行模式了——正常很少会用到。

mhfdt 发表于 2011-5-8 05:09

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

引用第26楼alien于2011-05-05 11:11发表的:
7z压缩率高,游戏镜像什么的用这个我不反对,相对来说要是下载多分包的要是有损坏提示不如WINRAR,没有具体显示哪个文件损坏。
但是现有看漫画/看图软件都不支持浏览7Z~所以用7z打包漫画图片的都该被爆菊,打包rar zip的是蛋疼~
同参数下压缩率RAR>ZIP~看漫画/看图软件基本都能直接看,打包漫画哪个都可以。鉴于经常用的JPG png都已经是有损压缩的图片,打压缩包只是方便分享,不会再缩小多少体积,ZIP的存储方式比较方便观看~速度快
PDF~本来用途都有说了,好处就在加密方面,可以看不可以改,上面的压缩包加密就不能看了,版权物经常使用。

....... images/back.gif

JP2版权啦版权
没能广泛运用的好格式很大一笔都栽在版权上

烈之斩 发表于 2011-5-8 05:28

Re:Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(

引用第71楼mhfdt于2011-05-08 05:07发表的 Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转型为排版技术 .. :
这算什么科普啊……
正常都知道PNG好过JPG好过GIF,BMP算无损无压缩
在补充一点就是矢量图好过位图,绝逼不会失真
过来卖广告就不要打科普的名号了
当真连PDF和PNG都分不清的,你得把电脑基础从头教起才对,光说这些人家懂个P
....... images/back.gif

……我宁愿看别人的科普,也…

RedNax 发表于 2011-5-8 11:07

Re:回 69楼(RedNax) 的帖子

引用第70楼laoism于2011-05-08 03:08发表的 回 69楼(RedNax) 的帖子 :
我用的是Fireworks。Ps早期版本减色是渣,近期尚未评测。

我和你一样不能理解为何某些软件限定图标色数。(美化需求)

对某些人而言,当减色效果成了一种风格(像素画,版画…),就与硬件无关了。类同字体渲染技术发达的今天,还有设计者选择用像素字作设计元素。 images/back.gif

原来是做(windows应用的?)图标啊,那么需要控制颜色数倒是勉强可以理解了(虽然我觉得要求风格统一比限制颜色数什么的更靠谱,而像素风格图片要做好是需要美术人员从一开始就是一点一点点出来,靠软件减色是行不通的吧)。

HGP 发表于 2011-5-8 12:00

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

JPG2000是目前发现性价比最高的格式。

应该推广这种压缩格式才对啊。

对我们来说有什么版权问题吗?反正有漫画浏览器支持 JPG2000就OK啦。

所有扫图组和汉化组都应该用这种格式就好啦。图片小,质量高。

wer. 发表于 2011-5-8 12:21

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(转

Ls 把jpg2000换成mp4
无违和

sosger 发表于 2011-5-8 12:26

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(63L

63楼超详细

fretia 发表于 2011-5-8 12:29

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(63L

引用第22楼tenco于2011-05-05 10:46发表的:
漫画采用PDF的原因并不是PC MAC

而是APPLE和KINDLE的需要
这两类封闭便携系统都无法简单使用图片和压缩包
而任何商业系统都不敢不认PDF
....... images/back.gif

kindle可以支持zip压缩包的,jpg也可以的,
IOS之前有人说过了
之前看到的一篇博客 介绍得比较详细了
图片格式与设计那点事儿
http://ued.taobao.com/blog/2010/12/10/jpg_png/

muscake 发表于 2011-5-8 16:28

Re:看到有人开始轮漫画【图片格式】甚至连PDF都扯出来(63L

半吊子图像专业的野生修图,扫图质量比较好的情况一般都做png,体积和画质都是jpg没法比的,主要因为常见黑白漫画是由黑白色块和网点组成的,再加点灰度渐变,32色足矣。当然如果是扫得不怎么样也没空细修的漫画图,还是jpg好了,这种用png得不偿失。
Photoshop自带的png减色确实有时会RP,压缩算法也不是最好的。
至于打包的问题,原本jpg、png这些图像格式已经是压缩过的了(我记得png本身用的好像就是zip压缩),你就算打最狠的7z包也压不了几K的,我最常打的是7zip的zip存储压缩(无压缩)和极速压缩,用软件读取速度也比较快。
png输给gif的地方也就动画了,png的动画格式没得到很好的推广。
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